JumpStart

自定义你的XCOM战役开局,通过调整几乎任何战略游戏状态。

游戏玩法

新功能:尝试使用 JumpStarter 网页应用来构建 .ini 文件:JumpStarter 应用链接(非常测试版!界面难看!请在错误标签页报告 bug!)

以下内容是常见问题的常见问题与解答。

JumpStart 是 Long War 的一个模组,允许你自定义战役的起始状态。想要从第一年的夏季开始,拥有激光武器、甲壳护甲和广泛的中级兵员阵容?想要基本上从游戏末期开始,拥有一支装备齐全的小队和满级志愿者,准备进攻神庙飞船?想要从三月开始,外星人研究加速,一群新手,但拥有一套珍贵的等离子武器,直到通过艰难研究才能替换?所有这些都可能实现。

战役设置中可用的选项包括:

  • 开始日期
  • 起始资源(例如金钱、合金或科学家)
  • 开始外星人状态(外星人资源、研究和 X-Com 威胁等级)
  • 研究项目已完成
  • 铸造项目已完成
  • OTS 项目已完成
  • 已建造的设施
  • 兵营中的特定士兵,指定军衔、职业、灵能等级、技能、性别、国籍、外貌和声音
  • 向兵营批量添加士兵,仅指定军衔
  • 向 X-Com 的存储中添加任意物品
  • 设置国家起始恐慌等级
  • 设置起始卫星对国家的覆盖范围
  • 设置初始由外星人控制的国家
  • 设置初始空军,包括舰载机配置和击杀数
  • 将 EXALT 设置为起始活动状态,并设置已恢复的 EXALT 线索数量

常见问题

  • 当我尝试开始新游戏时,XCom 崩溃到桌面。 这通常是由于非常复杂的 .ini 文件导致的问题,特别是当你在库存中设置了大量物品或在兵营中添加了大量士兵(>100)时。这是虚幻引擎的一个限制,如果脚本运行时间过长,引擎会故意使游戏崩溃。我有时可以解决这个问题,所以请提交一个错误报告,并附上导致崩溃的 ini 文件的链接,以便我进行调查。

  • 任务中没有外星人,只有没有外星人模型的红色圆圈。 你的开始日期设定在 LW 开始日期之前,默认是 2016 年 3 月 1 日。这导致外星人拥有负研究值(因为根据 LW,从游戏开始已经过去了负天数),并导致任务中外星人小队的构成出现问题。

  • 我的机甲或 OTS 升级表现异常或完全无法工作。 游戏期望当这些物品存在时,你的基地中拥有相应的设施。如果你没有该设施,某些功能可能完全无法使用或出现错误。请确保添加相应的设施。