Long War 1.1

Long War 1.1

Long War 1.0的非官方或半官方更新(此mod的一些贡献者是原版的一些贡献者)。

全面翻新

《漫长战争》1.0版本非官方或半官方更新
(一些为这个mod做出贡献的人是一些最初的贡献者)

这个模组的目标不是让游戏变得更容易或更难,而是更新游戏。同时也修复了模组的弱点
同时移除所有让你不公平游戏的内容
注意!此模组与 Long War Mod Manager 不兼容!因为该程序会将模组部分回退至版本 1.0 !
此外,该模组仅适用于 Windows 10 或更高版本


本模组支持多语言

完整语言支持:
英语,法语,波兰语,俄语,乌克兰语。
部分语言支持:
西班牙语、意大利语、德语、中文、日语

语言切换:

多处切换!例如,将INT替换为UKR
在 BaseEngine.ini 中 - XEW\Engine\Config
在 DefaultEngine.ini 中 - XEW\XComGame\Config


本模组的目标

  • 添加了1.0版本之后发布的更新内容。
  • 为了改善游戏平衡性。针对游戏中那些不太成功的元素。
  • 让那些使用率低的物品变得有用。
  • 为了让游戏更加有趣。
  • 提升画质、清晰度与流畅性。

一些引言

"Wrghost81: 你喜欢约翰吗? :)"
"LiQuiD911: 我刚刚偶然发现了LW 1.1,想感谢你为整合一切所付出的努力。" "LW 1.1做得太棒了"


安装指南

  • 首先在XEW文件夹中安装原版 Long War 1.0
  • 第二步,将 Long War 1.1 安装到XEW文件夹中。
  • 就是这样,游戏已经准备就绪可以启动了!

问题解决方案

  • 更新 Direct X。没有所需的版本,游戏将无法启动。
  • 更新Net.framework 3.5。
  • 更新你的显卡驱动程序。这很常见,但很多时候这帮助了人们。
  • 从头开始游戏。这是个糟糕的建议,但有时确实有用。我曾经在第一个任务后遇到一个故障,重新开始后整个游戏就顺利进行了,没有任何问题。
  • 强烈建议在启动新版本前删除Config文件夹内的所有文件。路径示例:C:\Users\Admin\Documents\My Games\XCOM Long War\XComGame\Config

新增对21:9宽屏的支持

打开你的游戏文件夹 ...\Engine\Config
打开 BaseEngine.ini
然后找到:
[Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV
用这个替换:
宽高比轴约束=宽高比_保持Y视场角
这个修复解决了大部分21:9的问题。但在3:4和4:5的屏幕上可能不会很舒适。


变更

总体变更:

  • 对游戏和模组进行了大量代码重构与新增。
  • 许多小错误已修复。
  • 修复了一个当游戏和Windows默认语言不同时(在GoG版本上尤为明显)出现的文本无法阅读的bug。
  • 新增了来自IKBG90的德语语言包。
  • 添加了来自网站 TBSplay 的俄语语言。
  • 新增由我Loriendal提供的乌克兰语。自适应支持。使用了部分俄语和英语符号。以及英文字幕。抱歉,游戏原本未设计支持此语言,我不知道如何添加字体支持。
  • 新增了来自N2S的日语语言支持。
  • 已翻译成8种语言,并添加了必要的文本和行:Squadron Unleashed、Omega13、VR Training、LoadoutManager、XCOM Mini Mods等。
  • 大幅提升图形效果(在最高设置下)。
  • 职业颜色与兵营中的颜色相对应。
  • 护甲现在拥有更明显的颜色。
  • 移除了延迟的敌人死亡动画。
  • 添加了左键移动修复功能。
  • 在兵营基础士兵界面添加了“使物品可用”按钮。
  • 男女比例现在是75% - 25%。
  • 在战斗中按下F1键,会显示大量额外数据。
  • 尸体不会在1小时后消失,而是5分钟。
  • 民族比例略有调整。
  • 新增了对物品集合的记忆功能。
  • 现在可以改变独特英雄和匕首的外观。
  • 现在,其中一张带有交通工具的地图拥有2个变体。
  • 地图上的车辆颜色现在每个任务都是随机颜色(至少在地图上带来一些新鲜感)。
  • 兵营中部队的生长与数量设置。
  • 内置修复,用于正确切换士兵。
  • 增加了更多扩展的姓名和姓氏列表。
  • 控制台已激活,通过“波浪号()~”键开启。
  • 部分故事任务现在可以每年发生一次。
  • 动画速度现在不再是1.0\1.15\1.5,你可以选择1.0\1.5\2.5。或者你可以使用新的替代组合键,在战斗中不会重置:Control + 和 Control -。
  • 添加了许多图标。
  • 所有少于两天的计时器将以小时显示。
  • 新增了新的语音。
  • 新增暂停按钮(方便截图)。
  • 现在您可以使用控制器和键盘查看已锁定更高等级的Perks。
  • 界面修复和目标列表。
  • 在已定位的融合罐上方显示一个过期倒计时。恢复各种融合UI功能。修复雷达的几个错误。
  • 你现在可以在DGC.ini中自定义更多项目。
  • 新增了在模组中启用外星资源显示的功能。
  • 将战地军医技能修改为随医疗兵等级逐步提升伤势恢复时间减免效果。

