
长期战争
此全面改造模组改变了X-Com的许多特性和设定,以创造一个更漫长、更激烈的与外星人的冲突。X-Com士兵现在拥有八个职业,并配备了一系列新物品可供使用。你可以带领八名士兵
查看大图快来查看 Terra Invicta 的 Kickstarter 众筹页面,这款由 Long War 创作者打造的宏大战略外星入侵游戏。
针对2012年游戏 XCOM: Enemy Unknown 及其2013年扩展包 XCOM: Enemy Within 的修改。
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团队
JohnnyLump - 首席设计师兼程序员 Amineri - 首席程序员兼设计师 XMarksTheSpot - 首席用户界面程序员与美术师 埃拉坦 - 程序员兼首席质量保证专家
资深贡献者
WGhost81 - 程序员 TrackTwo - 音效编辑与程序员 JCLewis - 艺术家 Liquid911 - 地图大师
配音演员
格里特·阿尔伯斯(南非男性1号) ♦ 迈克尔·伯克霍尔兹(德国/欧洲男性3号) ♦ 杰兹达梅尔·卡斯特(英语女性1号) 伊恩·奇泽姆(英语男性2) ♦ 于尔根·德莱尔(南非男性2) ♦ 伊恩·德兰斯菲尔德(英语男性1)
路易丝·杜梅(南非女性1) ♦ 艾芙琳·弗赖(瑞士/欧洲女性1) ♦ 雅各布·"法莱格"·亚尼茨基(波兰/欧洲男性1)
肖恩·拉利(英语男性3) ♦ 贾斯汀·洛克(东南亚男性1) ♦ 亚当·米勒(爱尔兰男性2)
拉塞尔·迈耶(澳大利亚男性3) ♦ 贝克·佩尔维(澳大利亚女性1) ♦ 迈克尔·理查森(澳大利亚男性2)
格雷顿·施利希特(爱尔兰男性1) ♦ 本杰明·斯米特(荷兰/欧洲男性2) ♦ 张平(东南亚女性1)
杰米·威廉姆森(澳大利亚男性1) ♦ 乔丹·维斯特巴(苏格兰男性1)
贡献者
程序员:Liquid911, SpazmoJones/Eclipse666, Oakeman, Orost, Part Time Commie, Uberjumper, Drakous79, Peasly Wellbott, Bertilsson
艺术家: Ebolii, Obstbanane, Zyxpsilon, lfish, Kordolius, IvanDogovich, Neonin, AlexGlitch
音效工程:Matt Lees
翻译人员:Tanalbi(西班牙语),Aldo32(西班牙语),Kordolius(法语),Ciome(意大利语),Szmind(波兰语)
文化研究员:乌兹菲琳
Linux 移植:Shivoc, Falex007, WGhost81
Mac OS/X 移植版:Thither、Anderkent、WGhost81
特别感谢:Firaxis Games的凯文·舒尔茨、丹·普莱斯和罗兰·里佐提供的专业协助
《长战》赞誉
"将XCOM提升至全新高度。" - XCOM首席设计师Jake Solomon,发布于Twitter "我们基本上就是《Long War》的20小时教程,这没关系。" -- Solomon,来自IGN "这款模组是体验《XCOM》的绝佳方式" - Wired "这是一系列深刻且出奇细致的改动……它就像一个免费的扩展包……" - Rock, Paper, Shotgun "太棒了..." - Kokatu "将《幽浮:内部敌人》转变为一款相当实用的回合制军事外星入侵策略战争游戏模拟器。" - Polygon 被PC Gamer评为史上最残酷的15个模组之一,并于2014年11月成为该网站的每周模组。
感谢所有捐赠者!
