LW 永恒噩梦

LW 永恒噩梦

基于 'LW Rebalance' (v1.52.23) 由 Ucross 制作,这不仅仅是 LWR!包含许多独特功能与改动;原版 LWR 特性已大幅修改/移除。详见下文说明。

全面翻新

长战:永恒梦魇

准备好迎接终极的长战挑战!长战:永恒梦魇释放出狡猾且致命的外星人,迫使你适应并克服充满不可预测转折的战术挑战。体验增强的游戏感受和独特的可重玩性。你能在永恒梦魇中幸存下来吗?

安装指南

前提条件:

  1. 安装一份全新的合法版《XCOM:内部敌人》。
  2. 安装Long War 1.0 (https://www.nexusmods.com/xcom/mods/88)。

选项 A:自动安装(推荐)

  1. 找到 "EternalNightmare_Setup.exe" 文件。
  2. 双击运行安装程序。
  3. 按照屏幕提示操作。确保它指向你的 ...\XEW 文件夹。
  4. 启动游戏。点击"Long War"。在难度选择屏幕上,你应该看到消息 "Long War: Eternal Nightmare vX.X" 显示在顶部。这确认了安装成功。

选项 B:手动安装

  1. 解压 "LW_EternalNightmare.rar" 压缩包。
  2. 找到"手动安装"文件夹。您会看到两个主要文件夹:"XComGame" 和 "Engine"。
  3. 复制 "XComGame" 和 "Engine" 文件夹。
  4. 将它们粘贴到您的主 XEW 目录中(请参阅下面的常见路径)。
  5. 当提示时,覆盖所有文件。这将合并您新的模组文件与现有游戏结构相结合。
  6. 启动游戏。点击"Long War"。在难度选择屏幕上,顶部应显示“Long War: Eternal Nightmare v1.0.0”。

通用安装路径("XEW"文件夹)

这是您应该粘贴"XComGame"和"Engine"文件夹的根目录:

  • 致STEAM用户: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\XEW
  • 致GOG用户: C:\GOG Games\XCOM Enemy Unknown\XEW

