XCOM 迷你模组(EW 和 LW)

XCOM 迷你模组(EW 和 LW)

对士兵列表进行排序,随时拥有“使物品可用”按钮,注入融合物质以减少治疗时间,清除技能并重新分配士兵,侦察感知,影步,新的连续监视,独特的侦察能力等等。这正在进行中。

游戏玩法

“主啊,我的心不骄傲,我的眼不高傲;”
“我不关心那些对我来说过于伟大或奇妙的事情。”

[诗篇 131:1]

欢迎来到XCOM(主要是Long War,但可能不限于此)的迷你模组工厂。这个项目将随着时间的推移而发展。每隔几周检查一次更新。 如果您有任何问题或想法,请在**Discord (szmind #7068) Shrek's domain**上联系我。

包含游戏手柄支持。

游戏内菜单可通过 UI Mod Manager 使用

截图

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[我的其他模组]
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中队释放2(大幅度的空战系统改造,多艘飞船对抗多个UFO,飞行员生涯,新武器及更多内容)
遭遇揭示模组合集(限制“惊喜”遭遇的数量,在遭遇揭示时获得一次惊慌移动)
彩色外星人(以及Exalt)(可自定义外星人/Exalt/僵尸皮肤重新着色)
专用SHIV槽位 (SHIV在天空游骑兵中有自己的舱位,不再浪费士兵槽位)
性别管理器(简易比例滑块和可选的、可配置的状态调整器)

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[迷你模组列表] (可选)

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  1. 士兵重置训练
  2. 融合-提升治疗
  3. 随时脱掉装备
  4. 军官的铁血意志
  5. 真实的燃料消耗
  6. 雷达干扰 飞升者 雷达骇入
  7. 制造飞升战利品
  8. 弹药计数器
  9. 距离弹窗
  10. 打捞模组
  11. 小队选择时的地图图像
  12. 绑架地图管理器
  13. 顺序守望 2.0
  14. 侦察感知
  15. 暗影步
  16. Perks Give Item Charges (仅限LW)
  17. 烟雾阻挡OW火力(在Seq OW 2.0中的选项)
  18. 显示回合计数器
  19. 大陆伙伴助手
  20. Stim And Go (战斗兴奋剂不消耗行动点数)
  21. 蜘蛛侠(使用抓钩不消耗行动点数)
  22. 改进的敌人图标(守望先锋/压制/领导者指示器)
  23. 阵亡转为重伤(阵亡士兵返回基地时变为重伤)
  24. 游戏速度模组(可靠,不会被动画重置)
  25. 显示小队选择进度("小队选择"界面助手)
  26. 显示外星资源
  27. 显示敌人的弹药消耗
  28. 限制连锁恐慌
  29. 击杀计数器
  30. 在士兵列表上显示技能
  31. 闪光弹致盲
  32. 士兵列表的自定义排序
  33. 紧凑型生命值显示(2.32版本新增)
  34. 背包 "三自由度" (功能)
  35. 在建造物品时显示武器碎片 (仅限EW)
  36. 外星人目击光环
  37. 必中几率
  38. 无图块扫描
  39. 防御显示
  40. 指挥官的选择

已为模组菜单添加西班牙语翻译,感谢davoker的辛勤付出(因为我深知这需要付出多少努力)

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[MODS' DESCRIPTIONS]

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所有数字及下方列出的众多功能均可通过 DefaultMiniMods.ini 文件进行自定义

致新手的说明:每当我提到“DGC.ini”时,我指的是位于...\XComGame\XEW\Config目录下的DefaultGameCore.ini文件。

背包“三重自由”
解锁(并装备)3个或更多物品后,无需再等待滚动。最多可处理4个小物品的显示(如果你的游戏中允许显示4个)。
(重要提示:该模组不会增加可用槽位的数量。它仅处理当单位装备了3件或4件物品时的显示问题。

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士兵列表自定义排序
在所有士兵列表中添加小部件,允许对列表进行自定义排序。请注意,不仅UI列表会被排序,兵营中的名册也会被重新排序。然而,兵营会在游戏每过一个小时时重新排序,因此不要期望自定义排序是永久性的。通过选择默认顺序作为所需的排序方式,可以轻松恢复默认顺序。通过简单地再次点击排序按钮而不选择不同的顺序,可以反转排序顺序。
截图上的"奇怪"语言是我的母语波兰语,请不要将其报告为bug :)

