Bilf的《长战再平衡》空战平衡

Bilf的《长战再平衡》空战平衡

对空战进行小幅平衡调整。总体上,黄貂鱼的定位是作为中后期升级(介于激光和等离子之间)。

杂项

黄貂鱼模组详情

黄貂鱼的总体意图是作为中后期升级(介于激光和 EMP/等离子之间)。

使用 PatcherGUI 应用模组:

  • 使黄貂鱼不再无限
  • 将黄貂鱼武器的初始库存改为 0
  • 大门 黄貂鱼 背后 前进 高斯
  • 降低空中游戏消耗品尸体需求(在模组中易于配置)
  • 移除大型/中型 UFO 的瞄准加成
  • EMP 炮需要机甲核心而非赛克托普德残骸。我猜这本来应该被移除,但我太懒了,所以这就是我的修复方案。

合并来自 DGC.ini 的更改,或重命名并替换整个文件。

  • 彻底改革空中游戏装甲。
  • 现在从 0% 到 100% 缩放。
  • 无论是 XCOM 还是 UFO 都不能造成暴击。
  • 铸造项目应该更有意义。
  • 全面重制的 XCOM 武器。
  • 每个层级和铸造项目都是 25% 的 DPS 提升和 5% 的穿透提升,尽管这只是一个经验法则。
  • 目前没有“穿透”线和“非穿透”线,因为我认为那里空间不够。可能以后会重新添加。
  • Elerium Afterburner 铸造项目现在需要 Elerium 而不是外星推进器。
  • 地图速度应能容纳更多遭遇战。我忘了原本还打算移除派遣受损飞机的能力,不过这本来也不是很常见。

如果你不喜欢这些改动,1.20.03 版本在其他方面与 1.21.01 完全兼容。模组的 PatcherGUI 部分应有足够文档说明,以便移除某些功能。

我还没有更新任何本地化内容,所以很多地方都是错的。你可以用这个电子表格来弄清楚这些东西的作用:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XChhJaupRV-zL_T1PbEKzuv4dfSEhCH_QKd0GEcyLDo/edit#gid=395768991