Discord 服务器

https://discord.gg/RfBgGq4HAe

一些关键的独特功能与机制

  • 混合式监视射击系统 : 该系统彻底革新了XCOM中的监视射击机制,融合了Long War和Long War Rebalance的精华。与LWR不同,它允许进行经典的伏击设置,正如在内部敌人Long War原版和XCOM 2中所见,从而创造了激动人心的战术机会。此外,它积极阻止"监视射击蹲守"——士兵必须移动以激活监视射击,然后激活一个外星人小队才能触发。
  • 炮手转移弹药 : 炮手获得向盟友转移弹药的能力,为其角色增添了新的支援层面。
  • 机器人入侵 : 工程师现在可以入侵外星机器人,扭转对抗外星入侵者的战局。
  • 恐慌射击 : 狙击手可通过消灭首领或精英敌人,在外星人队伍中引发“恐慌射击”,导致附近的外星人因恐惧而蜷缩躲避。
  • 真实矢量冲击 : 增强的布娃娃物理效果为爆炸增添了身临其境的触感,让外星生物尸体四处飞散。
  • 偏转系统 : 来袭火力现在可以干扰火箭和酸液云攻击,导致其偏离轨道,并可能对异形自身造成友军误伤。
  • 霰弹枪重制 : 激光与脉冲霰弹枪现在具备范围攻击效果,为近距离战斗提供了新的战术选择。
  • 跳弹射击 : 跳弹射击为遭遇赛博碟增加了令人兴奋的随机元素。对闭合状态的赛博碟射击时,有小概率子弹会弹射到附近的单位(无论敌友!),为你的战术决策增添一层不可预测的刺激感。
  • 穿透射击 : 利用全新的穿透射击机制,释放毁灭性的多重击杀!拥有双发技能(以及任何具备穿透者特长的单位)的狙击手现在可以穿透视线内排成一列的多个敌人。
  • 死亡手雷与镜头震动效果 : 死亡手雷与强烈的镜头震动效果为《长夜:永恒噩梦》带来了全新的危险与刺激!当变种人、精英变种人和重型浮游者死亡时,它们现在会留下未引爆的手雷,迫使你以前所未有的方式调整策略和战术。
  • RIP Thats XCOM Baby! : 厌倦了“这就是XCOM,宝贝!”的时刻吗?永恒噩梦引入了一个新的基于运气的任务后属性系统。在随机数生成器(RNG)掷骰结果不利的情况下幸存下来的士兵,有更高几率获得永久属性加成(瞄准、生命值、意志、速度),以此奖励玩家克服逆境。运气计算由Ucross提供(LW Rebalance的创作者)。
  • 强化外星人AI: 外星人现在更具挑战性!它们被发现时会自动进入监视射击状态,可以呼叫增援,并且数量更多。许多外星人还获得了特殊能力,要求你采取更具策略性的玩法。AI改进是一个持续关注的重点,并将在未来的更新中继续完善和扩展。我们鼓励你在评论区分享对AI的反馈,以便我能够继续改进它!
  • 生化坦克反击: 当遭受猛烈攻击时,生化坦克可能会释放反击射击,模拟其“忍无可忍!”的时刻。
  • 锁定与装填: “锁定与装填”技能现在允许士兵在冲刺后进入监视状态,开辟了新的战术可能性。
  • "逆转"系统: 秘密的"逆转"功能已就位,未来计划添加更多内容。探索它的秘密吧!
  • 动态外星人进展: 外星人的进展现在与其资源水平挂钩。击落UFO、摧毁外星设施、以及击杀特定外星人领袖将减少其资源,从而延缓其科技发展和更高级单位的出现。反之,若未能阻断其补给线,他们将更快地取得进展。
  • SHIV重制: SHIVs已被重新设计,使其更依赖工程师的支持,当与工程师配对时,其效能显著提升**,增加了它们的生存能力。此外,某些工程师技能可能会为SHIVs提供增益或加成(开发中),使其成为强大的合成兵种单位。**
  • 增强音效: 通过一系列新增音效,让您沉浸在游戏动作之中,我们将持续改进并增加更多音效。
  • 物品特性: 物品现在提供独特的特性。例如,AR Targeted物品会赋予“全息弹药”特性。
  • 奔跑与射击(战术支援与战斗准备) :突击兵激活奔跑与射击能力时,现在会为所有相邻的生物盟友提供战斗准备状态。这提升了战术灵活性并加快了小队移动速度。战斗准备是来自LW Rebalance的功能,提供一系列增益效果,包括增加移动力、命中率和擦伤几率。
  • 幽灵击杀 :侦察兵在保持未被发现(除了侦察兵的受害者),使用侧翼射击,并且“打了就跑”技能激活时消灭一个外星人,将根据其连杀数获得增益效果。当没有活跃的外星人时,连杀数重置。
  • 抵抗者的低语 :这一新功能旨在让平民更像是对抗外星入侵者的积极参与者。当你营救一名平民,且附近没有活跃的外星人时,执行营救的XCOM士兵将获得一回合临时的'动态追踪器'效果。