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顺序守望 2.0
无需卸载旧版的十六进制版本顺序守望
顺序反应射击只是这个广受欢迎的“顺序监视射击”模组改进版中的一项可选功能。它是默认设置,但可以关闭,同时保留其他有趣选项的优势。新的可选机制(甚至可以在任务期间开启/关闭)包括:

  • 按距离目标远近顺序拍摄
  • 不允许透过烟雾进行OW射击
  • 压制火力触发于普通监视射击(LW 重制版风格)
  • 拥有"掩护射击"特长的哨兵和快速反应部队可以进行2次掩护射击。
  • 更快的快速反应(下一次快速反应射击对移动目标可以更快触发)

烟雾阻挡OW火焰(Seq OW 2.0中的选项)
反应火力不会触发,如果射击者和目标之间有烟雾。射击者或目标都不需要实际处于烟雾中。只要射击线路穿过烟雾,机会射击就不会触发。

刺激与行动
(在模组菜单的"自由行动"下找到此模组) 使用战斗兴奋剂不消耗行动点数。

蜘蛛侠
(在模组菜单的"自由行动"下找到此模组) 使用抓钩不消耗行动点数。您还可以为抓钩设置冷却时间(推荐)和/或使用次数。

侦察感知
这个模组增加了一个新能力——侦察感知。该能力由特定技能赋予(在选项中定义)。默认情况下,它是侦察兵职业(Long War)或狙击手(基础Enemy Within)的初始技能,但你可以将其更改为任何技能。该能力允许听到附近的敌人并指向它们的位置。它仅在队伍视野内没有可见敌人时生效,且无法探测隐藏的潜行者。技能会随着士兵等级提升而增强——从仅提供方向提示开始,到更高等级时增加关于敌人距离和类型的信息。

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暗影步
一个类似于其XCOM 2版本的模组。允许定义一个技能**(或技能列表),该技能授予对反应射击的“免疫”。这意味着拥有此技能(或技能)的单位不会触发反应监视射击(无论是普通监视射击还是掩护射击)。然而,它们仍然会触发压制射击——对压制没有“免疫”。这某种程度上是一把双刃剑——该单位对反应射击是安全的,但它也无法为队友清除监视射击。您还可以定义一个“影破者”**技能列表。拥有影破者技能的单位可以对拥有影步能力的单位进行反应射击。

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技能给予物品充能(在LW中可靠,EW中待测试)
这更像是一个模组工具,而不是一个即用型模组。 它为某些技能添加了特定物品(消耗品)的免费使用次数。你可以选择一个技能、一个物品以及该物品的使用次数。可以定义多种组合,并且一个技能可以授予多个物品。默认设置提供了一些示例:“准备就绪”授予1个免费的烟雾弹、破片手榴弹和闪光弹;“烟幕与镜子”给予1个免费的闪光弹;“战地医生”提供1个额外的免费医疗包。你不能给士兵制造物品,但如果你已经将其中一个物品放入士兵的库存中,你可以增加此类物品的使用次数。为了让你能够追踪由技能授予的物品,已添加了图形信息。
安装了 UI Mod Manager 后,您可以在游戏中添加/删除更多组合,而无需手动编辑 .ini 文件。注意:图形化迷你库存仅显示此模组授予的物品,既不包括内置的 Long War 奖励物品,也不包括其他模组授予的物品

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大陆伙伴助手
当使用游戏内模组菜单时,你可以在"迷你UI升级"下找到此模组 提供关于从各大洲开始游戏后完成的游戏信息。它有助于完成"洲际伙伴"成就(即从每个大洲开始并赢得游戏)。该信息以报告形式在研究档案中显示。在战略层加载任意存档,进入研究档案并向下滚动列表——在列表的最末端你将找到该报告。

