监狱镣铐

监狱镣铐

监狱镣铐的主要目标是将游戏中的手腕铁镣变成令人畏惧的物品,让服刑时间对你造成更多伤害,并使越狱变得更加困难。 简而言之,这是一个为那些认为犯罪和逃脱过于轻松的罪犯准备的模组。

当前版本:1.04

1.04 版本仅是一个小更新,它为钢制镣铐添加了纹理。

非 OBSE 版本已不复存在。
此新版本需要您重新下载所有文件,
声音存档已更名为 "Data Files",
现在同时包含纹理与模型资源。

这个可选的 esp 包仅适用于那些想要修改因犯罪而入狱天数的人。

请在 BGS 论坛上报告任何错误或问题。

监狱镣铐 - 版本 1.04

由 DuggeDank 提供
发布日期:2008年5月15日

要求

  • 上古卷轴4:湮灭已更新至 1.2 版本
  • OBSE(只需使用最新版本)

OBSE 是一个简单工具,为游戏增添了更多且更优质的脚本功能。
它易于下载、安装和运行,
除了增加更多功能外,
完全不会以任何方式影响游戏。
它不会导致崩溃或影响性能。

您将在此处找到非常简单的安装说明和下载:
OBSE

版本历史

  • 1.03 -> 1.04
    添加了钢制镣铐的纹理。

  • 1.02 -> 1.03
    现在即使在监狱中也能看到镣铐,导致这个问题的错误只是我个人的疏忽。
    我将 NPC 检测你镣铐的时机进行了调整,以确保当你
    服完刑期并离开监狱,否则警卫会因你戴着镣铐而逮捕你。
    此版本包含了一套新的乌木镣铐纹理。
    更改了配置方式,使其依赖于 ini 文件而非使用控制台。这样应该会让操作更简便。
    通过改变对话处理方式,移除了与 RGO 的兼容性问题。

  • 1.01 -> 1.02
    该模组现已完全兼容《战栗孤岛》,应不会引发任何问题。
    对脚本进行了一些小修改。

  • 1.0 -> 1.01
    添加了一项检查,以防止生物检测到镣铐并向守卫举报玩家。
    将束缚检测的执行频率从每五秒一次提高至每秒一次。
    降低了平民 NPC 检测到镣铐的百分比几率,并让守卫在近距离时总能发现它们。
    增加了与监狱停留时间变化相关的兼容性。上传了三个修改此数值的 esp 文件。

这是什么?

你们中的许多人可能都想知道,为什么贝塞斯达决定给角色添加毫无作用的手腕镣铐。
你可以像摘手套一样轻松地移除它们。
你可能也意识到,进监狱并不像是一种惩罚,
而更像是一种廉价的方式来摆脱头上的赏金。

除此之外,你甚至不必服刑,
在《上古卷轴4:湮没》中越狱是最简单的事情之一,
无论你是战士、法师、盗贼还是平民。

监狱镣铐 旨在改进游戏的这些部分。

它有什么作用?

欲了解更多详情(可能包含剧透),请参阅自述文件中的 "详细信息" 部分。

  • 第一个变化是当你开始新游戏时,你会装备上一副无法从物品栏卸下的镣铐。
    当你离开教程地牢后,会触发一个小型任务,它会给你提供几条关于如何解除镣铐的线索。

  • 第二个变化是当你被关进监狱,且赏金金额足够高时,你将被戴上一副镣铐。
    与教程中的镣铐一样,你无法自行卸下它们。
    如果逃脱,镣铐会将你标记为逃犯,守卫会立即逮捕你。
    如果平民不喜欢你,他们可能会向守卫举报你。

  • 第三个变化是监禁时间对你的角色会有更严重的影响,技能惩罚大幅增加,你现在还必须面对属性点损失的风险。我还添加了一种方法来根据不同赏金调整你在监狱中停留的天数。

不过,镣铐对你的游戏影响远不止将你标记为逃犯。
有三种等级的枷锁,每一级会对你的角色产生略微不同的影响。它们会根据你的罪行等级(当前赏金金额)施加于你。

等级及其效果如下:

类型 效果 默认赏金 所需声望/恶名
铁镣铐 沉默 300 - 1499
钢制镣铐 沉默与疲劳惩罚 1500 - 3999
乌木镣铐 沉默与疲劳,潜行与安全惩罚 4000 -

你的声望和恶名会影响你获得的镣铐类型。
如果你的恶名高而声望低,你可能会得到比你罪行金币对应的更高级别的镣铐;
如果你的声望高而恶名低,你可能会得到比你罪行金币对应的更低级别的镣铐。

你开始新游戏时获得的枷锁是最低等级的,因此只会让你陷入沉默。

如何安装它?