  • 踢击与缴械 我们刚刚创造了历史!在XCOM 1的模组制作中,这是第一次,生物士兵现在拥有了近战攻击。拥有“格斗家”技能的生物突击士兵现在可以踢击并缴械任何生物外星人。只需将士兵移动到目标旁边即可。并看着他们踢得他们鼻涕横流。当多个目标聚集在一起,你想知道如果移动到某个格子,哪个目标会被踢飞并被解除武装时,请按CTRL + J。一条信息将出现在如果您的突击士兵移动到那个格子时会被踢飞的外星人头上。这标志着一个重要的里程碑,将肉搏战带给了我们的生物部队!(张英雄被授予踢飞与解除武装技能)。
  • 新的生命值条系统 :我非常高兴并自豪地宣布,szmind紧凑型生命值迷你模组将成为LW:EN新的官方生命值条系统。这一改动解决了后期外星人生命值点堆叠过大、视觉上显得杂乱的问题。此外,采用这种独特的生命值系统是确立《LW:EN》作为一个独立项目的关键一步,使其拥有自身独特的功能、目标和设计愿景,尽管基于相同的基础,但能清晰区别于《LWR》。
  • 按需召唤EXALT增援: 准备好用我们最新的英雄单位扭转战局:高拉夫·古普塔!这不仅仅是改名;高拉夫,这位从“预兆”任务中解救出来的EXALT士兵,已被彻底重制,成为你对抗外星威胁的关键资产。高拉夫拥有一个独特特殊能力,允许他通过按下CTRL + E直接召唤EXALT增援士兵到战场。该能力只能在战场上至少有一名XCOM士兵倒下时使用。
  • AI增强 | 战-僵-逃: 我们引入了一套革命性的战-僵-逃系统,极大地改变了外星人在战场上的行为,尤其是在其首领成为目标时。
  • 重制的晕眩效果: "晕眩"状态不再仅仅是一个减益效果。现在,晕眩单位会根据其意志属性,有一定几率逃向掩体。这可能会迫使他们进入你的监视射击线,从而受到反应射击,这为闪光弹和导致晕眩的外星能力提供了显著增益。密切注意你自己晕眩的士兵!
  • 威压异形体重: 见证大型异形的破坏力!变种人、变种人精英和重型漂浮者现在拥有**"威压体重"效果**,导致它们在死亡时若发生碰撞,会撞碎环境物体。该效果对变种人有20%的触发几率,对精英变种人和重型漂浮者有25%的触发几率
  • AI增强 | 外星增援: 准备好迎接新的挑战!现在在预兆任务中有一定几率生成敌方外星增援,并计划将此机制扩展到其他任务中。
  • 新增默认护甲装饰与色调: 新兵与晋升后的士兵现在拥有一系列全新的默认护甲装饰与色调。
  • 英雄与秘密士兵的特殊默认护甲: 英雄与秘密士兵现在拥有各自独特的默认护甲装饰。这从视觉上彰显了他们的特殊身份,尤其对于秘密士兵而言,作为**"回归机制"**的一部分,当XCOM面临危急局势时,他们将以独特的外观迎接关键时刻。
  • 独特的视觉标识: 这些外观变化,包括新的默认装甲装饰和色调,显著强调并有助于区分《长夜:永恒噩梦》与其LWR基础版本,巩固了我们模组独特的美学和设计方向。
  • 战俘救援机制: 灵感源自《幽浮2》,这一极具影响力的新特性将引入被俘的XCOM士兵至UFO坠毁任务中。让你的小队冒险营救他们,获得即时战术控制权,若成功撤离,则可能招募到独特的特种士兵加入你的队伍!
  • 范·杜恩将军的“呼叫增援”能力: 绝望战斗中的关键新生命线!当你的士兵在战场上丧失行动能力(阵亡)时,彼得·“将军”·范·杜恩将军现在可以立即召唤XCOM增援部队。
  • AI增强功能:
    • 动态智能异形AI: 面对更加狡猾且难以预测的敌人,异形势力将调整战术!
      • 教程任务中的新外星援军: 即使是教程任务现在也带来了新的惊喜,漂浮者和追击者作为援军出现,提供了更早的挑战。
      • 瘦人“打了就跑”战术: 瘦人现在更加危险,在瞄准你的士兵时,会采用激进的打了就跑的战术,尤其是在外星军官的带领下。
      • 规避机动(爆炸物): 外星人现在会智能地尝试逃离即将到来的手榴弹和火箭爆炸,迫使你重新思考爆炸战术的运用。
      • 暴露异形重新定位: 已暴露的异形将优先寻找战术掩体再发动攻击,使敌方行动更具策略性且减少自杀式冲锋
  • 增强血腥效果: 体验身临其境的战斗,采用全面革新的血腥系统,包含基于武器的物理效果、动态血迹轨迹、穿透射击视觉效果,以及增强的战术音频提示,打造更具沉浸感和残酷性的战场。
  • 释放毁灭性的英雄技能: 例如法蒂玛·塔里克高风险的生命宝珠——以50%生命值为代价造成100点范围伤害——以及安妮特·杜兰的声学过载,这是一个自由行动的灵能尖啸,其伤害和眩晕效果根据敌人距离远近而增强。
  • 隐藏机制: 大量其他功能和战术秘密被有意从官方文档中省略,将"永恒梦魇"的真正深度留给玩家在游戏过程中去发掘。