平衡性调整:

  • 已更改难度设置。
  • 新增第二波选项:虚拟现实训练。
  • 新增第二波选项:欧米茄13。
  • 如果使用Meld,可以加速伤员的治疗。但至少还需要2天才能恢复(类似于休息,这样可以绕过一些bug)。
  • 绑架事件的复杂度已根据您将遭遇的地图类型进行了调整。
  • 第二波设置 - 活跃战争:选择此选项将标准化 Exalt 任务的数量。之前,此选项配置了除这一项之外的所有内容。
  • 修复了一些可能获得不公平优势的途径。例如,多次发送飞机。
  • 所有实验室都有6个槽位(这在简单难度下可能很方便。在困难难度下派遣6名士兵可能导致游戏失败)。
  • 在占领他们的基地后可以进行Exalt采矿。
  • 狙击手、步兵和灵能者的技能进行了小幅调整。
  • 这样他就不会在游戏后期变成垃圾了。
  • 电弧投掷器的准确率现在为0.65,以平滑外星人捕获的问题。
  • 为许多武器增加了小幅暴击率(手枪除外)。
  • 扩展了军官天赋能力的范围,
  • “将威尔军官的雕像交给最近的士兵”(仅限这一个!)。现在距离是18格。
  • 真实燃油消耗 - 空中每飞行一个单位消耗1单位燃油。若设备燃油降至0,将自动降落。
  • 当你的秘密特工入侵雷达时,所有Exalt单位将陷入混乱而非重新装填武器。这种混乱状态会使命中率降低100%,但Exalt士兵有3%的几率完全不受减益效果影响。
  • 现在,你看到的敌人,但他们没有看到你,会在他们的视野圈中显示。
  • 攻击你的基地时,人员会配备最好的可用武器(他们不能使用等离子武器)。
  • 捕获的无人机现在可以再次治疗你的装备。
  • 现在可以培养飞机飞行员,并以小组形式派遣他们执行任务(最高等级最多可派遣6架)。
  • 随着帕特里克·卡洛克的获救,他现在加入了组织。
  • 这位Exalt狙击手现在随身携带一把手枪。不确定AI是否会使用它。无需额外编辑。
  • 这位Exalt重装兵现在随身携带一枚烟雾弹。不确定AI是否会使用它。无需额外编辑。
  • 被放逐者可以投掷闪光弹。
  • 添加了若目标持续受到攻击则护甲会逐渐损坏的机制(类似《幽浮2》中已实现的机制)。
  • 在总部添加了恐慌和护甲显示。
  • Sectopods 现在可以破坏墙壁(类似机制已在《XCOM 2》中实现)。
  • 解锁了一些初始奖励。
  • 现在如果Shivs击杀敌人,士兵看到t-bmp和敌人时获得50%的经验(在某些条件下,你甚至可以获得比以往更多的经验)。
  • 合金短剑和悬浮短剑现在拥有+1槽位。
  • 悬浮匕首现在也拥有隐身能力。
  • 红色迷雾机制已更改。生命值高达30%时,命中率会略高,之后则会降低。但上限仍为35%。
  • 在某些任务后,你可以支付额外费用发送脱衣指令。这会为你提供更多资源。
  • 能够重置天赋。每14天和完成若干任务后可以重置一次。之前选择的如精准度等加成会保留,且无法更改。同时费用非常昂贵。
  • 新手玩家的到达时间现在为7天。
  • 更改了赛博碟的AI!以前,他被禁止从全距离射击,并且总是飞得很近。现在他可以从最大距离射击,尽管他仍然可以像以前一样飞得更近。
  • 已添加Szmind的修复:LWDebugger。例如,现在当你从一个烟雾移动到另一个烟雾时,烟雾增益效果不会消失。部分修正了敌人的双重行动问题。
  • 添加了Szmind的UI Mod管理器。默认设置已更新为更符合当前版本。
  • 向UI模组添加了大约一半的设置选项。
  • 现在,如果一名士兵在火力压制下在雾中奔跑,向他射击将无效。
  • 现在,如果敌人有眩晕减益,他的视野会降低到8格(Exalt不会再从远处向你发射3枚导弹了)。
  • 在带有炸弹的地图上,现在从开始起额外增加1回合。
  • 《守望先锋》现在像《幽浮2》一样运作。
  • 对技能运作方式进行了小幅调整。
  • 各国的新开局奖励。
  • 有些创新看似让游戏变得更容易,但如果过度使用,可能反而会成为陷阱。尤其是在高难度下。

