中队释放 2

中队释放 2

它终于来了。在空战中发送并控制(移动)最多6艘飞船,通过2个武器槽位管理飞船装备,选择并管理飞行员的职业生涯,让他们赚取经验值并获得独特技能,定义自动战斗战术并进行改进。

游戏玩法

[color=#ff7700][b][size=3][i]“只是我告诉你们,要爱你们的仇敌,为那逼迫你们的祷告” [马太福音, 5:43][/i][/size][/b][/color]

[center][color=#ff7700][b][size=6] [center][color=#FFD700][b][size=30]介绍[/size][/b][/color][/center] 问题、建议、讨论:加入 Ogre Swamp [b]有一个[color=#ff7700]游戏内帮助/教程[/color],它将解释模组引入的主要功能和变化。因此,您不需要阅读和记忆这里提供的所有信息——您会在游戏中、在需要时找到大部分内容。[/b] 这是我为 Long War 制作的 Squadron Unleashed 模组的延续。这个模组的目标是让空中战斗更加引人入胜,提供更多乐趣。使用默认设置时,它会让空中战斗变得更容易,同时也减少挫败感。你可以更改设置——有一个简单的配置选项,可以全局性地将 XCom 武器造成的所有伤害削减 X%,或将所有 UFO 的生命值增加 X%。用它来调整模组以适应你的偏好 [b](你可以让游戏变得比没有模组时更难)[/b]。默认情况下,所有 XCom 伤害被削减 30%,以补偿大幅增加的火力。 和我的所有模组一样 - [b]你可以重新配置/更改或移除模组的几乎每个方面[/b] - 飞行员类型数量、整个经验值系统(以及训练中心)、武器在远/近距离的行为、瞄准修正器,一切。唯一不能移除的是双武器配置。通过 UI Mod 管理器(模组菜单)进行配置,让你可以调整最重要的方面。想要更多 - [b]看看 [color=#ff7700]DefaultSquadronUnleashed.ini[/color][/b]。 [b][size=4][color=#ff7700]感谢“Wir”又名“Riw”的辛勤工作,该模组已拥有一个[/color][color=#00ff00]维基页面[/color][color=#ff7700],其中包含了一个不同(更平衡)配置的建议。向“WIR”致敬[/color]:Squadron Unleashed WIKI[/size][/b] [color=#ff7700]另外 - [/color][color=#00ff00]在此找到 [/color][color=#ff7700]Just Squadrons [/color][color=#00ff00]配置的轻量版本[/color][color=#ff7700],该版本移除了职业、训练中心和第二武器。再次感谢 Wir 的贡献。[/color] [/size][/b] [b][size=4][color=#ff7700]同时,也要向 Ruby 表示万分感谢,感谢她制作的[/color][color=#00ff00]飞行员语音包。[/color][color=#00ff00]在此处获取[/color][color=#ff7700] Ruby 制作的飞行员语音包!![/color][/size][/b]

[center][color=#ff7700][b][size=6]特色功能[/size][/b][/color][/center] [center][b][color=#ff7700][size=5]武器[/size][/color][/b][/center]

  • 每艘船可以装备 2 件武器。
  • 一个武器槽被称为 [b]主要武器[/b],另一个被称为 [b]次要武器[/b]。
  • 有些武器可能只能放入 [b]主要[/b] 槽位,有些可能只能放入 [b]次要[/b] 槽位(可配置)
  • 除非你以不同的方式配置模组,否则 [b]插槽类型对已安装武器的有效性没有影响[/b](可配置)。
  • 默认情况下,所有导弹、等离子炮和融合炮都适合主槽位。[b]所有火炮只适合副槽位[/b]。你可以注意到等离子炮既适合主槽位也适合副槽位——在这方面它是独特的(可配置——你可以设置为“全部适合所有槽位”)。
  • 我添加了一个 [b]新的早期游戏加农炮 - M61A1 火神炮[/b],以增加一些多样性,让你在等待凤凰战机之前就能感受到近距离武器在战斗中的表现。
  • 大多数武器拥有 [b]有限的弹药[/b]。火神炮有 12 发,黄貂鱼和雪崩导弹各有 5 发,凤凰导弹 10 发,等离子炮 15 发,聚变炮 12 发。唯一拥有 [b]无限弹药的是激光炮和电磁脉冲炮[/b]。(可配置)
  • 导弹在近距离有 -15 的瞄准惩罚(就像现实中一样)。所有加农炮(除了等离子炮)只能在短距离内使用。等离子炮可以从远距离发射,但在此情况下有 -20 的瞄准惩罚。融合长矛在远距离完全有效(像导弹一样),并且在近距离有 +20 的瞄准加成(毕竟它不是导弹类武器)。可配置。
  • [b]所有 UFO 武器在近距离都有 +20 瞄准加成 - 小心靠近(好吧,为了使用你强大的火炮,你不得不靠近)[/b](可配置)

