
Long War - Enhanced Realism and Tactics (ERaT)
对LW 1.0的全面革新,扩展战术选择并减少经济微操。 新增技能、更专业化的敌人以及重制的物品,以提升小队灵活性。
查看大图感谢您抽出时间查看《增强现实与战术》!
ERaT 是《Long War》的一个全面改造模组,它在保留核心机制的同时,改进了游戏玩法。专为《Long War》的老手设计,ERaT 提供了一种全新的游戏方式,强调决定性的战斗、更好的装备选择和更高的可重玩性。
便利性与生活质量改善。 ERaT 包含了许多解决LW中一些恼人问题的模组,比如不知道从特定格子能否看到目标,或是“监视爬行”式的游戏玩法。你现在可以使用一个指示最近敌人小队距离和方向的物品,这意味着你再也不必以蜗牛般的速度在地图上缓慢推进。而如果你不小心让士兵在冲刺时撞上敌人小队,你可以额外移动一次来让他们到达安全位置。
新职业与独特技能树。 你是否曾希望你的士兵能更像《幽浮2》中那样具有真实个体的感觉?ERaT围绕“训练轮盘”设计,因此每位士兵都拥有随机生成的独特技能树。但与《Long War 1.0》不同的是,所有技能对士兵的职业都有用,并且有许多新增和重做的技能。这意味着没有两名士兵是完全相同的,有些士兵会特别有价值。但如果你需要拥有“HEAT弹药”或“致残射击”等关键技能的士兵呢?
武器和物品的重新平衡。 许多重要的技能是通过物品授予的。例如,枪手只需更换装备,就能专精于HEAT或Mayhem技能。武器升级不再枯燥和线性。弹道、高斯和等离子自动武器提供压制效果,因此即使在研究激光技术后,你仍可能继续使用一些弹道武器。之前未充分利用的物品得到了增强或重做。有些物品授予了原本保留给中后期游戏的技能,例如Psi Inspiration。 ERaT中大量经过全面改造的物品为你的装备选择带来了新的维度。最重要的是,你一开始就拥有 3个物品槽位,使你有更多方式定制你的部队以适应你的游戏风格。
更多样化的敌人和更快的战斗节奏。 ERaT的设计基于简单的问题。一个看起来像咕噜的生物应该能在破片手榴弹下幸存吗?一个15英尺高的狂战士应该比瘦人拥有更高的闪避吗?这个模组认为良好的游戏玩法不必牺牲真实感和玩家的沉浸感。大多数早期游戏敌人的生命值较低,这意味着成功的侧翼射击通常会导致令人满意的击杀。像变种人和机械巨兽这样的大型敌人更坚韧但更容易击中,正如它们巨大的体型所暗示的那样。被激活的外星人还会提醒它们视线范围内的其他小队,导致更大规模、持续的战斗,以及更少的时间花在侦察未发现的小队上。
您最重要的决定就是那些最关键的决策。 您不再需要为如何为士兵们再买一把激光步枪而烦恼。毕竟,什么样的国际军事组织需要翻遍沙发缝隙才能买得起一把枪?现在,您可以随心所欲地挥霍购买任意数量的物品(前提是您有足够的合金或超铀元素)。真正的财务困境在于选择下一个研究项目,或者决定您想要多少架飞机和卫星。
更有趣的早期游戏,以及不那么单调的后期游戏。 新兵一开始就能使用压制或跑射技能,使他们在执行进攻性机动时真正有用。高掩体提供的防御是低掩体的两倍,让你可以更多地依赖战术,而不是重复低命中率的射击。你也不必太担心你的士兵在完全掩体中被杀。与后期游戏LW不同,并非每个任务都围绕在一回合内消灭不活跃的敌人小队展开。敌人会构成挑战,但你将拥有正面迎战他们所需的工具。
这份谷歌表格详细说明了该模组众多广泛的功能。仅供参考(无需一次性全部阅读!)
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"我认为训练轮盘是一个值得加入的机制。它让不寻常的技能组合成为可能,也让单个士兵感觉更特别、更令人难忘,每个士兵都拥有独特的优点和缺点……有了良好的初始装备和物品选择,游戏早期给人的感觉更像是'职业士兵面对从未对抗过的敌人,受到挑战并有些不知所措',而不是'我们派你这些刚出训练营的新兵去保卫地球'。我喜欢你可以让他们在一定程度上实现专精。" - GeoffTheGorilla
"这是体验XCOM的最佳方式... XCOM 2棒极了。其海量的可用模组同样令人惊叹。资料片更是精彩绝伦,无需任何模组来提升。然而,ERAT Long War更胜一筹。" - Behrg
"我喜欢的:
- 你已经解决了反向难度曲线的问题。现在游戏早期更容易了。弹道学新兵可以进行压制,你的部队从一开始就拥有战术装备,并且早期敌人的生命值更低。
- 连锁激活机制能让游戏节奏更快。但实际上,你提供了足够的工具来应对这种情况,比如大范围火箭弹,以及更多的投掷物和消耗品槽位。
- 更真实的成本,我现在可以尝试通常不会购买的物品,也允许了装备配置的更大多样性。 ...我觉得这比****的体验要好得多,所以我不明白为什么它这么不受重视。也许这个模组只是需要一个更吸引眼球的名字。" - rfan06
"我玩《幽浮:未知敌人》的Long War模组已有多年,搭配过各种其他模组,不得不说ERaT模组带来了全新的体验,将小规模冲突变成了真正的火力交锋……我常常因为需要争夺侧翼通道而同时进行两场战斗。这造就了一场激烈的枪战,由于压制射击的弹药消耗,士兵们不得不以两三人一组的方式协同作战。所以,当你的队友提供压制火力时,你会冲向新阵地以获得更好的射击角度,这相当真实。明智地使用闪光弹一次牵制两个或更多敌人,至少能解放一名额外的士兵去重新装弹、节省弹药,甚至更好的是,改变位置以获得更佳的瞄准角度、视野角度并控制区域……需要大量的思考!" - SteelWheelz
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已整合模组 轮盘增强版,作者:azxeus 真实任务情报 by crypticc62 迷你模组与彩色领袖 by szmind 自定义物品和技能充能,以及闪电反射命中率,来自Vazeron1的《混杂的长战游戏玩法修改》 第三物品栏位 由 Mrwatsyoname提供 电弧发射器射程 by epiceuropean HP显示模组由ellatan制作 Tab select next/previous soldier mod by Oakeman and other contributors
包含的模组(可通过PatcherGUI版本单独移除) 显示暴击几率 by sectoidfodder 增强战术信息、EXALT扫描提醒、EXALT情报调整、显示国家名称以及蒸汽通风口位置调整,由SpazmoJones提供 装备管理器、战役总结和视线指示器(瞄准线)由 tracktwo 提供 Hunker Down Fine Tune, No Disappearing Corpses, and No Chain Panic (from XCom Interface and Gameplay Tweaks) by wghost81 Red Fog Mod (Gaussian Red Fog) by LeoKian 斩断灵能与军官 by DM666 无外星人活动音效 由 Gruust123 制作 移除死亡动画延迟 by Peasly Wellbott Pod Reveal Mods Collection (Reveal Mod) 作者:tracktwo 和 szmind 左键点击移动修复与重叠烟雾错误修复 由 swfdelicious 修复EXALT使用火箭弹和手榴弹的问题,作者:Oakeman
特别感谢 szmind 感谢他关键性的代码贡献和卓越的模组见解 Long War团队(现为Pavonis Interactive)为创建广受喜爱的Long War模组
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