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士兵技能重置训练
你现在可以清除拥有足够任务次数的士兵的技能。这将使该士兵在数天或数周内无法使用。该程序不会清除基因改造或灵能技能,也不会清除勋章衍生技能或MEC的固有技能。它只清除"标准"技能,并且不会清除第一级技能(因此你无法改变士兵的职业)。代码确保在此类重置过程中你不会获得任何属性提升。因此,来自新技能的任何属性奖励都将被忽略**(是的,你可以专注于提供属性的技能,然后在10、20或30次任务后清除它们,并选择其他技能,同时保留属性**——老兵理应得到一些提升,对吧?尤其是在仅靠提供属性的技能存活下来之后)。如果你在点击"清除技能"时有一个有效的待定晋升(等级已获得但技能尚未分配),重置程序应相应地结束(在倒数第二级),允许你通过最后一次技能选择正确升级。你必须一次性重置士兵的技能——部分更改(例如分配几个技能,其余的留待以后)将被丢弃。在这种情况下,不会产生任何成本,也不会对士兵的构建进行任何更改。我已禁用技能重新选择期间的导航按钮,以防止中断程序,但你仍然可以使用键盘上的Esc键(已测试),可能还有游戏手柄上的等效Esc键(未测试)。哦——在重置技能时,你可以安全地多次点击"清除技能"按钮——直到你完成之前都不会产生任何成本,并且只会应用一次点击的成本。默认情况下,成本是14天的疲劳期和10次任务的重置间隔。你可以为此程序添加MELD成本(尽管我个人认为这没有现实意义),并可以选择将此功能锁定在某个特定的OTS升级(现有的一个)之后。
未在XCOM EW中测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装外无需任何成本(士兵状态可能显示为受伤或空白,因为EW中没有“疲劳”状态,但除此之外其他功能应正常运作)。

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融合-强化治疗
一直想利用你的梅尔达来加速治疗吗?现在你可以做到了。前往军营并查看一名受伤(或疲劳)的士兵。你应该能在屏幕顶部看到相应的按钮和一些关于费用的信息。一段时间后对信息感到厌烦?可以通过DefaultMiniMods.ini来禁用它。你可以将这项功能锁定在你选择的一项科技之后,并重新定义梅尔达成本或治疗时间(包括削减和最低阈值)。默认情况下,我将成本设定为5梅尔达削减10天,但通过这种方式,受伤时间不能削减到低于7天。我将该选项锁定在eTech_Meld之后,这在LW中是异种遗传学,在EW中是梅尔达重组。
未经《幽浮:内部敌人》测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装过程外无需任何成本(预计此版本无问题)。

随时卸下装备
这只是在兵营中士兵基础视图上添加了一个简单的"使物品可用"按钮。
你现在可以随时释放所有非标准装备 - 不仅仅是在小队选择期间。
这样你将始终知道库存中有多少物品 - 代价是需要重新装备物品的时间。
未经XCOM EW测试 - 欢迎尝试并提供反馈,除了安装努力外无需任何成本(预计此版本无问题)。

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军官的铁血意志
简单地扩展了军官固有能力的范围,即“将军官的意志属性赋予附近士兵”(仅此一项!)。现在范围是18格(以前是8格)- 可自定义。

真实油耗(二合一?)
使飞行单位不会在燃料耗尽后永远停留在空中。采用真实的燃料消耗机制,每次在空中停留一回合后消耗1点燃料。燃料消耗发生在玩家回合开始时。如果单位的燃料降至0,当玩家切换到该单位时,它将自动降落。
可选 - 每当选中活动单位时,都会播报其燃料状况,而不仅限于移动后(这样你就能在移动前了解燃料储备)。你可以在模组选项中启用以上一项或全部功能。
如果你玩LW Rebalance,你应该将乘数设置为1.0或0.0 - 因为它已经考虑了增加的消耗

雷达干扰高亮显示破解
启用此模组后 - 当你的秘密特工入侵雷达时,所有Exalt单位将陷入混乱状态,而非武器被禁用。这就像所有Exalt都被闪光弹击中一样。但你可以自定义效果的命中惩罚和持续时间(请照常查看DefaultMiniMods.ini)。你也可以设置一个非100%的几率来应用此效果(检查是逐个单位进行的,因此有些单位可能通过检查而不受惩罚 - 请注意)。