[center][b][color=#ff7700][size=5]战斗[/size][/color][/b][/center] [b][color=#ff7700][size=4]距离[/size][/color][/b]

  • 您可以通过改变舰船在后排和近距离之间的距离来控制它们在战斗中的行动。游戏内会解释控制方式,但操作非常简单直观。
  • 近距离的舰船是 UFO 的首要目标。如果多艘舰船处于近距离,仇恨值是决定实际目标的主要因素。
  • [b]近距离的飞船会被敌方小队中所有 UFO 锁定——小心[/b](更多关于 UFO 小队的信息请往下看)。
  • 你可以通过在前线和后线之间交换拦截机来控制谁将被 UFO 瞄准并实施“坦克”战术,但是...
  • ...停留在远距离(后排)的舰船无法发射短程武器!
  • 你不需要控制船只 - 它们会使用内置的 [b]战术[/b] 自行处理得很好。

[b][color=#ff7700][size=4]战术[/size][/color][/b] 当你选择舰船进行拦截时,你需要为每艘舰船决定战术。这些战术包括:AGG(进攻型)、BAL(平衡型)和 DEF(防御型)。防御型战术以提高规避命中的机会为代价,牺牲了进攻潜力。进攻型战术以提高伤害潜力为代价,增加了被击中/受损的风险。战术还会影响飞行员在战斗中的行为——它可以强制设定短距离起始距离和/或调整对伤害的容忍度。伤害容忍度可能导致飞行员后退甚至离开战斗。这种行为在空军总部进行管理,并可以在战役期间根据情况进行更改。默认情况下,AGG 和 BAL 战术强制舰船在战斗开始时前往前线。DEF 允许舰船保持在远距离。无论如何,你可以在选择舰船进行拦截时手动更改起始距离优先级。如果你将距离设置为“自动”,战术将基于短距离和远距离的 DPS(每秒伤害)比较来确定——除非战术强制舰船前往短距离,否则会选择结果更高的选项。

[b]AGG[/b]

  • [b]最大命中率:[/b] 95
  • [b]瞄准修正器:[/b] +15
  • [b]独特功能:[/b] 攻击性拦截机有额外的被击中的风险 - 有 25% 的几率 UFO 的未命中会转变为命中。
  • [b]自动机动:[/b]从近距离开始。当受到的伤害超过生命值的 75% 时,喷气机将自动后撤,但绝不会自动脱离战斗。

[b]BAL[/b]

  • [b]最大命中几率:[/b] 85
  • [b]瞄准修正:[/b] 0
  • [b]独特特性:[/b] 无
  • [b]自动机动:[/b]从近距离开始。当受到的伤害超过生命值的 50% 时,喷气机将自动后撤,当生命值低于 25% 时,它将自动脱离战斗。

[b]DEF[/b]

  • [b]最大命中率:[/b] 75
  • [b]瞄准修正:[/b] -15
  • [b]独特功能:[/b]“闪避”- UFO 的攻击有 20% 的几率被转化为未命中。如果飞船被移至后排,即使没有远程弹药,它也不会自动移动到前排。
  • [b]自动机动:[/b]当受到的伤害超过 33% 时,喷气机将自动后撤,并在生命值低于 33% 时自动脱离战斗。

[b][color=#ff7700][size=4]受损拦截机[/size][/color][/b] 你可以派遣一架受损的拦截机(如果其生命值大于 50%,可配置),但它会受到 -25 瞄准惩罚(可配置)。 [b]如果拦截机在战斗中受到伤害,它会立即遭受 -25 瞄准惩罚!我决定保留这个“漏洞”,因为它是一个很好的平衡因素 :)[/b]

