武器和护甲大修LW

武器和护甲大修LW

对LW研究和铸造项目的全面改革。此模组重新设计了研究工作的方式,你选择的研究路径会锁定其他选项: 要么光束武器要么先进弹道武器 要么先进MEC要么先进基因改造

武器

我有几位主播开始玩我的模组了,第一位已经用我的全面改造模组:Project Cerberus开启了战役。

如果你想观看这个全面改造模组的实际效果,请访问ViciousHellsing的直播频道:
http://www.twitch.tv/vicioushellsing

他还在使用一些其他模组以及一些第二波选项,比如“我们即军团”。他通常从太平洋时间周一到周五晚上8点左右开始直播,并打算在周二到周四玩《幽浮》直到《幽浮2》发布。

我已经开始将不同的更改分离到它们自己的文件中。 "A Few Good Men" 和 "Expanded Officer Training School" 现在可以作为单独的下载文件获取。 我计划在本周每天发布一个,除非遇到复杂情况,它们应该如下所示:

  • A Few Good Men
  • 有利可图的战争
  • OTS 扩展版
  • 额外职业

请记住,如果你安装了其他自定义第二波模组,为了确保本模组与其他模组兼容,可能需要做一些调整,特别是当其他模组也像我的一样使用了#30。如果你使用Notepad++,可以在大约第2417行到第2506行之间找到其他GameplayToggles选项,或者使用[ctrl + f]搜索“m_arrGameplayToggleTitle”。如果你已经安装了此模组并开始了游戏,但没有选择相关的第二波选项,你需要重新开始一个新战役才能看到变化。

这是一个武器与护甲全面翻修模组,通过重制的研究与铸造项目进程,改变了武器与护甲的解锁方式。

所需模组\文件:

  • Long War b15f3
  • 补丁程序图形用户界面

已修改的类:

  • XG设施实验室
  • XGFacility_Engineering
  • XGFacility_Barracks
  • XG总部
  • XG科技树
  • XG物品树
  • XGOTSUI
  • XCom总部作弊管理器
  • XG兵营界面
  • XG总部
  • XGGameData
  • XGLocalizedData

特色功能:

重新设计的研究科技树: 科技树现在拥有可定义的路径,需要做出选择,选择特定科技将锁定其他科技的访问权限:

  • 光束、脉冲和电磁脉冲是它们自己的路径
  • 高级弹道学、高斯与聚变技术自成体系
  • 选择光束武器将无法解锁高级弹道学及后续研究
  • 选择高级弹道学会让你无法研究光束武器及其后续科技
  • 选择基因改造恢复将阻止你获得移动战斗外骨骼和重型战斗外骨骼
  • 选择移动战斗外骨骼或重型战斗外骨骼将锁定基因改造恢复功能

重新定义的技术: 某些技术已被修改,以平衡那些只允许单向选择的不同可定义路径。

  • 基因改造恢复(移除改进型战斗外骨骼):减轻基因改造的疲劳惩罚
  • 高级聚变武器(移除载具等离子武器):提升聚变武器的效能
  • 高级弹道武器(移除精密等离子武器):提升弹道武器的效能
  • 高级冷却技术(移除重型等离子武器):用于重构武器和护甲的解锁方式
  • 微科技(移除紧凑型等离子武器):用于重组武器和护甲的解锁方式
  • 外星神经机械学(移除实验性战争):用于重组武器和护甲的解锁方式

额外铸造厂项目: 为了以独特的方式重构游戏玩法,我创建了额外的铸造厂项目,这些项目将用于解锁不同等级的武器

  • MEC外骨骼技术进展
  • 改进型MEC防御系统
  • 改进型MEC动力系统
  • 光束冷却系统
  • 光束合金底盘
  • 高级光束释放
  • 改进型高斯弹药外壳
  • 融合高斯室
  • 高斯可互换核心
  • 脉冲放电适应性
  • 增强脉冲充能
  • 强化融合概念

扩展军官训练学校升级: 我一直很喜欢在游戏后期招募更高军衔的士兵,而不是总是获得新兵。因此,我重新引入了这个设定,并进行了扩展!你可以通过购买以下军官训练学校升级来获得最高至中士军衔的士兵:

  • 扩展训练营
  • 专家训练
  • 改良训练设施
  • 最佳中的最佳

可自定义武器类别系统: 下载包中将附带一个新的.ini文件,名为DefaultAltTree.ini。我不想在现有的DGC.ini文件中添加更多内容,而是希望让定位变得更加简单。在这个新的.ini文件中,你将找到如何在不影响游戏正常运行的情况下正确进行调整的说明。

物品结构调整: 许多物品需求已更改,旨在为已熟悉《Long War》运作方式的玩家带来不同的游戏体验 此功能未能正常运行,目前已暂时搁置。鉴于《XCOM 2》即将发布且日益临近,在我转向制作《XCOM 2》模组之前,此功能可能会也可能不会被处理。

当前关注点: 目前我已将注意力转向创建新职业(或多个职业) 其运作方式与现有系统不同。 天赋树将保留 但还会有额外的定义性因素,让它们感觉不同。 现有职业仍将扮演其角色,新职业也将如此 并非旨在取代,但我希望新职业(或多个职业)能更加 多才多艺。

其他想法: 随着《幽浮2》的临近以及《辐射4》即将获得模组支持,我 开始将我的注意力从XCom EU/EW转移开。以下是我的一些想法 考虑过,但只有在有某种需求时才会着手进行: -

制作人员:

  • 衷心感谢Long War团队创作了一款精彩的模组,它只会激发更多的创造力。本模组是在他们出色工作的基础上进行的补充,安装此模组需要LW b15f3版本。
  • 我想特别感谢WGhost和TrackTwo,没有他们的帮助,我甚至无法取得目前的进展。
  • 同时感谢WGhost提供的Patcher GUI,这也是安装此模组的必备条件。
  • 同时也要特别感谢JL,没有他的帮助,我熟悉XCOM代码会花费更长的时间
  • Azxeus 在修改我的模组方面提供了巨大帮助,使每个模组都能按预期方式运行,特别感谢他及其付出的努力