制造升华战利品(适用于Long War)
启用此模组后 - 在击败Exalt基地后,你将能够制造新的装备:神经调节器、认知增强器和照明器瞄准镜。描述中仍会显示"我们无法复制这项技术"或类似内容,但你可以忽略它并前往车间。:) 通过编辑DGC.ini(将iTime / iEng设置为0+值),上述物品的制造一直是可以实现的。但物品会在新游戏开始时立即可用。此模组使其仅在击败Exalt基地后可用。现金和资源的成本取自DGC.ini。如果你还在DGC.ini中设置了iTime和iEng - 将使用这些值。然而,你完全不必修改DGC - 模组会自动设置iTime=10和iEng=70(在游戏中,动态设置,关闭游戏后你不会在DGC中看到任何变化)。这大致相当于大约14天的制造时间(有50名工程师,或有70名工程师时为10天)。与往常一样,你可以使用相应的bManufactureExaltLoot变量(DefaultMiniMods.ini)来开启/关闭此模组。

弹药计数器
当使用游戏内置模组菜单时,你可以在“迷你UI升级”分类下找到此模组

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显示敌方弹药消耗
在游戏内模组菜单中使用时,您可以在“迷你UI升级”下找到此模组
不再需要纸笔或记忆外星人在交火中射击了多少次。这个迷你模组会统计并显示外星人消耗的弹药量。它只统计玩家能看见时外星人消耗的弹药——包括压制射击。如果外星人超过1回合不在视野内,其计数器将被重置。**这个模组不显示剩余弹药。**它显示的是外星人已经消耗了多少弹药——因此以负数显示。你仍然需要学习和记住每个外星人最多能携带多少弹药。

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击杀计数器
在游戏内模组菜单中使用时,你可以在“迷你UI升级”下找到此模组
添加关于士兵击杀数的信息 - 包括当前任务和总计。

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回合计数器
在游戏内模组菜单中使用时,您可以在“迷你UI升级”下找到此模组

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距离弹窗
在游戏内模组菜单中使用时,你可以在“迷你UI升级”下找到此模组 它会在你锁定敌人时立即显示。可能有助于判断例如“近距离遭遇”是否会触发,或在确定距离瞄准惩罚/奖励时了解你距离多远。

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残骸改造
这个模组有一堆选项可以在.ini文件中设置。默认情况下,你会被提供额外获取50%的灵能水晶和合金(具体数量会在图片中显示给你看)。每份额外灵能水晶/合金的价格可以在.ini中设置,但默认是黑市售价的两倍(模组会直接从DGC读取并乘以2)。如果你没有足够的钱,仍然可以接受报价——这种情况下,任务返回后你的现金余额将为负数。哦——当然,不可能每场任务(比如恐怖袭击或绑架)都有这个选项。任务类型可以在.ini文件中编辑,但默认允许在以下任务中使用:UFO任务、外星基地、EXALT突袭、EXALT数据恢复任务。

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小队选择界面地图图像
不再需要猜测了 :) 除了模糊的情报信息,你现在还会获得地图图像(即你在已保存游戏列表中看到的那个)。每当你进入小队选择界面时,它会自动显示。

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绑架地图整理器
这个模组允许你设置特定地图上可接受的最高绑架难度。如果你不喜欢在加油站、快餐店或酒吧地图上出现蜂拥而至的绑架事件——这个模组将解决你的问题。只需编辑该地图的MaxDifficulty设置即可。默认情况下,模组会阻止在较小地图上出现困难和蜂拥级别的绑架事件。默认设置并非由我设定。这是#Snackhound的作品。向他致敬。
感谢 #Snackhound !!!

从死亡到重伤
阵亡士兵将作为重伤员返回。然而,至少必须有一名士兵成功返回基地。"被遗弃"的士兵仍将被计入死亡人数。

改进的敌人图标
使外星人头像提供更多信息 - 如果这是敌方首领(更大的图标),如果敌人处于监视状态,如果敌人正在压制当前选中的单位。

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游戏速度模组
为战术任务添加游戏速度控制(游戏内动画速度)的快捷方式。使用 Ctrl + '+' 和 Ctrl + '-' 实时增加/减少游戏速度。可在模组菜单或 DefaultMiniMods.ini 中设置默认速度和/或增量步长。与《Long War》不同,此模组100%可靠。动画不会重置速度。如果愿意,您可以在动画过程中实时改变速度,以慢动作观看动画。

