
埃格曼的XCOM-EW 简易现实主义调整
一次简单的触碰,成就更精彩的游戏...
查看大图你是否对那种大刀阔斧、而非锦上添花的改造感到厌烦?那就欢迎你……安装这个模组后,你绝不会后悔。
[size=4]请只在“不可能”难度下游玩。[/size] 因为我是针对这个难度平衡模组的……其他难度可能永远不会得到支持。
安装方法:只需复制粘贴即可……
[b][u][size=4]这个模组改变了什么?[/size][/u][/b]
士兵升级时不再获得生命值加成,只有护甲才能提供生命值。并且没有单位会获得隐形的防御加成,让瞄准化为泡影。只有掩体才能保护你和敌人。但“以太心灵首领”例外——它们来自矩阵,能弯曲任何勺子,因此它们将拥有隐形防御加成,在你注视时会玩弄你的大脑,使你的瞄准失效,所以你需要策略,伙计。而其他外星人不会再获得这种加成。在这个模组之前,机器人外星人和你的机甲曾获得隐形的防御加成,但现在没有了。它们将获得更多的护盾和生命值。所以只要它们不飞行或使用特殊技能(比如赛博碟变小时),你的命中率会很高。
某些盔甲(如幽灵甲、骷髅甲或灵能甲)会提供机动性加成,这很合理……但泰坦盔甲给了你一身肌肉,却没有机动性减益……所以从现在起,它是你最好的生命值盔甲,但也是最差的机动性盔甲……
新的军衔系统取代了同一队伍中有6名上校的荒谬情况……特种作战突击队和特种情报操作员现已在列。
新的资助系统……尼日利亚不会像法国那样支付那么多资金;并且你每月会根据该地区的SAT指数和发展速度,获得更均衡的工程师和科学家。
外星人(Sectoids)和你的团队现在都必须为手枪重新装弹。
现在重型单位可以移动并发射火箭筒。
狙击手也能移动并射击……无论你选择了“快速射击”技能还是“小队视野”技能……(我不知道谁会在这个模组里选“快速射击”,但你知道,人总是千奇百怪的……)
新的升级系统现在提供更好的“瞄准-意志”加成。我建议不要使用影响瞄准和意志的随机第二波选项,比如“隐藏潜力”或其他类似选项,因为外星人的属性是固定的。不要随机化士兵的属性!这样会更公平!
勋章现在只是装饰品了……它们不再提供增益效果……但这不会影响游戏体验,所以别担心。我建议你同时使用“无限勋章”模组,这样如果你的士兵值得奖励,就能获得许多勋章……
在XCOM中,当你以更高难度游玩时,只会遇到更多敌人,并带着令人困扰的增益(我不确定AI是否真的更好)。在我的模组中,你可以体验“铁人模式-不可能”设置,而不需要任何AI增益。简单来说,AI不会获得命中、暴击、防御加成(作弊)……同时你的士兵也不会受到任何减益效果……现在,在更高难度下,半掩体总算起作用了,谢天谢地……但相信我,这仍然充满挑战……此外,在“不可能”难度下,国家不会轻易叛变,即使它们恐慌值达到最高(以前是失败一个月后俄罗斯就叛变了……唉……现在不会了)。
[u][b]例如:[/b][/u] 外星人,他们来自数光年之外,生命值却比你的那些白痴、失明、甚至在有90%命中率时都打不中敌人的士兵还要低。现在,他们拥有了非常平衡的生命值,没有暴击或瞄准加成……(仅限“不可能”难度)
这是一个非常简单的模组,适用于那些追求真实性,而非全面改造的玩家……也适合那些热爱这款游戏并仍在游玩的玩家……
[size=5]*[b][u]我强烈建议这样游玩:[/u][/b][/size] 以[u]“不可能”[/u]难度游玩这个模组!其他难度不会带来戏剧性的挑战……别担心,游戏不会再像无用的半掩体或开局部分必定暴击的瘦人那样困扰你……不要通过第二波选项为士兵使用随机属性,因为外星人也没有随机属性,而且我没有针对此选项平衡这个模组……不要通过第二波或任何类型的模组使用任何随机化选项。
*兼容所有其他硬核(PatcherGui)模组……不要与“Long War”等大型修改模组一起使用。
*永远不要忘记备份!!!以后别冲我大喊大叫……
我通过PatcherGui使用的其他模组:
- 使用卫星进行绑架
- 尸体摧毁时间 EW
- 坚守阵地 微调
- 坚守阵地 监视 延迟 EW
- 无袖盔甲
- 移除死亡动画延迟
- 第二波解锁 EW(我强烈推荐这个模组,并与我的模组一起使用“结果驱动”第二波选项,这样俄罗斯每月支付的费用会减少,而非完全叛变,具体取决于恐慌等级)
- 士兵性别 EW
- 大地图暂停
- 全息地球仪修复 EW
- 垄断奖牌市场
- 指挥官的选择
感谢所有其他模组制作者……没有他们,任何游戏可能都不会真正有趣……该死的开发者 :D
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