已整合模组

  1. "Maximum Carnage" by eclipse666 aka SpazmoJones
  2. "LW Rebalance(for Long War) v1.52.23" 由 UCross 提供
  3. "专用SHIV槽位" by szmind
  4. "彩色外星人(领袖)" 由 szmind
  5. "Squadron Unleashed 2" 作者:szmind
  6. "UI Mod Manager" 作者:szmind
  7. "XCOM 迷你模组(EW 和 LW)" 作者:szmind
  8. "POD Reveal Mods Collection" 作者 szmind
  9. "Normal Furies Music" by swfdelicious 10)"控制器附加功能和错误修复" 由 Lafiir 11)"Meld-Countdown for Longwar" 作者:Lafiir 12)"新登陆的恐怖和运输地图" 由 LiQuiD911 13)"显示国家名称" by eclipse666 14)"战役总结" by tracktwo 15)"克隆体净化" by SirDrD 16)"LoadoutManager" 由 tracktwo 制作 17)"视线指示器" by tracktwo 18)"DW Fix" 由 Lemaign 提供 19)"Long War Beta 14 HP显示模组" 由 Ellatan 制作 20)"虚拟现实训练" 作者 Eclipse666 21)"蒸汽通风口位置调整" 由 Eclipse666 制作 22)"Additional Species" 作者 amaciel81 23)"更好的蓝衫兵" 由 Dustin 制作 24)"Sequential Overwatch" by szmind 25)"下一个/上一个标签页顺序" 由 oakeman 和 Amineri 26)"各种小型AI修复" 由 kawyua 27)"真实任务情报" 由 Cryptic C62 28)"增强战术信息" by Eclipse666 29)"蹲伏微调" 由 wghost81 30)"Exalt Reminders" by Eclipse666 31)"Exalt Intel Tweak" 由 Eclipse666 32)"Patrick Carlock and Customize Unique Soldiers Merged" by Eclipse666 and vazeron1 33)"融合警报" by Eclipse666 34)"UPKUTILS" by wghost81

制作人员与特别鸣谢

感谢:

  • Julian and Nick Gollop (Original X-COM creators).
  • Sid Meier、Jake Solomon 和 Firaxis 团队(XCOM 重制版)。
  • Pavonis Interactive (Long War 开发者).
  • Ruby Jabberwocky (使用UDK编辑器协助制作音效)。
  • Azxeus(轮盘增强及其他众多模组的设计者)。
  • Ucross (LW Rebalance 设计师).
  • 感谢所有模组制作者的贡献!
  • EliotVU (UE Explorer).
  • ElevenLabs.io、Freesound.org、Pixabay.com 和 Gamesounds.xyz(音效资源)。
  • Gemini 和 Copilot 帮助我纠正英语错误、润色文本,并为模组提供有益的建议。

一些用于模组制作的工具:

***特别感谢 szmind *** 这个项目没有你是不可能完成的。你的专业知识和编程技能起到了关键作用。你帮助他人的奉献精神令人钦佩且鼓舞人心。(附注:抱歉,有时我盲目的改动会破坏一些东西!:D)

"你满怀希望和期待,带着对游戏未来的美好愿景和它将会多么出色的想象开始一个项目。其中一些实现了,一些没有。在游戏开发中期,并非一切都按计划运行,并非一切都看起来那么完美,你感到有些疲惫。你已经看过它上百遍了。你可能在怀疑自己是不是唯一一个觉得有趣的人,唯一一个喜欢这款游戏的人,唯一一个相信它的人。你必须带着一点信念坚持下去。...这就是绝望之谷。" — 席德·梅尔