来看看约翰·伦普金(johnnylump)的科幻小说《通过奋斗,星辰》和《星辰沙漠》,点击这里。 来看看Long War艺术家lfish的肖像和插图这里。 以及配音演员伊恩·奇泽姆的电影《晴空》此处。
请阅读此自述文件,特别是常见问题解答。其中解释了与原版相比的一些重大改动。 本模组对游戏原版进行了数百项大大小小的修改。它比原版更具挑战性且流程更长,但也为你提供了更多对抗外星威胁的工具。 此模组的部分改动包括:
- 一个需要完成更多任务的扩展战役
- 在适当的升级后,战术任务允许每场任务最多派遣十二名XCOM士兵
- 八个士兵职业:步兵、突击兵、狙击手、侦察兵、机枪手、火箭兵、医疗兵和工程师,以及八个MEC职业:女武神、掠夺者、游侠、探路者、歌利亚、弓箭手、守护者和将军。
- 适用于来自英格兰、澳大利亚及其他多个国家士兵的英语口音语音包
- 新增和修改的专长,包括游骑兵、工兵、高爆弹头、锁定装填、火力全开、打了就跑和标枪火箭。
- 新增和修改的技术,包括心灵感应、外星生物控制论、脉冲激光、高斯武器和先进航空航天概念,以及许多新的铸造项目
- XCOM武器分为五个等级,许多新护甲和小物品,以及可以装备赋予技能的小物品的S.H.I.V.s!查看一些新武器这里。
- 更早接触灵能,并拥有扩展的灵能技能树
- 一套委任和晋升XCOM军官的系统,他们在任务期间为你的整个小队提供加成(取代《内部敌人》的勋章系统)
- 全面改革了拦截游戏,新增五种新型UFO类别,如战斗机、突袭者和收割者,以及每个大陆六架拦截机,通过铸造厂项目升级你的飞机,个性化的飞行员姓名和飞行员经验,以及黄貂鱼导弹武器系统。
- 全面革新的策略游戏,外星人收集资源并进行研究——XCOM必须阻止这些行动,以拯救人类。XCOM现在可以通过发现并征服各国境内的外星基地来收复国家。通过满足理事国对外星技术的需求,帮助它们进行自卫!
- 外星人和EXALT部队会随时间推移变得更加强大,获得属性和技能加成
- XCOM士兵的新武器
- 士兵们每次任务后都需要休息,要求玩家组建一支更庞大的士兵队伍
- 修改了第二波选项以支持更长的战役
- 训练模式配置文件,用于简化战役
大部分具体改动将在游戏内文本中详细说明。许多游戏机制已经改变,请仔细阅读技能、科技和物品描述!它们的效果可能与你从原版游戏中预期的不同。 所有职业的技能树文件位于你的XEW目录下的Long_War_3_perk_tree.jpg,或者点击这里。 科技树文件位于您的XEW目录中的Long_War_3_tech_tree.png,或此处。 《Long War》的维基页面托管在UFOpeadia上,点击此处访问。(欢迎贡献内容!) (本节艺术由 Dana Henderson/lfish 创作)
你必须拥有合法的PC、Mac或Linux版《内部敌人》才能游玩此模组。此模组适用于2014年3月10日补丁版本的游戏,我们称之为《内部敌人》补丁3。游戏版本号仍显示为401776。 此模组的《未知敌人》版本(功能较少)可在文件区获取。该版本尚未更新以兼容《未知敌人》的5号和6号补丁(工作量过大),因此您需额外操作,使用此工具将《XCOM:未知敌人》的安装版本回退至4号补丁。如需《未知敌人》版本的安装帮助,请查看Phwop的教程,点击此处。
说明右侧图片
- 如果你曾经在你的EW安装中玩过 任何 其他模组,或者自己更改过一些文件,请在安装Long War之前验证恢复到EW的原始安装版本。如果在安装过程中遇到任何问题,也请这样做。
- 禁用任何杀毒软件。我们有具体报告指出,Comodo安全软件会阻止正常安装,而BitDefender免费版会在游戏启动时导致崩溃。
- 请确保您已安装最新版本的 .NET Framework。
- 运行安装程序。
- 当你选择安装模组的路径时,你应该会收到一个警告,提示该目录已存在。如果没有,你可能错过了某个步骤。
- 启动游戏一次。你可能会遇到崩溃到桌面(CTD)错误;这似乎是模组完成安装并与Steam兼容的某个环节。再次启动游戏,它应该就能正常运行了。
