感知武器_ITA

由Rame制作的Sentient Weapon模组的意大利语翻译。 该模组增加了一个任务,其中一位铁匠将主动为您锻造一把有感知的武器。

安装插件

在湮灭文件夹内,
SentientWeapon.esp 放入主 Data 文件夹。
还有三个额外的文件夹,分别用于声音、模型和纹理。如果这些文件夹尚未存在,请将它们放入您的 Data 文件夹中。
如果你已经拥有它们,请从压缩存档中取出文件,并按照压缩存档中的原样放入相应的文件夹。例如,此模组的网格必须按照以下层次结构放置:
Oblivion/Data/Meshes/Weapons/sentnt/ 目录下存放四个新的 .nif 文件。
将所有内容完全按照存档文件中的方式放置,假设 Data 文件夹是基础目录。最简单的做法就是在需要的地方复制子文件夹——以上面的例子来说,如果你已经有 Oblivion/Data/Meshes/Weapons 文件夹,只需将 sentnt 文件夹复制到 Weapons 文件夹中。不要重命名任何文件或文件夹。
安装完成后,在游戏内的数据文件菜单中选择该插件。

描述

一位四处游走的武器匠向你提出交易——只要你能集齐所有材料,他就为你打造一把有意识的武器。这把武器承诺会威力强大,但也可能相当滑稽,因为它会在你冒险时大声点评你的经历。

你将可以从三种不同的性格中选择:

每种性格还拥有略微不同的战斗能力,但当你打出暴击时(这种情况相当罕见),这一点尤为明显。弗雷德的暴击可能会让敌人逃跑,阿特基维尔的暴击会造成重创,而萨姆森的暴击则会削弱敌人的战斗能力。

剧透警告 - 从何开始

上述铁匠喜欢在从布拉维尔到莱雅文的主路上游荡...

其他内容

  1. 我刻意决定在这个任务的大部分环节不使用任务标记,尤其是因为许多任务都是"寻找"类任务,有了标记反而会破坏乐趣!你会获得一个指向任务发布者的标记,以及在另一个我认为寻找物品会过于令人沮丧的阶段获得一个标记。
  2. 如果反响热烈,我可以为武器扩展更多语音包。目前先保持现状,因为需要观察大家的机器性能表现。我已经在不牺牲太多音质的前提下尽可能进行了降采样处理。
  3. 在任务过程中,你可能会注意到一些NPC的文本没有配音。这是因为他们属于《上古卷轴4:湮没》原版世界的角色,我认为与其勉强模仿原版配音演员的声音,不如保持沉默更为妥当。沉默总比声音突兀不协调来得好。
  4. 反馈总是受欢迎的!你觉得武器太强了,还是太弱了?话太多,还是太沉默?任务太简单还是太难?给我发个邮件。[email protected]

配音演员

在最初发布时,所有配音都出自我一人之手(narkybark)。
除了参孙的配音外,我对其他角色声音基本满意 - 我没能表现出理想中的浑厚音效,听起来有些平淡。
如果有人想重新演绎这个角色,欢迎联系我,我会为后续版本重新打包!
你也可以录制自己的配音版本。
完成整套配音真是项大工程!

版本历史

版本1.0,发布于2006年4月17日。目前未发现已知错误。

翻译作者:Rame