
更好的飞升任务
本模组旨在改进升华任务,并为游戏该阶段增添更多选项。
查看大图Exalt 任务的创建方式已经改变,让玩家对他们将要执行的任务类型有更大的控制权。
更新内容
- 每种任务类型的固定 50-50 概率已被移除。现在你可以自行选择 Exalt 任务是隐蔽提取或数据恢复的百分比概率。从 100% 隐蔽提取到 100% 数据恢复。
- 当前,Exalt 任务的生成方式是当特工准备好撤离时,玩家完全不知道他们派遣特工执行的是什么类型的任务。现在,每次暴露一个 Exalt 细胞时,都会创建一个新的 Exalt 任务——要么是秘密撤离,要么是数据恢复,使用你设置的百分比来决定任务类型。
- 使用这个新系统,当特工准备好撤离时,将在局势室 UI 上显示即将生成的任务类型(参见上图)。这可能意味着不同的任务类型可供你选择,你是选择额外的金钱还是减少恐慌?(前提是你没有完全关闭秘密撤离任务 XD)
- 对用户界面进行了更改以提供更多信息:查看特工当前正在执行的任务,下一次情报扫描将花费多少(不再在出售贵重物品时猜测)。
- 新的 Exalt 小队系统。对于秘密行动,你可以自定义你将面对的部队强度以及可以生成的 Exalt 部队类型(包括空降部队)。例如,如果你禁用默认的 Exalt 狙击手,任务开始时或更多部队空降时,他们都不会出现。
- 第一次升华行动可以在升华任务开始时启用/禁用。玩家对此没有自主权,也无法阻止,因此这个选项允许你禁用该行动的效果。
- 包含了一个可选文件(适用于长期战争玩家),用于使超级天空游侠锻造项目允许在秘密撤离任务中额外派遣 2 名士兵。这更多是为了平衡,特别是如果您想玩更困难的任务。
兼容性
该模组应与安装了 EW 的任何版本的 Xcom 兼容,但我尚未测试所有组合。
它也与 UI Mod Manager 兼容,允许你在游戏中更改百分比概率并启用/禁用模组。对于不使用 Mod Manager 的用户,可以通过下载的 .ini 文件更改百分比。
安装
该模组的主要安装步骤对于 EW 和 Long War 用户来说是相同的。其他步骤取决于您可能已经安装的其他模组。
启用突变器支持
如果你正在使用 EW(此模组不兼容 EU)且没有长战争,并且之前从未安装过变异补丁,你将需要执行以下操作
安装模组前的步骤。如果您已经安装了 XCom Mutator,可以跳过这些步骤。
- 假设你已经下载了 PatcherGUI,如果还没有,请查看工作坊,你需要将 XComMutatorEnabler.txt 文件放入 PatcherGUI/Mods 文件夹并应用补丁。
- 将 DefaultMuatatorLoader.ini 文件复制到以下文件夹:[Path-to-XCom]\XEW\XComGame\Config
- 将 XComMutator.u 文件复制到以下文件夹:[Path-to-XCom]\XEW\XComGame\CookedPCConsole
- 打开位于 [Path-to-XCom]\XEW\XComGame\Config\DefaultEngine.ini 的配置文件,并添加以下行,使其看起来类似如下:
[Engine.ScriptPackages]
+NativePackages=XComGame
+NativePackages=XComStrategyGame
+NonNativePackages=XComUIShell
+NonNativePackages=XComMutator //添加这一行,它必须放在XComUIShell之后
从之前的版本更新?
如果您是从先前版本更新(并且使用 UI 模组管理器),请按照 ReadMe.txt 文件顶部的步骤操作,因为选项的显示方式已经改变。如果不这样做,您将在模组菜单中看到两个不同的"隐蔽行动设置"菜单选项。
模组安装
请按照以下步骤安装模组。
假设你已经下载了 PatcherGUI,如果还没有,请查看工作坊,你需要将 ExaltMissionMod.txt 放入 PatcherGUI/Mods 文件夹并应用补丁。
(适用于 Long War 玩家的可选内容)如果你想启用超级天行者制造项目,以便在撤离任务中额外携带两名士兵,请将 ExaltMissionModSkyranger.txt 文件放入 PatcherGUI/Mods 文件夹并应用补丁。
将 [ExaltMissionMod.u, xcommodshell.u, xcommodsprofile.u] 文件复制到以下文件夹:[Path-to-XCom]\XEW\XComGame\CookedPCConsole
检查 xcomsavehelper.u 文件是否在以下文件夹中:[Path-to-XCom]\XEW\XComGame\CookedPCConsole。如果不在,请将其复制到 CookedPCConsole 文件夹中。
将 DefaultExaltMissionMod.ini 复制到以下文件夹:[Path-to-XCom]\XEW\XComGame\Config
打开位于 [Path-to-XCom]\XEW\XComGame\Config\DefaultMutatorLoader.ini 的配置文件,并添加以下行,使其看起来类似示例: (如果这是您第一次使用 XcomMutator,可以跳过此步骤,因为提供的 .ini 文件中已经添加了该行。)
[XComMutator.XComMutatorLoader] arrStrategicMutators="ExaltMissionMod.ExaltMissionMutator" //将这一行添加到此部分的末尾
UI Mod 管理器步骤
如果您正在使用 UI Mod 管理器,您需要执行以下步骤以使游戏内 UI 正常工作。
- 将 Localization 文件夹复制到 [Path-to-XCom]\XEW\XComGame\Localization 目录下,并同意替换。
特别感谢 SZmind 的所有帮助,没有它,这一切都不可能实现 :)
同时特别感谢 Wghost 在《升级(Long War 的一个模组)》中的工作。他们为战略 AI 突变体创建的系统被用作新小队系统的基础。
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