- 如果你一直在使用非安装语言玩原版XCOM,请通过Steam中的属性将XCOM切换为已安装的Long War语言。
注意事项右侧图片
- 此模组将覆盖多个游戏文件,并可能在您卸载前导致多人游戏无法进行。
- Mac 和 Linux 版本可通过单独下载获取。
- 该模组在原始Enemy Within战役中无法正常运行,因此你需要开始一个新的战役。即使卸载模组,战役也会被保存,所以你应该能够回到原始战役。Long War战役在原始版本中可能无法良好运行。
- 如果Firaxis/ 2K Games对原版XCOM发布任何补丁,它将覆盖并禁用Long War,并且几乎肯定会使得该模组无法游玩,直到模组制作者能够更新它。不幸的是,通过游戏的Steam库上下文菜单 ? 属性 ? 更新选项卡来关闭Steam中的自动更新,并不能阻止补丁的加载。不过,您的存档应该会被保留。
- 如果你想通过TexMod使用替代的游戏纹理,请在你完全安装Long War之后再进行安装。
- 如果你在现有版本上安装此模组,将无法卸载回原版;为此,你需要前往Steam并使用验证游戏文件完整性选项(位于游戏的Steam库上下文菜单 ? 属性 ? 本地文件标签页)来将游戏恢复至原始设置。如果卸载过程中出现问题,你也应该这样做。
如果在启动时、开始第一个任务时遇到多次CTD,或者开始时只有四名士兵,或者看到一些新武器的图形故障,请尝试以下步骤:
- 前往 C:/Users/YOUR WINDOWS USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/Config
- 删除该目录中的所有文件。
- 启动游戏,看看它是否正常运行。
- 前往 C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole。(如果您的 Steam 安装路径非标准,此路径可能有所不同。)
- 寻找文件 XComGame.upk.uncompressed_size、XComStrategyGame.upk.uncompressed_size 和 Engine.upk.uncompressed_size。如果它们存在,请删除它们。
- 启动游戏并查看是否正常运行。
- 如果不是,请转到 C:/Users/YOUR WINDOWS USERNAME/Documents/My Games/XCOM - Enemy Within/XComGame/SaveData
- 删除或重命名文件profile.bin并启动游戏。之后您可能需要重新设置游戏内的图形和其他设置。
- 启动游戏,看看它是否正常运行。
- 再次安装Long War EW,覆盖当前版本。这可能会导致包含的卸载程序失效,因此您需要通过Steam验证恢复到原始版本以进行卸载。
如果在游玩过程中遇到卡顿或在加载用户设置时出现CTD(崩溃到桌面),请尝试以下方法:
- 删除你不再使用的旧存档
- 关闭您的存档云同步
- 离线模式游玩
如果这些步骤不起作用,请检查你的XCOM目录中的扩展故障排除文件以及任何修复补丁(在Nexus论坛上)。如果你的问题未被列出,我们希望你在Long War EW反馈论坛上提供关于所有这些事项的详细反馈。请确保你发布你的难度级别、你正在使用的任何第二波选项,以及你是从这个版本还是之前的版本开始战役的。如果你遇到CTD,请按照自述文件中的说明向我们报告崩溃日志。
常见问题右侧图片