以及模组菜单中大量其他创新内容和可选模组!

艰难的变革

普通 - 普通难度下的士兵和NPC拥有额外1点生命值。敌人会受到更多惩罚。此难度现在与原版游戏中的困难难度大致相当。
经典模式 - 敌人的惩罚已略微增加。
残酷 - 无变化。
不可能 - 多个敌方小幅增益。


其他平衡性调整:

外星人升级时机的倍率
MaxActiveAIUnits=70 ; 正常
MaxActiveAIUnits=90 ; 经典模式 - 从 MaxActiveAIUnits=100 调整而来(旨在使游戏难度提升更为平缓)。
MaxActiveAIUnits=110 ; 残酷
最大活跃AI单位数=130 ; 不可能

基础资金
基础资金 = 54 ; 普通模式 - 从50开始。
基础资金 = 42 ; 经典模式 - 从40开始。
基础资金 = 33 ; 残酷难度
BASE_FUNDING = 25 ; 不可能

国家资金乘数
FundingBalance=1.25 ; 普通 - 从 1.1 版本开始
FundingBalance=1.1 ; 经典模式 - 从 1 开始
FundingBalance=1 ; 残酷
FundingBalance=1 ; 不可能

起始资金倍率
FundingBalance=1.55 ; 正常 - 从1.5开始
FundingBalance=1.25 ; 经典
FundingBalance=1 ; 残酷
FundingBalance=0.75 ; 不可能

物品变更:

护甲改动
炽天使装甲 - iFlightFuel=18 (从6个燃料充能增至9个,并乘以2)
大天使装甲 - iFlightFuel=12 (由6个燃料充能乘以2得到)
极光护甲 - 机动性加成=3(原为机动性加成=2)。旨在提升竞技能力
漩涡护甲 - 防御加成=2(原为防御加成=0)。提升生存能力

SHIVs 变更
合金短剑 - 添加 eAP_PoisonImmunity(用于免疫中毒)。iDefenseBonus=18(原为 iDefenseBonus=8),iWillBonus=40(原为 iWillBonus=0)。
悬浮短刃 - iFlightFuel=16(由6个燃料充能乘以2得出)。新增3个隐形充能次数。

机甲变更
MEC-5 毁灭者 - iWillBonus=10 (原为 iWillBonus=5)。iMobilityBonus=3 (原为 iMobilityBonus=2)。
MEC-6 先锋 - iHP加成=13 (原为iHP加成=12)。 i意志加成=10 (原为i意志加成=5)。

