选择与后果
《选择与后果》尝试通过以下方式改进公会: 为战士公会(FG)和法师公会(MG)添加技能要求和阵营声望系统, 使公会任务箭头可切换并添加指引, 以及修改部分日志条目,使其不再
选择与后果 更新版
版本2.0+ 说明:
原版作者: wsrowland、Lingwei、Showler
进一步修改者: Migck, Gabba
版本: 2.03
类别: 公会/阵营
日期: 2010年7月24日
联系:
- (migck) [email protected]
- (加巴) 在贝塞斯达论坛上
内容
- 描述
- 选择与后果
- 安装
- 兼容性
- 更新日志
- 致谢
- 许可授权
此模组需要Cobl!!! Cobl代表Common Oblivion Library(通用遗忘之库),您可以在PES或TESNexus下载:科布尔
强烈建议您安装Obse和Elys Universal Silent Voice:埃利斯无人水面艇。
描述
这个模组彻底改革了FG和MG,你需要具备相应的技能才能在其中取得进展,并证明你拥有这些技能。
历史点滴:
wsrowland 在很久之前发布了《Enhanced Quest Roleplaying》。
它修改了一些《上古卷轴4:湮没》的任务,使其拥有更多的完成途径。
Lingwei 出现了,他将游戏彻底改造为全新的 2.0 版本,增加了新的任务路径并优化了更多任务内容。该版本持续更新至 2.03。
随后,灵威开始着手制作一个名为《选择与后果》的新模组,计划将EQR与他新设计的公会晋升系统相结合,并借助Cobl的功能彻底改造原版任务——为所有任务添加可开关的任务箭头。他还为黑暗兄弟会加入了全新任务线,并将《村民》模组整合其中。他怀揣着宏大愿景,要通过全新的"选择"...以及"后果"系统:D 让原版湮灭任务焕发生机。肖勒在模组更新至1.31版本的过程中提供了重要帮助。
但最终,Lingwei厌倦了与《湮灭》设计拙劣的任务对抗以使其变得有趣,与EQR的合并也只完成了一部分且优化不佳。他离开了《湮灭》的Mod制作,转而投身于《辐射3》。
当时,这个模组没有严重的漏洞。
不过,黑暗兄弟会的新任务问题较多,模组还有优化的空间。
而正是在这里,我,migck,登场了。
我整合了UOP和USIP中所有可能的修复,
删除了损坏的任务和捆绑的Villagers模组,
并添加了一些新功能。
最初,我将C&C与EQR完全合并,
创建了C&C&EQR,
并强制用户从旧版本进行干净存档。
这是个错误,我在第一个更新版本C&C&EQR 1.1中撤销了它,但随后我却在制造了几乎比解决方案更多麻烦后不负责任地消失了数月。
加巴又来了,做了另一次更新,C&C&EQR 1.2版本,给这个模组的用户带来了一些希望。但发布帖很快又沉寂了,因为加巴也消失了,不过我最终还是回到了这个模组。
我已尽可能将这一切解释清楚,但文档编写并非我的强项……不过,请务必通读以下内容,或许能避免我日后头疼。
选择与后果:
请注意,这个模组的名称可能极具误导性,因为它实际上并未添加任何完成任务的新方式。但由于最初由Lingwei如此命名,故仍保留原名。
2.0版本与其说是"更新",不如说是经过更多测试并优化以减少潜在冲突,它缺少之前版本的一些功能,但也新增了一些特性。
以下内容大部分引自原始自述文件:
这个模组聚焦于法师公会与战士公会,对其进行调整,使得玩家需要达到特定技能熟练度才能晋升等级。其机制基于派系声望与技能要求。
要获取新功能,请与法师公会大厅负责人交谈了解认证事宜,并与拉米努斯·波卢斯讨论法师公会的派系声望。
至于战士公会的认证和派系声望,可与维莱娜·冬顿、阿赞或布尔兹·格罗-卡什中的任意一位交谈。
法师公会任务与晋升改动:
对法师公会的主要抱怨在于,在任务线过程中几乎不需要施放任何法术。
大部分任务内容都是关于击杀死灵法师或不死生物,因此战士完成这条任务线可能比法师更容易。
此外,一个普通人从街上走进来,为公会完成大约8个任务,就能凌驾于众多经验更丰富、魔法天赋更高的法师之上,被任命为大法师,这似乎有些荒谬。
《选择与后果》通过两种方式解决了这个问题:
首先是派系声望系统,
其次是魔法技能认证(即技能要求)。
这两个要素现在成为法师公会晋升中最重要的部分。
派系声望 - 派系声望代表你在公会中的地位,通过为公会完成次要任务获得。它体现了你对公会所展现的忠诚度。
你通过为奥秘大学的不同成员完成可重复的次要任务来获得声望。这些任务包括:
- 为炼金室收集炼金材料
- 为灵魂宝石室收集灵魂宝石
- 击杀死灵法师和召唤师,并将他们的长袍带到练习室
- 寻找并捐赠稀有技能书给神秘档案馆
- 关闭湮灭之门