**问:**我太喜欢这个了!我能给你点什么吗? **答:**对于那些希望直接支持模组制作者的人,您可以在此进行捐赠,但根据Nexus政策,我们不允许请求、奖励或公开承认任何具体的礼物(抱歉,但我们真的非常感激),该政策禁止任何形式的出售模组行为。此外,我们也随时欢迎您通过JohnnyLump的主页这里购买他的科幻小说。
**问:**我对《幽浮》系列还比较陌生。应该从哪个难度开始玩? A: 正常。
**问:**我是XCOM系列的老玩家。我应该从哪个难度开始? A: 正常。
**问:**但我真的很擅长—— A: 抱歉打断一下,但请从普通难度开始。本模组中没有那种在你学习基础时手把手引导的简单难度,并且我们已经移除了所有能找到的在较低难度下为玩家作弊的代码。这会很难。其他难度只是普通难度的加强版;当你掌握了所有新机制后,可以随时提高难度。
**问:**你说什么?第一个坠毁的UFO任务里就有10个会再生的HP外星人?我喜欢所有新的XCOM选项,但不喜欢这个难度。你为什么做了一个这么难的模组? A: 这个模组是由热爱原版游戏的人们制作的,他们看到了引擎中蕴藏着大量机会,可以实现更深层次的战略与战术玩法,并为玩家带来更多样化的挑战。当有人告诉我们它太难时,可能涉及以下三种情况之一:
- 玩家尚未适应模组中的变化,并期望他们次优的策略能够成功(我们认为外行玩家属于这种情况)。我们有一个Long War 策略子论坛,你可以去那里寻求建议。
- 玩家的乐趣定义与我们不同;他们期望游戏提供更简单的情境,使解决方案更易获得,或者营造出挑战的假象但实际上让获胜变得相当容易。在这种情况下,玩家应该选择更简单的难度设置和/或使用电影模式第二波选项,该选项为XCOM部队和飞机提供命中率加成。玩家还可以根据个人喜好修改Long War或玩其他模组。Long War并不适合所有人。
- 这个模组确实难度不合理(或者存在某种使其过于困难的漏洞),应该进行调整。关于具体情况以及您尝试如何应对的反馈对我们有帮助;单纯抱怨难度高并不会促使我们做出任何改变。
**问:*我想自己修改功能X。我该怎么做? A: 许多游戏设置都包含在游戏Config文件夹中的*DefaultGameCore.ini文件里,可以用文本编辑器进行编辑,你的更改应该在下次加载模组时生效(通常不需要其他更改!)。游戏内的文本位于本地化文件夹的.INT文件中。如果两者都不包含,你可能需要对游戏的*.upk文件进行十六进制修改,这要复杂得多。详情请参阅Nexus论坛上的Modding Long War子论坛或一般的XCOM Mod Talk论坛。
**问:**好吧,我明白了;这确实很难。但我只是个休闲玩家,没有太多时间,也没有达到骨灰级玩家的策略水平。你会推荐什么样的初始设置? **答:**仅开启动态战争和电影模式第二波选项进行普通难度游戏。这大概接近原版经典难度水平和马拉松时长。
**问:**还是太难了。 A: Long War包含一个替代配置文件,其中包含了游戏的大部分设置。该文件名为"DefaultGameCore.ini",位于你的电脑中相当于C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config的路径下。前往该目录,你会找到一个名为DefaultGameCore - Training.ini的文件。将其重命名为DefaultGameCore.ini(在重命名常规版本的文件之后),你将发现一套四种更简单的游戏设置。请注意,文本内容未变,第四级难度仍被称为"不可能",尽管实际上并非如此。
**问:**我性格坚韧,坚持玩钢铁侠模式。 A: 你并非真的在提问,但要明白可能存在导致战役终止的漏洞或存档损坏问题,我们对此无能为力。定期备份你的存档,否则将面临失去所有成果的风险。特此警告。
**问:**我希望你们能添加功能X。我该如何告知你们? A: 在Long War Feature Requests and Suggestions子论坛发帖。我们会阅读这些建议,并且已经采纳了许多听起来有趣且技术上可行的建议。不过,我们并不总能一一回复。
**问:*我想对你的模组进行一些修改并重新发布我的版本。可以吗? A: 通过*Nexus消息系统联系JohnnyLump。除非他明确表示同意,否则不得授予许可。
**问:**你能制作一个《Long War》的短版本吗? A: 试试"动态战争" 第二波选项。