武器改动
(虽然这看起来像是一个重要的改变,但其实并非如此。改动太小了。而且只针对那些不受欢迎的武器。玩家几乎从不使用它们。)
SAW - iCritical=3 (来自 iCritical=0)。
SMG - iCritical=3 (来自 iCritical=0)。
轻机枪 - 暴击率从0提升至2点。
短管霰弹枪 - 现在这把武器的价格为5美元。射程=4(原为射程=3)。
自动激光 - 暴击率=3 (由暴击率=0提升)。
激光卡宾枪 - iCritical=5 (原为 iCritical=4)。
激光碎裂射线 - 暴击率=4(原为暴击率=0)。
重型激光步枪 - 暴击率=10(原为暴击率=8)。
加特林激光枪 - iCritical=2 (由 iCritical=0 调整而来)。
电弧步枪 - 价格从60美元降至55美元。添加了无限弹药且无需装填功能。
高斯自动步枪 - 暴击率=6(原为暴击率=0)。
高斯长步枪 - 暴击率=22(原为暴击率=20)。
高斯卡宾枪 - 暴击率=5(由暴击率=4提升)。
高斯连射枪 - 暴击率=5 (原为暴击率=0)。
重型高斯步枪 - 暴击率=10 (原为暴击率=8)。
高斯机枪 - 暴击率=4(原暴击率=0)。
脉冲自动爆破器 - 暴击率从8提升至10。
脉冲卡宾枪 - iCritical=10 (从 iCritical=12 调整而来)。
爆破者 - 暴击率=10 (原为暴击率=8)。
等离子卡宾枪 - 暴击率从4提升至6。
等离子新星枪 - iCritical=5 (由 iCritical=0 提升)。
等离子风暴枪 - 暴击率从0提升至6点。
等离子重锤 - 暴击率=5(原为暴击率=0)。
等离子龙 - iCritical=2 (由 iCritical=0 调整而来)。
MEC 迷你枪 - iCritical=2 (从 iCritical=0 修改而来)。
MEC激光长矛 - 暴击率=2 (原为暴击率=0)。
MEC 轨道炮 - iCritical=3 (来自 iCritical=0)。
MEC粒子光束 - iCritical=3(原为iCritical=0)。

手榴弹改动
高爆手榴弹 - 伤害值=4(原为伤害值=3)。
AP手榴弹 - 伤害值=5, (原为伤害值=4)。
外星手榴弹 - 伤害值从5提升至6。
灵能手雷 - 射程=18(原为射程=15)。


平衡性说明

问:我想禁用或更改某些新机制。我该如何更改它们?什么是模组菜单?
A. 游戏新增了一个部分 - 模组菜单。你可以在模组菜单中开启、关闭或调整数百项参数。让游戏更接近1.0版本,或创造属于你自己的独特平衡。

Q. 中队是如何运作的?如果我派出一个由6架飞机组成的飞行编队,我会得到什么?
A. 如果你有一个由6架飞机组成的飞行编队,你获得的额外伤害并不是6倍。虽然看起来可能如此,但实际上大约是2到2.5倍多一点。如果你不喜欢这个机制,你可以像以前一样,每次只发射一架飞机,这样倍数就不会启动。但是飞机需要几个小时来加油,现在你不能通过反复发射飞机并每次只进行一次射击来利用这个漏洞。

Q. DR 做出了哪些改变?
A. 你对目标造成的命中次数越多,装甲吸收部分伤害的几率就越低。实际上,这种变化非常微小,而且初始几率就很低。目标通常会在这种机制至少生效一次之前就更快地死亡。只有在用火器射击一个Sectopod并命中大约10次时,才能刻意观察到这一点。

问:使用Meld治疗士兵,这是什么?
A. 新机制。使用Meld加速士兵的康复。士兵将至少需要2天时间恢复。相当昂贵且适用范围不广。主要用于危急情况。可以在模组菜单中禁用。

Q. 什么是技能重置?
A. 还有新的机制。通过融合,你可以重置士兵的专长。但专长提供的加成不会被重置!这是有意为之,以防止作弊行为。不过,例如,你现在可以选择那些提供精准度、生命值等加成但不方便的专长,之后通过重置专长来选择你需要的。这是一个极其漫长且充满风险的士兵发展路径,但你可以尝试让士兵变得更强一些。可以在模组菜单中禁用此功能。

Q. 为什么飞行装甲的燃料消耗得这么快?
A. 另一项新机制。专为提升真实感与增强燃料电池效益而设计。您可以在模组菜单中调整倍率或完全禁用此机制。

Q. 为什么Exalt现在在受到减益效果时不再重新装填武器?
A. 现在使用塔楼时,崇高者会获得一回合的-100命中率减益。这更符合逻辑。你可以被多次射击,但几乎不可能被击中。此外,由于这个减益,他们不会那么积极地投掷手榴弹。这个机制可以在模组菜单中配置或完全禁用。

问:武器有哪些变化?
A. 最微小的调整。例如,冲锋枪现在拥有4%的暴击加成,而非0%暴击。它仍然弱于卡宾枪或步枪,后者的暴击率更高。但现在这种差距不那么显著了。通常来说,冲锋枪是最不受欢迎的武器类型,它至少需要得到最基础的强化。

