骑兵定制
让你的坐骑成为真正的伙伴。 为它们赋予独特的名字, 根据你的喜好调整它们的属性, 随时将它们召唤到身边, 甚至还能赋予它们有限的"不死"状态。
骑兵自定义
请注意,该模组的重命名功能仅在游戏重新加载前有效,基本上已失效。
这个模组添加了多种选项,用于个性化任何你拥有的坐骑,这些选项可在游戏内直接使用,旨在让坐骑整体变得更加有趣。虽然设计初衷是让原版马匹更有意义和价值,但其用途多样,甚至能为那些更另类的亡灵/龙/熊坐骑提供有趣的选项。通过允许你“选择”一个拥有的坐骑,并根据你的(不影响平衡的)个人喜好进行调整来实现这一点。目前可用的选项有:
- 完整、独特的命名:随心所欲地取名,采用烦人的手机输入法风格,且无法退格删除。
- 属性调整:在更快速但更脆弱,或更缓慢但更坚韧之间滑动选择。
- 生命恢复/伪-基本状态:人们骑着马冲下悬崖,而恶人宁愿享用马肉炖汤(在地狱里)也不愿关注更大的威胁。已被证实的科学事实。这两者在速度/耐力/力量上都有轻微/中等程度的削弱,整体上相当平衡。
- 召唤:在神秘学中达到旅者或更高地位的骑手将更容易获得他们偏爱的坐骑。
安装
需要OBSE
只需将压缩包内容解压到您的data文件夹中,并通过Oblivion启动器/数据文件或OBMM激活.esp文件。这里没有什么特别之处。
冲突
不建议对任何带有法术的模组坐骑使用Essential功能,也不建议移除任何任务关键或非独特的模组坐骑现有的Essential状态。除此之外,这个功能应该适用于几乎所有东西,包括那些大幅修改马匹的模组。
特别鸣谢
Ibsen3 负责原始概念。 贝塞斯达,创造了一款拥有如此多模组潜力却又如此缺乏字符串兼容性的游戏。抱怨
文件历史
01/01/08,v1.0。初始发布
任何人都可以将本模组中的任何内容用于任何非商业目的,无论是否注明出处。祝您玩得愉快。
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