**问:*你能制作一个更长的《Long War》版本吗? A: 试试"解放者"的*第二波选项。
**问:**我还需要像在《Long War Enemy Unknown》中那样禁用电话回家功能吗? A: 不再需要了!这个模组修复了游戏的可执行文件,因此不再需要那样做了。
**问:*我能在《Long War》中使用其他模组,比如 ToolBoks 吗? A: 这要看情况,但很可能不行。其他大规模整体改造模组(如果有人制作的话)将不兼容,那些通过覆盖INI和INT文件来修改INI设置或游戏内文本的模组也不会兼容。进行个别修改的模组*可能兼容,前提是它们采用十六进制搜索替换的方式。如果它们基于*.upk文件内的绝对偏移量进行搜索(如ToolBoks),则除非专为Long War制作,否则不会兼容。请关注Modding Long War子论坛;如果改动易于实现且频繁被请求,我们会发布可供自行修改的可能方案。
**问:**为什么我每次任务总是遇到相同的地图!有解决办法吗? **答:**在游戏过程中按一次Alt+F10。你唯一会看到的反馈是右下角的XCOM标志短暂旋转,但这会重置记录你已玩过哪些地图的文件。问题在于Long War中一些重新利用的地图被当作"新"地图处理,并反复被推到队列顶部;通过重置你的日志,游戏将平等对待所有地图。
**问:**我安装了模组,但尝试运行游戏时出现错误0xc0000142。 A: 已知此错误会在玩家为盗版《XCOM》安装模组时出现。该模组仅适用于正版Steam版本的模组。这包括盒装DVD版本,该版本需要Steam进行安装。虽然此问题是由盗版行为(而非我方)导致,但我们不支持盗版版本,也不会对这些问题进行故障排除;解决方案是购买正版游戏。
游戏玩法问题右侧图片
**问:*我该如何获胜? A: 赢得*神庙飞船任务,与原始版本相同。
**问:**我该如何输掉比赛? A: 所有16个理事会国家都必须脱离XCOM。就是这样。外星人对XCOM总部的成功突袭不再会结束游戏。
**问:**嘿,我在第一个月就毫无波澜地输掉了一个国家!这正常吗? A: 是的。如果外星人变得足够强大,他们会再次这样做,尽管你可以在任务启动后阻止它们(只是非常困难)。找到并击败失落国家中的外星基地,你就能夺回它们。
**问:**三月份,一个巨大的UFO刚刚降落在我的祖国!我该怎么打败它? A: 基本上,你并不是(虽然有可能)。外星人现在有一个积极的策略,收集资源、进行研究,并执行其他与XCOM行动不直接相关的任务。他们会做他们的事情,有时当他们在做一些他们认为相当重要的事情,并带来了庞大的部队来保卫它时,你会与他们相遇。XCOM早期放弃该任务的惩罚通常很小,所以不要觉得有义务牺牲你的部队来赢得那场战斗。
**问:**战役刚开始,我就遇到了一个满是强大外星人的任务。我该怎么打败它们? A: 再次强调,你并非如此。该模组的部分战术挑战在于识别不利局势并撤退。当然,在游戏后期,外星人的发展速度可能会超过你。
**问:**战情室里每个国家旁边的小盾牌是什么? A: 这代表了该国抵御外星入侵的能力。满足该国的理事会请求可以填充护盾,并增强该国抵抗由外星活动引起的恐慌增长的能力,同时有助于保护其上空任何卫星不被外星侦察兵发现。
**问:**为什么我所有的初始士兵都穿着基因改造装甲? A: 这是一款新护甲,战术背心,任何人都可以穿戴。Long War Enemy Within引入了7款新护甲(总计14款),这些护甲通常设计得更轻便,以牺牲部分防护为代价提升机动性;我们使用了基因改造护甲的基础模型来代表这些护甲。如果你不喜欢这个外观,可以尝试一些替代装饰,这会最大程度地减少无袖效果。
**问:**为什么我的初始士兵装备了EXALT武器? A: 在《Long War》中,EXALT武器已被重新调整用途,现在作为默认的弹道武器套装(连同传统的霰弹枪)。EXALT激光武器现在属于《光束激光》武器类别;原版XCOM弹道武器现在属于《高斯》武器类别,而XCOM激光武器则属于《脉冲激光》武器类别。
