飞升大修

飞升大修

一个转换模组,它继承了Long War团队的成就,并在此基础上更进一步。新的技能、自定义职业、更多定制选项,纯粹就是更多内容。

全面翻新

剖析飞升之道

由于我们在最初为实现《升阶》目标所采用的方式中发现了许多问题,这导致了挫败感,并使其一再被搁置。最终,我们重获动力,决定对这个曾经乐在其中的项目采取行动,将其彻底改造。升阶大修现已不复存在,我们正在挑选我们喜欢的内容,并将其转移到 AzXeus 现有的模组训练轮盘增强版中。最终,您将看到《升阶》中的一些功能作为可配置选项出现在 TRP 模组中。

除了将功能转移到 TRP 之外,我们目前尚未决定对 XCom 模组制作做出任何其他计划。


与装备管理器兼容性问题已解决

  1. 使用 LoadoutManager_With_CampaignSummary.txt 补丁文件,而非 LoadoutManager.txt。检查点已在 Ascension 中安装。
  2. 复制这一行:arrStrategicMutators="LoadoutManager.LoadoutManagerMutator" 到文件 DefaultMutatorLoader.ini 中,该文件可在以下位置的配置文件夹中找到:
    Steam > steamapps > common > XCom-Enemy-Unknown > XEW > XComGame > Config
  3. 复制这一行:ActorClassesToRecord=LoadoutManager.LoadoutManager 到文件 DefaultCheckpoint.ini 中,该文件可以在位于以下位置的配置文件夹中找到:
    Steam > steamapps > common > XCom-Enemy-Unknown > XEW > XComGame > Config

近期更新(版本 2.00)

  • 新增 MEC 职业
  • 新增 MEC 职业的额外技能
  • 新 OTS 项目
  • 新增新手增益效果

在与几位朋友集思广益时,我们一致认为,尽管我们非常喜欢《Long War》的成果,但体验中仍有许多缺失之处。这促使我们深入代码,真正开始研究如何实现那些缺失的部分。这个项目我们已经基本确定了需要修改的内容和方法,但所有这些改动都需要时间。这些变更将分阶段推出,我们期待大家对我们添加和修改的各种系统提供反馈,从而为《XCom》系列的粉丝们打造一个全新的体验。

XCom: Ascension 是 Long War 1.0 版本中《内部敌人》的一个模组。

如果你不确定游戏中具体新增了哪些内容,请观看更深入介绍更新内容的视频,或点击下方链接进入 Ascension 播放列表:

飞升播放列表


XCOM:升天

XCOM:升天


第一阶段:规划与核心改动

初始预览版 Alpha1.00 功能列表:

  1. 首先,我们正在制作一个基础模组,允许将新数据保存到游戏的存档系统中。TrackTwo 创建了一个初始版本(Checkpoint),它影响了游戏的一个部分。为了实现我们的目标,我们进一步推进,使数据能够在游戏的两个部分(战术和战略)之间来回传递。

  2. 我们还将展示新的武器系列与属性重制,以丰富玩法风格与战术策略。

  3. 初始预览版中包含的另一项功能是专用于弹药的库存槽位,弹药相关的技能将从职业技能树中移除,并替换为其他选项。在战术任务中,你只能携带一种弹药类型,且这不会影响负重(机动性),因为你只是用一种弹药类型替换另一种。

  4. 最终,我们成功完成了 Long War 团队未能实现的目标!Long War 团队受限于技能数量(172个),但得益于我们首席程序员 AzXeus 的精妙编码,我们已大幅扩展了这一上限!初始版本将包含大量新技能,以丰富您的 XCom 游戏体验。


阶段二:核心功能与新增内容

  • 在第二阶段,我们计划真正着手为这个已经令人兴奋的体验增添新颖且激动人心的功能。长战是一个良好的开端,但现在是时候展示我们能在 XCom 中创造出怎样的真正体验了。
  • 随着新技能加入以更好地定义职业角色,将进行职业平衡调整,新增更多职业,扩展研究和铸造项目,以及更多内容。

Alpha Versions 2.00 - 4.00 Planned Features:

  1. Alpha 2.00 版本将被命名为“职业升华”,其核心内容将围绕对现有《漫长战争》职业进行增补与平衡调整,同时引入我们全新设计的若干职业,并为所有职业增添新的技能。
  2. Alpha 3.00 版本,我们的研究与铸造提升更新,将新增大量研究项目并以新颖独特的方式实现。我们计划在现有 255 种物品之外,进一步探索扩充更多物品类型。
  3. Alpha 4.00 版本将致力于提升对手的挑战性,以平衡我们为 XCom 阵营所做的诸多增强,该版本将恰如其分地命名为“外星升华”。

第三阶段:平衡与优化

  • 在此阶段,我们的计划是真正专注于确保打造出令人满意的坚实体验,我们希望这次全面革新能尽可能兼容多种游戏风格,因此在整个《Ascension》开发期间,我们都会持续收集反馈。

第四阶段:进一步补充

  • 虽然我们曾考虑过转向《幽浮2》的模组制作,但我们更偏爱《幽浮:内部敌人》。我们致力于长期发展,无论是否获得大量支持,我们都希望将项目进行到底。我们只想与大家分享我们的改动,如果其他人能像我们享受构建过程一样享受这次全面改造,那就再好不过了。
  • 除了上述内容外,我们还有一些正在考虑开发但未列出的概念。同时,我们始终乐于听取建议和反馈。如果我们听到的建议也符合我们的喜好,那么很有可能我们会着手将其实现!

由于我们是程序员而非艺术家/建模师,请记住,新物品要么是用于各种游戏玩法变化的背景物品,要么使用重复的图标,这些新物品不会在战术体验中引入新的游戏模型。如果有任何从事纹理处理等工作的人(再次强调,不是艺术家哈哈)希望贡献,欢迎您请求访问我们的 Discord,在那里您可以与我们分享您的作品以供考虑。

我们计划在未来进行大量更改,包括(但不限于)以下内容:

  • SHIV 仅限 Skyranger 座位,额外增加现有士兵数量
  • 将物品限制扩展到现有的 255 上限之外
  • 为拦截任务创建“中队”系统,允许同时派出多架飞机
  • 更多内容,其中一些我们打算作为惊喜推出