此外,练习区的目标已被调整,对它们施放任何法术(即使是玩家自创的法术)也会增加声望。
最后,完成原始法师公会任务将获得更多的声望。
你可以通过Cobl选项菜单中的派系声望令牌查看当前的派系声望以及已提交的证书数量。
魔法技能认证 - 为确保只有高水平的法师才能晋升,整个赛瑞迪尔现已实施魔法技能认证制度。针对各魔法学派设有4种不同认证等级(学徒、熟练、专家、大师)可供考核。通过特定等级考核后,您将获得相应证书,可提交给神秘档案馆的博德里·法拉诺以更新法师公会认证记录。此外,每张证书都会授予小额奖励(技能等级越高奖励越强),若您能获得某个精通等级的全部七张证书,还将获得额外强力加成。《抉择与后果》与其他技能需求模组的不同之处在于:要通过认证测试,您需要实际向公会首领展示施法能力,这意味着您必须现场演示施法,而非仅通过对话选项进行技能检定(沉浸感++)。
一旦你获得了晋升所需的证书数量,以及必要的派系声望,你就有资格晋升。
晋升后,你将获得一项需要完成的特殊任务。
这些特殊任务构成了最初的法师公会任务线。
请注意,一旦你接受了特殊任务,就必须先完成它才能再次获得晋升资格。
这种方法结合了《匕首雨》中可重复的次要任务模式,以及《晨风》和《湮灭》中静态故事驱动的任务,旨在融合两者的优点。
战士公会任务与晋升变更:
战士公会经历了与法师公会类似的变化。
虽然战士公会的任务线并未像法师公会那样陷入身份认同危机(因为战士喜欢战斗),但对公会缺乏奉献精神以及明显不关心技能的问题同样引人注目。
派系声望 - 战士公会的派系声望可通过以下方式获得:收集敌对生物死亡后的材料与残骸、击杀强盗与掠夺者并上交其断指、与训练师切磋、击杀魔族并上交其残骸。完成战士公会认证体系(技能要求)同样能提升派系声望。这与法师公会的机制略有不同。
您可以通过Cobl选项菜单中的派系声望令牌查看当前的派系声望以及已提交的证书数量。
技能认证 - 战士公会的技能认证系统与法师公会类似,你需要收集足够数量的证书才能晋升等级。不过获取这些证书比法师公会更为困难。战士公会要求你通过考官主持的测试来证明你的技能达标。
你需要分别与剑术、钝器以及徒手格斗考官进行对战。这与竞技场不同,这些战斗并非生死对决。如果你变得过于虚弱,考官会中止战斗,你需要重新尝试。同样,如果考官受伤过重,他会认输并授予你证书。如果因你受伤过重而被迫中止战斗,你将因测试失败损失一些声望。
格挡和护甲考官则会要求你在限定时间内承受他们的攻击。如果你受伤过重,他们也会停止比赛,并导致你损失一些声望。
最后,射手考官会带你前往乔罗尔战士公会塔下的新射箭场,在那里你需要通过一项射手挑战,包括随机出现和消失的"相位"靶标。
盗贼公会 -
现在要找到盗贼公会需要你先完成一些工作。你不能再未经通知就走进会议现场并加入公会,因为在有人告诉你之前,会议不会举行。不过,还是有简单的方法可以引起公会的注意。
可切换的任务箭头与方向指引 -
通过Cobl选项框可切换主线任务(MG)和公会任务(FG)的任务箭头显示。
《选择与后果》模组还新增了对话选项,为部分公会任务提供下一步行动的方向指引。
BSA 存档 –
BSA 包含了许多由不同模组制作者提供的资源,这些资源将作为公会奖励,在你技能达到高等级证书时获得。
安装:
要安装,只需将Choices and Consequences.esp和Choices and Consequences.bsa拖到Data文件夹中。在Compatibility文件夹中有与Strategy Master's Orrey Plugin Refurbish和OOO兼容的插件。你也可以使用Bain,该压缩包已为Bain准备就绪。如果你之前使用的是Choices and Consequences 1.x版本,请用这里的文件覆盖。请注意,本模组不再包含位于布鲁玛的黑暗兄弟会圣所,也不包含Choices and Consequences 1.x中的村庄模组,因此在从Choices and Consequences 1.x升级到2.x之前,请确保你那里没有任何相关内容。
要卸载,只需删除 Data 文件夹中所有 Choices and Consequences... 文件。
兼容性:
该模组修改了几乎所有原版公会任务,使任务箭头变为可选。这意味着与其他模组发生冲突的可能性相当高。因此建议您在加载顺序中尽早加载"选择与后果"模组,以便其他修改这些任务的模组能够优先生效。
非官方《上古卷轴4:湮没》补丁的修复内容由ElminsterEU合并,并由我进一步整合。
选择与后果将与模组"公会技能要求"冲突。若想运行选择与后果,您应禁用该模组。
有一个针对OOO的兼容性插件,修复了一些任务和物体位置,并提供了将OOO中的物品用于C&C的新方法。