Q. 护甲有哪些变化?
A. 最微小的改动。基本上,飞行装甲的燃料量。或者为极光装甲增加+1次奔跑。

问:Shiv的平衡性有哪些变化?
A. 第二个模型获得了+4防御和毒抗。第三个模型获得了隐形能力,使用次数为3次,每回合1次,燃料供应略有调整。

Q. 什么是希夫经验值?
A. 如果你的士兵同时看到潜行者和潜行者的目标,那么当击杀外星人时,该士兵将获得经验值。经验值的数量可以在模组菜单中进行配置。或者,你也可以在模组菜单中完全禁用此机制。

问:游戏机制方面还有哪些值得注意的变化?
A. 机械单位有时会额外疲劳12小时。在拆除炸弹任务中,默认计时器不是4回合,而是5回合。

问:什么是救赎团队?
A. 这是一个新的机制。在一些任务中,可以通过金钱获得额外资源的能力。主要针对游戏的后期阶段。

问:LW 1.1 比 LW 1.0 更容易吗?
A. 它并不认为会更容易。尽管由于选择的丰富性。由于新的机制,可能会给人这种感觉。新机制的使用取决于你选择的游戏难度。在最高难度下,这可能是不利的。


更多可能性:

使用单一指令实现多项作弊功能:
在 SteamLibrary\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\Binaries 目录下有两个文件。分别是 strategy.txt 和 tactical.txt。
将您的作弊码保存在必要的文件中。每个作弊码单独一行。在游戏中,进入控制台并输入:exec strategy.txt。或者:exec tactical.txt。
详细描述:https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1214220-defaultcheatsini-just-curious/


可能的修复方法:

如果您仍然遇到错误 APEX_Clothing:
删除 APEX_Clothing_x86.dll 或 APEX_Clothing_Legacy_x86.dll 或两个文件。在文件夹中:\Binaries\Win32

如果你的士兵经常在地图外或地图下方:
在文件中将行:bDebugLocation=false 改为 True。在文件 DefaultLWDebugger.ini 中。在文件夹:\XComGame\Config 中。不建议持续启用此设置!

各种奇怪的错误:
退出游戏。删除文件夹内的所有文件:C:\Users\Admin\Documents\My Games\XCOM Long War\XComGame\Config


包含的模组列表

Squadron Unleashed 2.0 (by szmind)
XCOM 迷你模组 (作者:szmind)
小队揭示模组合集 (作者:szmind)
用户界面模组管理器 (作者:szmind)
彩色外星人(领袖) (作者:szmind)
专用SHIV槽位 (作者:szmind)
士兵选择调整 (作者:Amineri (保存者:Eclipse666))
Carlock 奖励士兵 1.0b (作者:Eclipse666)
增强随机化士兵(可选)- 外观正常的士兵 (by Eclipse666)
增强士兵自定义 (by Eclipse666)
强化战术信息 (作者:Eclipse666)
EXALT情报调整(适用于动态战争) (by Eclipse666)
Omega13 第二波 (by Eclipse666)
虚拟现实训练(适用于Long War) (by Eclipse666)
融合警报(适用于Long War) (by Eclipse666)
Carlock + CustomizeUniqueSoldiers (作者:Eclipse666, vazeron1)
空战 (作者:Vazeron1)
无人机维修 (作者:Vazeron1)
招募时间 (由 Vazeron1 制作)
视线指示器 (by tracktwo)
装备管理器 (by tracktwo)
SituationRoom Panic-Defense Values (by XMarksTheSpot (Zyxpsilon))
ExtraSlotsBasic (由XMarksTheSpot (Zyxpsilon) 提出创意(此模组在LW 1.0中不适用),由Antm1946负责新文本代码,在讨论中)
《Long War》的降落补给船地图 (作者:LiQuiD911)
随机色调 LW b15f3 (by LiQuiD911)
XCOM 界面与游戏性调整 (作者:wghost81)
士兵性别EW (作者:wghost81)
启用新战略AI和SHIV经验值的变异器 (由 Beagle 和 wghost81 制作)
DW 修复 (作者:Lemaign)
更多命令 (作者:AzXeus)
控制台输入键 (作者:AzXeus)
更好的蓝衫兵 (作者:Dethraker)
一小时尸体 EW (by Drakous79)
Long War Beta 14 HP Display Mod (by Ellatan)
移除EW死亡动画延迟 (作者:Wellbott)
图形模组 - X-COM 未知敌人 更新 1-2b (由 philstatUK 制作 (不完全算是一个模组。但这是我正在最终确定的想法))
Exalt Explosives (by oakeman)
士兵选择调整 (作者:oakeman)
为《Long War》添加DR碎片效果 (作者:JC Lewis)
增强版名称列表 (作者:Uzifeline)
红雾模组 (LW) (作者:LeoKian)
修复左键移动 (by swfdelicious)
停止浪费时间 (by swfdelicious)
晋升界面修复(LW) (作者:Lafiir)
目标列表修复 (by Lafiir)
《长久战争》的融合倒计时 (作者:Lafiir)
超高清图形 (by Loriendal)
超级休闲长战争 1.0 (Kraiver) (by Loriendal)
Z_LongWar_修改疲劳度 (作者:Kvalyr)
more_hours (by Bilfdoffle)
佣兵帕斯卡 (作者:carloscristero)
更好的外星人任务 (作者:GoosePin)
更好的外科医生 (作者:johanlh)
Long War 1.0 (由 johnnylump、Amineri、wghost81 以及 Pavonis 全体团队制作)