[b][color=#ff7700][size=4]攻击性状态[/size][/color][/b] [b]在舰船选择期间,敌意值会自动为您计算;无需记住细节[/b] ‘Aggro’是 UFO 优先攻击该飞船而非其他飞船的衡量标准。首先,Aggro 被计算为 UFO 命中战斗机的几率(因此它也暗示了被击中的风险)。它还会受到战机武器和姿态/战术的 ‘aggro modifier’ 的进一步调整。Aggro 值高表示在交战中承受伤害的风险高。然而,值得一提的是,[b]UFO 总是会优先攻击近距离的飞船[/b]。因此,对于 Aggro 值高的战斗机来说,停留在后排是一个安全的选择。 仇恨值调整如下(可配置):

  • 0 Vulcan Cannon
  • +2 黄貂鱼导弹
  • +4 雪崩导弹
  • +6 凤凰加农炮
  • +8 激光炮
  • +10 等离子炮
  • +12 EMP 炮
  • +14 融合长矛
  • +2 AGG 战术
  • -2 DEF 战术
  • +1 烈焰风暴

[center][b][color=#ff7700][size=5]飞行员生涯[/size][/color][/b][/center] 有 3 种职业类型(你可以添加更多或移除一些):王牌、炮手和领袖。飞行员可以在职业之间切换,但在此过程中会损失一些经验值,并且在一定时间内不可用(军衔越高,不可用的时间越长)。所有飞行员在达到上尉军衔时获得一个 [b]职业特性[/b],在达到指挥官军衔时获得额外的 [b]烈焰风暴特性[/b]。[b]你可以添加更多军衔。[/b] [b]达到指挥官军衔(或如果您添加了更多军衔,则为最高军衔)后,飞行员获得 100% 的生存能力——被击落时总能幸存,但他仍可能像往常一样在被击落时受伤。[/b]

[b][size=4][color=#ff7700]王牌[/color][/size][/b] 王牌专注于掌握飞行技巧。他卓越的空中机动能力,能让他进入更好的射击位置,同时成功躲避敌人的火力。

  • [b]独特的属性成长:[/b]防御
  • [b]特殊职业特性:[/b]忍者 - 使用防御姿态/战术时额外获得 +20 闪避
  • [b]特殊火焰风暴特质:[/b] 特立独行 - 使用 BAL 姿态/战术时获得 +20 闪避 (“闪避”是将敌人的命中转化为未命中的机会,“防御”是敌人的瞄准惩罚)

[b][size=4][color=#ff7700]炮手[/color][/size][/b] 炮手是空中武器操作的大师。他专注于识别敌方舰船的弱点,并以致命的效率瞄准这些目标。

  • [b]独特的属性成长:[/b] 伤害
  • [b]特殊职业特质:[/b] 斩击 - 近距离时获得 +25% 伤害
  • [b]特殊火焰风暴特性:[/b] 锤击 - 使用 AGG 战术时,暴击几率 +10%,暴击伤害 +50% (近战范围内,斩击和锤击的伤害加成以乘法叠加,因此在火风暴中,采用 AGG 战术时,近战范围额外增加 87% 的暴击伤害——这是在标准 +50% 之上的加成,所以暴击伤害大约是普通攻击伤害的 280%。)

[b][size=4][color=#ff7700]领袖[/color][/size][/b] 领导者研究空战的战术方面。他快速评估局势并协调众多队员机动动作的能力使他能够指挥更大的中队,同时提高整个中队的生存能力和作战效能。

  • [b]独特的属性成长:[/b] 小队规模,团队瞄准,团队防御
  • [b]特殊职业特质:[/b] 大师 - 始终提供 +5 秒的接触时间
  • [b]特殊火风暴特质:[/b] 僚机 - 在双机编队中,额外提供 +5 秒接触时间,额外 +10 团队瞄准和 +10 团队防御。 (团队瞄准和团队防御加成适用于中队中的每位飞行员,包括队长本人)

[center][b][color=#ff7700][size=5]经验值与训练中心[/size][/color][/b][/center] [b][size=4][color=#ff7700]飞行员经验值[/color][/size][/b]