**问:*我的一件武器在击中后造成了零伤害!这是正常现象吗? A: 是的。当这种情况发生时,你通常会看到一个带有盾牌和数字的蓝色图标。这是*伤害减免的衡量标准,即击中后从敌人身上弹开的伤害量。
**问:**我刚干掉了一个与另一个灰人进行心灵融合的灰人,但它没死;只是受了些伤害。这正常吗? A: 是的。XCOM灵能士兵也能获得心灵融合,我们猜测你肯定不希望这个效果一次就干掉两名XCOM士兵,对吧?
**问:**我的士兵状态显示"疲劳"。这是什么意思? A: 任务结束后,士兵需要休息几天,以从激烈的战斗和接触外星化学物质的压力中恢复。在此期间,他们不会被自动列入任务名单。你仍然可以派他们执行任务(能力不会下降),但任务结束后他们会受到轻伤,代表疲劳,直到恢复后才能再次使用。
**问:**为什么我的电弧发射器眩晕概率这么低?右侧图片 A: 电弧发射器不再近乎自动生效;你最好的情况也只有55%到60%的几率击晕外星人。这是为了让捕获外星人成为一个有意义且危险的挑战。在Long War中,任务数量增加,你将会有更多机会击晕外星人并获取他们的物品,你肯定不希望外星人收容所爆满,对吧?
**问:*我在第一个任务中只从罐子里得到了几个融合物?这正常吗? A: 是的。你能获得的*融合点数数量会有所不同,这取决于一个我们让你自己去发现的机制。
**问:**我在一次恐怖袭击任务中救下了一些平民,但恐慌度还是上升了!这正常吗? A: 是的。你在恐怖任务中的职责是通过拯救生命来尽量减少损失;每有一名平民被杀,就会在该国和整个大陆上引起恐慌。
**问:**我捕获了一个外星人,但无法审问它。这是怎么回事? A: 查看科技树,你会发现你需要先对某个物种进行尸检,然后才能审问它。
**问:*如何为我的士兵设置默认颜色? A: 寻找文件*DefaultGameCore.ini,在标准的Steam安装中,它位于C:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/Config。用记事本之类的文本编辑器打开它。大约往下翻到40%的位置,你会看到一个注释Initial soldier appearance。接下来的几行为各个职业设置了各种默认外观数值。编辑此文件风险自负。允许的颜色和风格范围在另一个文本文件Long_War_EW_Armor_Kit_Codes.txt中。
**问:**我对游戏内的机制有很多具体问题。有相关的维基百科吗? A: 关于UFOpaedia的条目编写工作已经开始,点击此处。需要大家的贡献。
软件
XCOMEUModHelper 作者:UberJumper UPKModder 由 Amineri 和 XMarksTheSpot 制作 UE Explorer 作者:Eliot van Uytfanghe 虚幻引擎包解压缩器 作者:Gildor Inno Setup 5 由 JRSoftware.org 提供
人物
Firaxis和2k Games的优秀团队为全新的XCOM 朱利安·加洛普为原版《X-COM》 twinj 用于发现如何重新编写函数 XCOM 模组制作者 Bokauk、BlackAlpha、Guicomir、MuckBeth、Peasly Wellbott、Oddball_E8 为各种发现做出贡献 Gugacurado、Ogel、Tapkomet、Thunder_GR 为贡献其自定义士兵姓名列表,以及 Heramael 提供的文案编辑服务。 同样特别感谢Neonin在Nexus模组页面上提供的Long War标志!查看Neonin的UI纹理替换模组,以获得更生动的游戏内图标和其他图形!
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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