还有一些次要的。作者我不认识。


我的感谢

感谢Eclipse666提供的Carlock、增强随机化、增强自定义、战术信息、Exalt情报调整、Omega 13、虚拟现实训练、Meld警报、外星人指示器、自定义独特士兵。翻译你的模组到其他6种语言时,我是多么受折磨。有时要检查每一行超过10次。

感谢 Vazeron1 提供的自定义独特士兵、空战、无人机修复功能。

感谢szmind提供的Squadron Unleashed、Sequential Overwatch、XCOM Mini Mods(EW和LW)、LWDebugger、Pod Reveal Mods Collection以及Mod Manager等模组支持。

感谢 tracktwo 提供的战役总结、视线指示器和装备管理器。后者让我的生活变得异常轻松。

感谢 XMarksTheSpot (Zyxpsilon) 提供的 SituationRoom 恐慌防御数值。特别感谢 Antm1946 分享如何获取所需信息的宝贵知识。

感谢DM666提供灵能切割与军官系统。

感谢 AzXeus 提供的 MoreCommands 和 Console 功能。

感谢 Dethraker 提供的 BetterBlueshirs。以及一些解答。

感谢 Drakous79 提供的一小时尸体 EW。

感谢Wghost81提供的SoldierGenderEW以及诸多调整。同时感谢他对我提出的问题给予非常有趣的解答。
感谢 Beagle 和 Wghost81 提供的 shiv xp。

感谢 Ellatan 提供的显示生命值模组。

感谢Wellbott移除了延迟动画。

感谢 LiQuiD911 提供的一些地图随机元素,以及为我所做的更新。

感谢IKBG90提供的德语本地化支持。

感谢 tbsplay.games 网站社区提供的俄语本地化支持。

感谢philstatUK提供了如何稍微改善图片的建议。

感谢 oakeman 提供的 Exalt 修复和士兵选择调整。

感谢JC Lewis为《Long War》添加了DR Chipping功能。

感谢 JC swfdelicious 修复了左键点击移动功能。

感谢Lafiir对推广界面Bug修复(LW)、目标列表修复以及LongWar中的融合倒计时的贡献。

感谢LeoKian提供的红雾模组。

感谢Kvalyr提供的Z_LongWar_ModifyFatigue模组。

感谢Bilfdoffle提供更多游戏时长。

感谢GoosePin对卓越升天任务的优化改进。

感谢 johanlh 提供的 Better Surgeons 模组。

感谢 carloscristero 和 Matthew Vanston 提供的 Mercenary Pascal。

感谢 Ruby Jabberwocky 帮助翻译成西班牙语。

感谢johnnylump、Amineri、wghost81以及Pavonis团队全体成员为《Long War》做出的贡献。
感谢所有测试人员以及我在此忘记提及的各位。

我的特别感谢

特别感谢Szmind,感谢你容忍我那些愚蠢的问题,以及实现了我的一些愿望。

特别感谢 AzXeus 提供的咨询和一些材料,这对我帮助很大。我仍然希望你能将轮盘与其他很棒的模组结合起来。