  • 每个军衔都有经验值要求(不仅仅是击杀数)。飞行员必须同时满足这两个条件才能升级。
  • 飞行员通过空战或在训练中心接受训练来获得经验值。
  • 战斗经验值根据参与度(基于接触时间)发放,胜利(所有参与者获得固定加成),击杀(给予最后一击的飞行员固定加成)。
  • 通过战斗获得经验值对于枪手(可能还有王牌)来说是一种自然的方式,因为他们无论如何都必须满足击杀要求,从而从战斗中获得足够的经验值。
  • 领导者可能需要在训练中心花费一些时间,因为他们的击杀要求较低,而经验值将是他们升级的主要障碍。
  • [b]您可以通过将所有 XP 等级要求设置为 0 来移除 XP 系统(编辑 [color=#ff7700]DefaultSquadronUnleased.ini.[/color])[/b]

[b][size=4][color=#ff7700]训练中心[/color][/size][/b]

  • 您可以将飞行员送往训练中心,在空闲时间进行额外训练。
  • 训练以周期进行。一个训练周期由两个参数描述:持续时间和经验值加成。这些可以在空军总部进行改进。你可以通过改进 [b]训练计划[/b] 来减少时间并增加加成。如果你想增加训练中心的容量,你应该投资于 [b]训练设施[/b]。训练更有经验的飞行员需要投资于更好的 [b]训练人员[/b]。
  • [color=#00ff00]报名参加训练的飞行员保持活跃状态[/color](他们在业余时间使用飞行模拟器进行训练)。
  • 花费在转移、战斗后休息或可能被击落后的恢复时间不计入完成训练的时间。
  • 训练周期终止不会授予部分经验值奖励。
  • [b]如果你通过移除 XP 等级要求来禁用 XP 系统(在 [color=#ff7700]DefaultSquadronUnleased.ini[/color] 中),你将无法使用训练中心(因为它会变得无用)。[/b]

[b][size=4][color=#ff7700]团队击杀[/color][/size][/b] [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/151/images/809/809-1684960308-1822293012.jpeg[/img] 你可以注意到飞行员击杀数旁边括号里有一个数字。这就是所谓的“团队击杀”。每当一名飞行员获得击杀时,中队中的所有飞行员(包括他自己)都会获得一个共享的、分数形式的击杀。这个分数就是 1 除以 N,其中 N 是中队中所有飞船的数量,例如 3 名飞行员会共享 0.33 个“团队击杀”。这些分数击杀在整个职业生涯中累积,其总数(向下取整)显示在括号中。团队击杀与普通击杀一样计入晋升,但不计入额外的瞄准/伤害加成。

[center][b][color=#ff7700][size=5]UFO 中队[/size][/color][/b][/center] 外星人现在也能够派遣中队了。当它们的外星研究达到特定水平时,它们会派遣护航队伴随主力 UFO。[b]你必须先击败护航的 UFO,才能与主力舰交战。[/b] 需要了解的事项:

  • 护航的 UFO 总是具有攻击性(双倍射速)。
  • 每护送一艘 UFO 可获得额外接触时间——护航规模越大,奖励时间越多。
  • 你的飞行员击落护航机可获得经验值和击杀数,但护航机不会生成任务或提供任何现金奖励。
  • 护卫舰(小型/中型)的船体尺寸取决于外星资源等级(可配置)。
  • 护航舰的确切类型取决于外星研究(例如侦察机还是战斗机?袭击者还是驱逐舰?)
  • 护航 UFO 的数量取决于 XCom 的威胁等级(0-4)以及该大陆上的战机数量。如果你喜欢数学,公式是(XCom 威胁等级 + 战机数量 - 5),但最多不超过 3 架。
  • 一般来说——你表现得越好,护航机就越多。你落后得越多,护航机就越少(或者没有)。
  • [b]后方的 UFO(那些在目标队列中等待的)被视为处于“远距离”——它们会攻击任何进入近距离的飞船,但不会获得与近距离相关的加成。[/b]

护送 UFO 能为你的飞行员提供轻松的经验值来源,但它们也是你中队的“子弹海绵”。它们的目的并非造成巨大伤害,而是在你与主舰交战前耗尽你的弹药。阻止 UFO 完成其目标的常用策略是将它的生命值降至 50% 以下。而对于护送 UFO 来说,这可能更加困难。