显示小队选择进度
当使用游戏内的模组菜单时,你可以在“迷你界面升级”下找到此模组

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添加关于小队总规模和所选士兵数量的信息。如果您碰巧忘记了最近的小队规模升级,最终加载了太少的士兵,这会很有用。

显示外星人资源
当使用游戏内模组菜单时,你可以在迷你界面升级中找到此模组

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扩展了作战室信息,以显示外星人当前的研究进度、资源以及XCom的威胁程度。这可能会被视为剧透或作弊,请自行决定使用 :)

极限连锁恐慌
通常情况下(在Long War中),士兵在受到伤害、盟友死亡、重伤、被精神控制或恐慌时会接受恐慌测试(可能不明显,但通常每个事件每回合对每个士兵只进行一次测试)。然而,这个小模组允许关闭其中一些事件,使它们永远不会触发恐慌测试——从而限制所谓的“连锁恐慌”效应的风险。

在士兵列表中显示技能
当你在士兵列表中选择一名士兵时,会弹出一个窗口显示他的技能列表(与兵营中相同)。

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闪光弹致盲
该模组使所有处于"眩晕"状态(由闪光弹或其他方式施加)的单位视野范围受限 - 并带来所有相关后果(射击距离、发现和瞄准敌人的能力)。您可以在选项中自定义限制范围。

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紧凑型生命值显示
该模组添加了一个替代的单位生命值指示器。
"点"被替换为显示生命值百分比的条形图。
实际的生命值以数字方式显示。
条形图上的垂直分隔线位于生命值的25%、50%和75%处。
需要一段时间来适应它,但当敌人开始拥有大量生命值时,可以轻松地一眼判断出生命值数量,而无需"计算"生命值点的行数。
您可以使用Ctrl+H快捷键轻松在正常和紧凑显示之间切换。

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外星人目击光环
你可以使用快捷键Ctr+R切换此模组。这是由SpazmoJones制作的流行模组的改进版本——在敌人周围显示光环以指示其视线范围。当敌人众多时,原版模组会使显示界面变得杂乱,因此在此版本中默认关闭此选项(可配置)。当关闭时(默认设置),光环仅在规划移动时出现,并且仅出现在那些视线范围未到达当前光标位置的敌人周围。它允许规划移动以逃脱敌人的视线范围或不进入其中。重要提示:光环仅指示视线范围,并不指示敌人是否对光标位置有实际视线。

必中概率
使所有命中率高于特定阈值的射击变为100%命中。消除因错过80%或90%命中率射击而产生的挫败感。警告:对外星人同样有效。不影响反应射击。XCom的阈值可以设置为与外星人不同的值。

无瓦片扫描
禁用通过移动鼠标扫描隐藏敌人(或看不见的,在墙后或角落)所在格子的可能性。被占据的格子不再被“标记”。然而,如果你试图移动到一个被看不见的敌人占据的格子,移动将不会发生,单位会说出“发现敌人”的提示音,并且该格子将被标记为被占据。所以实际上,有可能在某种程度上检测到敌人,但只是“偶然地”。

防御显示
显示战场上所有单位的防御属性。此模组可通过Ctrl+D快捷键随时切换开关。

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指挥官的选择
由Peasly Wellbott制作的流行模组的替代(改进)版本。允许玩家在第一次升级时选择士兵的职业。该模组配备了更直观的控制,并修复了原版中存在的错误(该错误与属性升级相关,原本升级属性来自初始职业,而非指挥官选择的职业)。
EW玩家 - 请注意,该模组与随机化属性的SW选项不完全兼容。随机属性/加成无法撤销。因此,如果您决定更改士兵的职业(点击按钮),士兵的属性将被重置为标准新兵属性,然后根据所选职业重新应用“隐藏潜力”的随机加成。我知道这可以被利用 - 但我无能为力。

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接下来是什么?
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  • 使危险区域压制不会因主要目标死亡而结束 - 0% 准备就绪
  • 基于与目标距离的自定义伤害/暴击/瞄准修正器,适用于任何武器/物品 - 已完成90%
  • 可自定义伤害抗性与穿透 - 0% 就绪
  • 嗯,为什么不把你的想法发到帖子区呢 :D 或者在Discord上找我(szmind #7068)史瑞克的领地