  1. 下载打包好的 .esp 文件和数据文件包。
  2. 将两个文件解压到你的 Oblivion\Data 文件夹中,如有提示请选择覆盖。
    • 或者借助 OBMM 创建一个 omod 文件。

你现在应该在 Data 目录下拥有以下文件夹和文件:

  • Data\DD_JailShackles.esp
  • Data\DD_JailShackles\JailShackles.ini
  • Data\Meshes\Clothes\LowerClass\WristIrons\EbonyShackleGround.nif
  • Data\Meshes\Clothes\LowerClass\WristIrons\EbonyShackle.nif
  • Data\Meshes\Clutter\MiddleClass\securitycase.nif
  • Data\Sound\Voice\DD_JailShackles.esp\ (此处应包含所有用于对话的无声 .mp3 文件)
  • Data\Textures\Clothes\LowerClass\EbonyShackle.dds
  • Data\Textures\Clothes\LowerClass\EbonyShackle_n.dds
  • Data\Textures\Menus\Icons\Clothes\LowerClass\EbonyShackle.dds
  1. 通过您选择的启动器启用模组并开始游戏!

如何卸载它?

  1. 确保你的角色没有佩戴任何镣铐(如有需要,使用命令移除它们),
    保存游戏并退出《上古卷轴4:湮没》。
  2. 在启动器中禁用该模组。
  3. 启动《上古卷轴4:湮没》并载入你的游戏(忽略任何 "内容缺失" 警告),
    再次保存游戏以清除所有监狱镣铐的痕迹。
  4. 删除 Data 文件夹中的文件 DDJailShackles.esp 以及声音文件夹中的 DDJailShackles.esp 文件夹。

如何从旧版本更新?

请注意,如果更新不包含对话内容的更改,您将无需重新下载。

  1. 按照卸载说明卸载模组。记得保存游戏以创建 "干净" 存档。
    此外,在卸载前请记得记下你对设置所做的任何更改。
    如果你不记得修改后的值是什么,可以打开控制台并检查它们的当前值:
    使用此命令:
    qsv DDJailShacklesQUST
    查看本自述文件的配置部分,了解这些变量的作用。
  2. 根据安装说明安装新版本。

可选插件

要修改你在监狱中待的天数,可使用可选插件。
要么将你选择的可选插件与主文件 JailShackles.esp 合并,要么随后加载可选插件。
如果你熟悉 CS (Construction Set),你可以通过编辑游戏设置 ICrimeDaysInPrisonMod 来自行调整。
监禁天数是通过将你当前的赏金金额除以该游戏设置的值来决定的。

监禁天数 = 赏金 / ICrimeDaysInPrisonMod

如果你将其设为一,你每有一金币的赏金就需在监狱中度过一天。
默认值为 100。这意味着 1000 赏金对应 10 天监禁。
我包含了三个不同的 esp 文件来修改这个值。你可以选择任意一个。
但请记住考虑我额外增加的监狱惩罚措施,否则你可能会让自己陷入困境。

你的角色只会受到低额赏金的监狱惩罚。除非你使用的是非 OBSE 版本。

使用默认设置,我推荐 Set50-100Bounty2Days.esp(1000 赏金 = 20 天)。
如果你选择 1000 赏金的最大可能技能惩罚为 10(原始惩罚)+ 40(每天 -2)= 50。
而最大可能的属性惩罚为 2(每十天减 1)。

可选插件包括:

  • 赏金 50-100 对应 2 天刑期 - ICrimeDaysInPrisonMod 设置为 50,100 赏金 = 2 天,1000 赏金 = 20 天
  • 赏金 25-100 对应 4 天监禁 - ICrimeDaysInPrisonMod 设为 25,100 赏金 = 4 天,1000 赏金 = 40 天
  • 赏金 20-100 对应 5 天 - ICrimeDaysInPrisonMod 设置为 20,100 赏金 = 5 天,1000 赏金 = 50 天
    (默认值为 100,100 赏金 = 1 天)

已知问题

由于我的脚本运行方式,如果你在戴着镣铐时试图扒窃守卫,可能会遇到一个小问题。如果被发现,他会立即启动逮捕对话,不给时间让我的脚本能够根据你佩戴的镣铐添加相应的正确赏金。所以如果你戴着乌木镣铐,赏金为零,而守卫注意到你在扒窃他,你将不会获得 4000(默认)的赏金,而只会受到标准的扒窃罚款。这反过来意味着,如果你随后决定支付罚款或服刑,你的镣铐将以远低于应有价格/刑期的代价被移除。

兼容性

"监狱镣铐" 在《战栗孤岛》中某种程度上 "有效"。
既不会施加镣铐效果,也不会追加监狱惩罚。
显示你需要在 "监狱" 中待多久的提示信息会正常显示,且不会出现错误。
如果你装备着镣铐进入颤栗群岛,它们会立即被移除以避免出现错误。

Reneer 的守卫大修与 Jail Shackles 或多或少会产生冲突。如果你想同时使用这两个模组,就不能将 RGO 设置为 "完全控制",因为那样会阻止我的模组正常添加赏金。

致谢与鸣谢

  • 感谢 BGSForums 的 JDFan 为乌木镣铐制作的纹理!
  • 贝塞斯达软件公司出品
  • BGS 论坛上所有为我提供想法和解决方案的人,特别是 Reneer,她花时间回答了我的问题。

感谢您下载此模组,并希望您能享受我的作品带来的乐趣。

法律

通常的规则适用...
如果你想在自己的作品中使用本模组的任何内容,你可以自由使用,无需请求许可。
我只要求在适当的地方为我的工作署名。

玩得开心!

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