
顺序守望者
这个模组为XCOM和外星人实现了智能监视射击。一旦两个或更多单位同时发现敌人,它们将逐一射击,而不是同时开火。不再有单个单位因死于监视陷阱而被清除的情况。
查看大图您可能还想看看我的Squadron Unleashed革命性模组,它允许同时发射多架喷气式战斗机 :)
或者是一包小型迷你模组供你选择。
《顺序守望者2.0》现已推出
(包含于迷你模组合集)
更新 1.3 已发布 - 进一步修复双重掩护火力。启用了顺序掩护火力(v. 1.2 的演进)。提供了掩护火力与快速反应之间的兼容性(主要针对训练轮盘用户;或修改版 LW)。
更新1.2版本发布 - 修复了双重掩护射击问题。(这是一个可选功能 - 如果你不喜欢哨兵+掩护射击对单个敌人射击时发射两发子弹。如果你喜欢这样,只需使用1.1版本)
兼容性
100% 兼容 XCOM 长战,清除 EW 和 EU。请确保下载正确的文件。
此模组的功能
这个模组实现了许多XCOM EU/EW玩家多年来的期望。即多个单位对同一目标的监视射击会依次进行。一旦目标被击杀,剩余的监视者将等待其他目标。这对异形同样有效,例如,如果你的士兵被第一枪击杀,其他监视的异形就不会在他身上浪费射击机会。
安装
该模组通过PatcherGUI安装。只需下载PatcherGUI,启动它,将路径指向您的XEW文件夹以及模组的.txt文件路径。点击应用。启动游戏并享受新功能。
背后的故事...
首先感谢LW团队(这次不是因为制作了如此出色的模组——那是显而易见的)将机库中显示的飞行员军衔以及监视射击弹出消息中士兵姓名附带的军衔进行了硬编码。我将整个LW模组本地化为波兰语,但唯独无法更改这一点。这个问题困扰了我两年。我知道它是硬编码的,并暗自承诺总有一天、以某种方式修复它。
这一天在2017年12月中旬来临了。我从steamcommunity论坛的Enforcer那里获得了灵感,灵感来源于这个帖子。
让我们把话说清楚——在制作这个模组前的三周,我对任何十六进制修改都完全是个新手。通过搜索、阅读、时而欢笑或哭泣、放弃却又回归并继续前进,我获得了必要的知识。然而,肯定有人分享了这些知识(和工具)——因此是时候致谢了。
制作人员
本模组的诞生离不开以下各位广泛分享的工具、经验和专业知识:
- EliotVU 和他的 UE Explorer - 一个强大的工具,让我能够像开发者编写的那样浏览 UPK 代码
- wghost81、amineri 以及所有 LW 团队,他们在 wiki 和论坛上广泛分享了关于 HEX 修改 UPK 文件的经验(事实上,这个模组的最初版本纯粹是为了使用 UE Explorer、Notepad 和 HxD 进行测试而创建和实现的——甚至没有使用 PatcherGUI)。
- Wghost81 和她的 UPKUtils -(特别是 hextopseudocode.exe)让我得以迈入另一个层次
- 最后但同样重要的是Ucross和他伟大的LW Rebalance模组,用伪代码编写 - 这是一个极好的学习材料和灵感来源("如果UCross能每周更新他的全面改造模组,包含大量更改,那么所有这些模组制作一定比我想象的更容易。让我们再次着手解决这个问题。")
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