Long War Dynamic Epic 模组包(前身为 Dynamic War Plus)

Long War Dynamic Epic 模组包(前身为 Dynamic War Plus)

通过改变大量变量并整合多个模组,试图打造终极的X-COM / UFO防御游戏体验。追求游戏玩法的完美,实现更快、更多样化、更少“游戏化”的长战动态战争。

游戏玩法

简短描述:

通过改变大量变量并整合多个模组,旨在打造终极的X-COM/UFO防御游戏体验。在游戏玩法上追求完美,提供更快、更多样化且更少“游戏化”的《长战争》动态战争体验。这不是图形模组。请阅读安装说明。

包含和必需的模组 - 经过测试和平衡,与:
Long War. 更快的游戏速度。 VR训练。 外星人研究伤害 -- 对非精英单位的加成。 中队已释放(可选)。 装备管理器(可选)。
需要新游戏。
新游戏所需的第二波选项:动态战争(强制)、完全损失、瞄准角度和红雾。
请不要将此模组与其他重大改动模组(如LWR或Long War 1.1)一起使用。

包含更多装备选择,全面但小幅度的平衡调整,以及诸如适当的难度曲线和英文版正确工具提示等内容。主要变化包括更多可破坏的环境、全面的价格和属性重制,以及技能和装备的改动。
主要目标是增加“玩家自由度”,提供更多种类的外星人,注重真实性,并将游戏平衡围绕铁人模式/青铜人模式、动态战争、完全损失和红雾效果进行设计。

简短更新日志/功能/摘要:

士兵疲劳时间较短(1-3天)。对外星人研究的常规外星人加成略有下调,主要是+伤害属性。虚拟现实训练已纳入。EXALT对外星人研究的加成几乎为0。

武器进行了轻微平衡调整,大多数武器与原始《Long War》版本相同,或至少保持相同的整体DPS。顶级武器普遍略有增强。武器价格略有降低。MECS和SHIVS得到小幅改进。重大变化是:高射速武器伤害降低,但基于射速提升命中率,并根据整体射速和口径提升暴击率。例如:加特林机枪、SAW、LMG系列武器。

战役长度缩短至0.5马拉松值。难度曲线更平滑,但初期更简单,中期更困难,后期取决于玩家在早/中期的表现。

手榴弹调整。手榴弹投掷距离缩短。穿甲手榴弹重量较轻,因此投掷距离最远。注意:轰炸技能可更早获得。

更多描述:

难度飙升严重,但绝不强迫玩家取巧。由于动态战争选项不影响Exalt任务数量,Exalt任务数量众多,但Exalt士兵较弱。注意:Xcom特工是地球上精挑细选的最佳士兵,因此Exalt特工不可能获得更好的属性。游戏时长适中——不会太长。外星人研究构成威胁,但普通(非精英和首领)外星人仅受到轻微影响,因为包含了某个减少外星人研究获得伤害的修改版模组。士兵训练是自动的,但速度缓慢,因为包含了修改版的虚拟现实训练(适用于长期战争)模组——需要军官学校。

预期/平衡和调整后,用于开启第二波选项进行游戏:动态战争。并可选择开启:红色迷雾、瞄准角度(这两个选项已针对此模组进行了修改)。

拦截机在没有卫星覆盖的情况下探测到不明飞行物的几率从4%调整为27%,现在与拦截机的描述相符。

Alt+N 将游戏速度设为正常。Alt+M 为慢动作。Alt+L 游戏速度 2.0 倍。Alt+P 为 3.0 倍。

包含的模组: 虚拟现实训练(适用于Long War),外星人研究普通外星人伤害与属性降低(抱歉记不清这个模组的具体名称,但这两个模组在此处均会进行调整)。此模组与Long War兼容的大多数模组兼容,但上述两个模组除外。请在安装此模组后安装其他模组。

安装:

  1. 下载并安装 Long War 1.0
  2. 测试是否正常工作 - 启动游戏,如果遇到问题,请阅读Long War页面的故障排除部分。注意:大多数情况下Long War无法运行的原因是Long War没有正确修补/XEV/Binaries/Win32/XComEW.exe文件。请在资源管理器中检查该文件的修改日期和时间,它应该是Long War修补的时间。
  3. 下载 Long War Mod Manager。
  4. 下载并解压此模组安装文件。将VirtualRealityTraining放入Long War Mod Manager目录/Mods中,打开Long War Mod Manager,将XCom enemy within文件夹设置为您的XCOM安装目录\XEW 示例:(c:\program files (x86)\steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW) ,设置Long War安装文件。检查VirtualRealityTraining。勾选保留当前配置。按下更新Long War!按钮。
  5. 打开 ***在此模组安装文件中添加这些行到 Xev.XComGame.Config 文件夹。打开 ***覆盖 DefaultInput.ini。复制所有内容 - 全选 (Ctrl+A),复制 (Ctrl+C)。打开 ***你的 XCOM 安装目录\XEW\XComGame\Config\DefaultInput.Ini。示例: (c:\program files (x86)\steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\Config\DefaultInput.Ini) 在此文件中定位包含 [XComGame.XComTacticalInput] 的行 - (Ctrl+F)。使用从 *** 复制的值覆盖此部分。此步骤:Alt+M 用于慢动作。Alt+L 游戏速度 2.0 倍。Alt+P 是 3.0 倍。注意启用过场动画可能会在过场动画后将游戏速度恢复为正常。Slomo 同样可以应用于战略/全息地球界面。只需将这些行也放在 [Engine.PlayerInput] 下方。
  6. 覆盖默认游戏核心。 - 复制位于此模组安装文件中的 DefaultGameCore.ini 文件 ***XEW\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini 到 ***你的XCOM安装目录\XEW\XComGame\Config\ 覆盖。
  7. (可选)将压缩文件中包含的本地化文件放置到指定位置。覆盖。
  8. 游戏。开始新游戏。选择第二波动态战争。新兵应该是绿色,医疗兵应该是红色。在战斗中尝试使用Alt+N M L P。如果OK模组正常工作。
  9. 安装其他模组。已测试并确认与装备管理器小队解放兼容。

与Long War相比的改动:

  • 外星研究单位速度约-20%。
  • 初始外星研究延迟减少(从90降至50)。
  • 普通异形从异形研究中获得的加成较少,最明显的是减少的+伤害获得属性。精英和首领异形几乎获得异形研究的全部加成。
  • 大多数瘦人耐久性较差,但他们的瞄准能力稍好一些。
  • 对外星人进行了一些调整,Mutons拥有更大的步枪,因此伤害增加,Mutons体型更大成为目标,因此防御降低,Chryssalids伤害降低。小型外星人武器不产生压制效果。Thin man的酸液射程减少。
  • 随机生成的新兵会获得略微更好的瞄准属性,有时生命值更高但机动性更差,以抵消《Long War》中每级瞄准属性降低的平衡调整。
  • 新兵是白色,医疗兵是红色。
  • 士兵招募成本降低。
  • 神龙特工更弱。最明显的是他们的生命值。使手枪变得有用。使现实成为可能,并且根据测试,许多神龙任务由于他们纯粹的数量而绝对不容易。注意:X-COM是地球上拥有最多经验丰富士兵的组织。神龙特工绝对不可能拥有更好的属性。
  • 对战役起始数值进行微调。
  • 一些起始选项的现金略有增加,注意:欧洲和北美地区消费较高。根据国家给予的现金进行了小幅调整。
  • 部分任务现金奖励 + 约5-25%。
  • 训练在适当的基础设施和升级条件下进行。VirtualRealityTraining 模组中的数值从 1111223 更改为 0 2 1 1 1 1 2。
  • 特种兵训练经验值减少(从125降至100)。
  • 手榴弹调整 - 所有手榴弹(包括扫描器)的投掷范围略微减少。AP手榴弹重量最轻,在手榴弹中拥有最远的投掷距离。HE手榴弹的射程最短,反映了士兵投掷重型炸弹能够摧毁掩体的能力。受红雾SWO影响的受伤士兵可能完全无法使用HE手榴弹,他们会击中自己。伤害值已调整(+1,+2)。
  • 士兵疲劳度大幅降低。
  • 拦截机修复时间缩短。
  • 电磁脉冲武装飞机对从坠毁的UFO中回收合金的奖励翻倍。
  • 隐形卫星被UFO发现的几率降低。
  • 拦截机在没有卫星覆盖的情况下发现UFO的真实机会增加(每架拦截机从4%提升至27%)。
  • 任务 UFO 坠毁时间限制增加。
  • 核裂变发电厂电力+1。
  • 狙击武器在近距离的瞄准精度略有提高。酸液瞄准惩罚略有减少。红雾第二波选项移动惩罚上限+50%。独狼技能+50%。