[center][b][color=#ff7700][b][size=6]安装指南[/size][/b][/color][/b][/center] [b]1. 致 AzXeus 的 New Roulette Plus 模组用户:[/b] 您的 \CookedPCConsole 游戏文件夹中已存在 XComModBridge.u 文件。请不要用我的版本覆盖它。因此,在将文件复制到游戏文件夹之前,您应该从解压的模组包中删除 XComModBridge.u 文件(它位于模组包的 \CookedPCConsole 文件夹内)。 [b]2. 注意 - 如果您从未使用过 UI Mod Manager 或 Mini Mods(可以通过游戏 \Config 文件夹中缺少 DefaultModsProfile.ini 文件来识别):[/b] 解压后,在复制文件之前,请进入解压后的 mod 的 \Config 文件夹,并从 “DefaultModsProfile.ini” 中移除 “”。您需要将文件名改为 [b]DefaultModsProfile.ini[/b]。 3. [b]LW Rebalnce 用户:[/b] 您应该删除 [b]\CookedPCConsole[/b] 游戏文件夹中现有的 [b]XComSaveHelper.u[/b] 文件(该文件已随 LWR 提供),否则启动游戏时会持续弹出警告(但游戏应仍能正常运行)。

  1. 解压文件。
  2. 将模组 \Config 文件夹中的所有内容复制到你的游戏 \Config 文件夹中。
  3. 将模组中 \CookedPCConsole 文件夹的所有内容复制到游戏的 \CookedPCConsole 文件夹中。
  4. 将模组 \Localization 文件夹中的所有内容复制到游戏的 \Localization 文件夹中。 游戏文件夹的默认路径是 [b]C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW\XComGame\ [/b]
  5. 将这一行添加到 [b]DefaultMutatorLoader.ini[/b](位于游戏文件夹的 \Config 目录内): [code] arrStrategicMutators=SquadronUnleashed.SquadronUnleashed [/code] 就这样。启动游戏并享受吧。

[size=4][b] [color=#ff7700]警告:安装此模组后保存的游戏存档,在没有模组文件的情况下将无法使用。[/color] [color=#00ff00]解决方案(需要 v 1.05-beta 或更高版本)[/color][/b][/size][b]: 如果您希望移除模组并使存档在没有模组文件的情况下再次可用,在删除文件之前,您需要加载这样的存档并使用以下控制台命令:[/b] [code] mutate UninitSU [/code] [b]你可以全部使用小写字母书写。我只是添加了大写字母,让命令更容易阅读/记忆。 之后 - 再次保存文件。新的保存文件应该可以在没有模组的情况下使用。[/b]

[color=#ff7700][size=4][b]然而,若要关闭此模组——只需从 DefaultMutatorLoader.ini 文件中移除相应行,模组即会关闭,无需删除模组文件。仅当您需要修复存档文件时,才需执行 ‘Uninit’ 操作。[/b][/size][/color]

[b]--------------------------------------------------------------------------------- [color=#00ff00][size=4][b]我的其他模组[/b][/size][/color] ---------------------------------------------------------------------------------[/b] [b]迷你模组合集[/b] (30 多个小型模组,生活质量改进和新机制) 遭遇揭示模组合集(限制“惊喜”遭遇的数量,在遭遇揭示时获得一次冲刺移动) 彩色外星人(以及 EXALT) 专用 SHIV 槽位 (为天空游骑兵添加一个仅限 SHIV 的槽位 - 鼓励使用 SHIV) 性别管理器(简易比例滑块和可配置,可选属性修改器)

[center][b][color=#ff7700][b][size=6]制作人员名单[/size][/b][/color][/b][/center] Eliot van Uytfanghe - 为 UE Explorer 工具,它让我们都能看到 .upk 文件中的原始代码。 AzXeus - 感谢他引导我进入 UDK 脚本编写 - 查看他令人惊叹的 Roulette Plus Gildor - 用于 umodel 工具,它让我能够查看 gfx 文件内部并挖掘出隐藏的内容。 [color=#ff7700][size=4][b]对于维基页面: [/b]Wir[/size][/color] [color=#ff7700][size=4][b]对于 飞行员语音: [/b]RubyJabberwock[/size][/color] 对于反馈想法和错误报告: Charlie Atlas Dog On Keyboard Capt. Kampfkeks Loriendal Wir aMaschina Sinocalliopteryx Batatafrita18 [b]不知疲倦的翻译者们:[/b] Loriendal Gmeister aMaschina Ranon22 (ragadast)