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[制作人员]

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#kdm2k6 - 为游戏手柄支持的无尽测试
#AzXeus - 感谢引领我进入UDK编码的世界
#UCross 和 #fjz 为想法和早期测试
#datar0 用于漏洞狩猎和测试
#loriendal 用于俄语本地化,预发布测试和错误报告。
#Snackhound - 用于协助测试和MapOrganizer中的脏活累活
#SvartirMaidenRuby - 西班牙语本地化
#davoker - 西班牙语翻译的模组菜单和一些最新的迷你模组
我有没有提过#AzXeus把我带进了UDK?哦,对了。

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[安装]

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检查ReadMe。它完全是关于复制文件和向.ini文件添加条目。不需要PatcherGUI。

您可以在DefaultMiniMods.ini文件中启用/禁用任何模组(C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config)
重要提示:如果您希望启用随MiniMods附带的Mod管理器,请确保在从\UI Mod Manager 1.5文件夹复制文件时,将文件放入\XEW文件夹,而不要(!)放入\XEW\xcomgame文件夹。请注意,在\UI Mod Manager 1.5文件夹内已存在\xcomgame文件夹(以及\engine文件夹)。您需要将这些文件夹及其内容放入\XEW文件夹中。这些文件夹中包含的大部分文件将覆盖刚刚从Mini Mods安装的文件,但这些文件是相同的,一切正常。

给之前版本用户的更新说明
如果你已经在 DefaultMiniMods.ini 中拥有自己的设置,并且不希望它们被新的 DefaultMiniMods.ini 覆盖——你必须自行处理复制新条目的工作。更快捷的方式可能是将 Mods 菜单设置保存在自定义的 Mod 配置文件中(从 UI Mod Manager 1.4 版本开始可用)。然后在更新 Mini Mods 后,从配置文件中加载设置——只有已保存的设置会被恢复,而新的选项(mods)仍会以安装状态存在。

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[故障排除]

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  1. 一些玩家报告称,在使用MiniModsTactical时,加载战术存档或重新开始任务时会发生崩溃。
    解决方案:在EW版本目录中找到XComMutator.u(位于EW版本\CookedPCConsole\Mutators内)。获取该文件并将其复制到LW团队提供的原始XComMutator.u上(该文件位于游戏的CookedPCConsole目录内)。
  2. 启动游戏时,你可能会收到一个弹出消息,内容为“模糊的包名:使用‘C:\Program Files(x86)\Steam....\CookedPCConsole\MiniModsCollection.u’,而非‘C:\Program Files(x86)....\CookedPCConsole\Mutators\MiniModsCollection.u”。请仔细阅读消息,注意路径。该消息提示游戏找到了两个MiniModsCollection.u文件:一个位于CookedPCConsole文件夹,另一个在其子文件夹\Mutators中。你必须删除其中一个——很可能是CookedPCConsole中的那个。我的模组包将文件放入\Mutators子文件夹,因此这个是最新的。另一个(在CookedPCConsole中)可能来自LW Rebalance或其他包含了MiniMods的模组包。否则,我无法解释它怎么会出现在CookedPCConsole中。
  3. 如果你在更新到新版本后立即遇到CTD(崩溃到桌面)——请在报告错误或回滚到旧版本之前重试一次。更新后出现一次性的CTD是正常现象。
  4. 一些玩家遇到视线包在模组包部分未被识别的问题。在这种情况下:
    1. 打开 DefaultModsProfile.ini
    2. 找到这一行:
      ModSettings=(ModName="UIModManager",PropertyName="Sightlines",PropertyPath="",Value="false",ValueType=eVType_Bool)
    3. 设置数值=true
      如果游戏没有自动更新,请在\user\Documents...\Config目录下的XComModsProfile.ini文件中进行同样的编辑。
  5. 需要帮助 - 访问我的Discord服务器(邀请链接在页面顶部)。我经常在线。那里还有一个#hot-fixes频道 - 你可能会在那里找到针对你遇到的错误的测试版修复。