v1.05
拦截机转移时间 15 小时
希夫武器修改(+% 暴击几率)
机械武器已修改(+%暴击几率,机枪弹药+1)
合金碳化物镀层+
机械单位生命值增加或机动性
Shivs的移动能力略有调整

v1.1
武器平衡调整。高射速武器经过修改,降低伤害,提高瞄准和暴击率,基于射速和/或口径。与原始LW相比,武器的总体DPS大致相同。其他一些武器也进行了微调,要么基于其等级(激光、高斯、脉冲激光、等离子),要么基于实际武器,例如:轨道炮。它的工作原理更像轨道炮,而不是高射速版本的迷你炮。手枪铸造厂项目更佳。大多数武器对环境造成更多伤害。大多数武器的现金成本降低。

v1.1.01.11
武器平衡与调整。
成功的恐怖袭击任务恐慌度降低。
卫星恐慌度降低效果略有提升。
卫星枢纽容量+1。
电弧发射器+几率 - 动态战争模式下击晕外星人的机会减少。

v1.2.3 武器平衡最终确定。改动过多,无法一一列举。一些特性和武器发生了变化,游戏中几乎每件物品的价格都进行了重新平衡。多样性更丰富。进行了一些调整。建议在开启瞄准角度第二波选项的情况下进行游戏 - 与无瞄准角度相比,修改后的瞄准角度几乎难以察觉。压制技能被移除。只有重型单位可以进行压制 - 例如机枪兵、SHIV、变种人以及更强大的外星人。次要技能位置有所调整 - 发射火箭弹和轰炸技能会更早获得。SHIV可以使用支援手榴弹。MECS默认使用烟雾掩护。

v1.2.9
DR Shivs Mecs 增加。
护甲装备 DR 变更。
外星人杂项平衡调整。
外星人行为小幅调整。
基地设施维护费用 -25%。

v...
变化,许多变化和平衡以及错误修复

v1.8
应该是最终版本。

与《Long War》相比,主要差异在于战术战斗方面:

对环境的破坏更大,在大多数情况下,用士兵进行坦克作战明显更加困难(墙壁对异形等离子体效果不佳),通常需要更机动的作战方式。环境中的火焰经常蔓延。
DR - 伤害减免再次成为一项机制,经过精心平衡。硬化技能仅提供-30%暴击几率。
外星研究对常规外星人的最大伤害加成仅为+2/3点(不包括领袖加成)。虽然在外星研究达到最大值时仍有可能赢得游戏,但不建议允许外星人研究到那个程度(它们还会获得其他加成,如瞄准、生命值、技能)。
较低难度设置不会对异形造成瞄准惩罚。
士兵拥有更高的基础防御属性,模拟卧倒等动作,使掩体的作用略有减弱。
装备战斗步枪的工程师在游戏早期过于强大,因为可以更早获得轰炸技能,模拟了武器附带的手榴弹效果。火箭兵拥有更好的射程和散布范围,我猜他们现在使用的是制导导弹。
武器及其使用方式略有变化,低于变种人的外星人没有压制能力。你的非机枪手或机枪单位没有压制能力。
士兵和外星人的移动能力降低。
建议使用 alt+p(游戏速度 3.0)进行游戏。士兵、机械化单位和外星人的属性更贴近现实,同时保持了游戏平衡性。

感谢Long War和其他模组作者。向他们致敬。