除此之外,目前尚不清楚。
如果有冲突,可以尝试调整加载顺序。
若希望其他模组能对任务产生影响,应将《选择与后果》置于较高优先级加载。
若与你特别喜爱的模组存在重大冲突,请发送邮件给我,我会尝试寻找解决方案。
更新日志:
1.0 - 与原版"选择与后果"v1.31的差异:
- 移除了该模组中许多未经测试且不必要的功能,包括捆绑在C&C中的村庄模组,以及布鲁玛黑暗兄弟会圣所及相关任务。
- 移除了关于强盗和掠夺者的脚本,以防止不兼容问题和减少兼容性补丁的需求。取而代之的是,在他们的尸体上添加了一根手指,你可以将其交给布鲁玛的Right-wind以换取金钱和声望。其运作方式与《辐射3》中的Lawbringer技能非常相似。
- 公会学徒的力量和智力加成已更改为:若相关技能低于90点,则每项技能提升1点。
- 该模组已使用最新版本的UOP和USIP重新修复。
- 由于早期贴图路径问题而被移除的几个缺失模型已重新添加回来:
- FG大师护甲和霍尔的壁垒盾牌使用了Painkiller制作的遗忘之盾模型
- FG序列剑与迪亚格纳的头盔,MG斯芬克斯蛾之盾使用Gorgonzola300的飞马模型
- FG Peril弓和Route剑使用Nicoroshi制作的模型
- MG Trebonius的法杖使用Jannix Quin制作的蓝水晶法杖模型
- FG Adonai Molag 钉头锤使用了 Cultbrain 制作的索伦之锤模型。
1.1 - 2009年10月4日
- 该模组已重新拆分为两部分,文件名也已恢复为原始版本。对由此带来的不便深表歉意。
- 修复了一个允许玩家在加入前参加FG认证测试的漏洞。
- 护甲FG测试期间,玩家将无法进行任何操作,直至测试结束,同时会为其配备适当的护甲以进行测试。
- 同样,针对格挡的FG测试将使玩家除了使用提供的盾牌进行格挡外无法执行任何其他动作。
- 更新了兼容性插件。现在EQR和C&C各自拥有专属插件。C&C的OOO插件现在允许上交大量OOO动物残骸以换取金钱和声望。
- 博德丽·法拉诺已被设为关键角色。杀死她将意味着你无法再在法师公会中提升等级。
- 各处进行了大量小修复,忘记一一记录,所以可能遗漏或搞砸了什么,抱歉 :D
1.2 by Gabba:
- 使用TES4Edit清理并"恢复删除且禁用"了所有esp文件,除了Choices and Consequences - MMM.esp和Enhanced Quest Roleplaying - 000.esp,这两个文件已经是干净的且没有删除的引用。
- (C&C) 确保玩家即使是在加入法师或战士公会后才激活(或在清理存档后重新安装)该模组,也能获得认证和声望相关话题。
- (EQR) 修复了"不放过任何线索"的替代结局,现在你可以真正选择将文件交给谁。
- (EQR) 修正了任务"父之罪"中关于红卫谷洞穴的指引方向:原先指引向西而非向东。
2.0 - 2009年12月29日:
- 调整了战士公会考官的装备:
- 现在他们都使用银制武器,以避免利用对普通武器的抗性。
- 刀剑与钝器测试员将获得头盔和盾牌。
- 方块测试器使用战锤。
- 盔甲测试员使用钉头锤。
- 武器测试员的技能现在与你相匹配。
- 再次修改了测试:
- 移除了对Obse的意外依赖。DisableControl并非原版命令...作为替代方案,我改用碰撞箱来限制玩家行动。DisablePlayerControls会同时禁用AI,因此无法使用该命令。
- 在护甲测试中,你可以四处移动,但空间狭小且没有武器。
- 设计初衷是让你尝试闪避/躲避部分攻击,而非承受所有伤害,否则测试会变得极难完成。
- 系统会强制装备一把无法卸下的匕首,以防止你使用徒手格斗。
- 虽然可以用它格挡,但受到的伤害值保持不变。
- 开始测试时,你的所有物品将被移除,并会为你配备适合面对考官的装备。在开始测试前,请尽量不要穿戴已附魔的任务物品,否则你将无法再次装备它们。对此没有简单的解决方法,抱歉。测试结束后,你的所有物品将归还给你。
- 你与H2H考官对战,他装备的只有他常用的长袍,别无他物。
- 在格挡测试中,你只有一面盾牌、一件长袍和一把匕首,匕首只是为了让盾牌显示在你身上的占位道具。
- 它一击就会碎裂,所以你最好专注于格挡。
- 在武器测试中,你不会获得护甲,而是会得到一件附魔长袍,并使用普通的精钢武器(与考官们的银制武器相对)。快速移动和迅速攻击更为重要,因为你没有考官们那么多的防护。
- 用于训练和测试的武器和盾牌现在毫无价值,以防你有任何不切实际的想法。
- 在射手测试中,您将使用一把训练用弓(伤害为0)、一些箭矢和一件普通长袍以免感到赤裸。
- 考官在您前往射击位置的途中若距离过远,将不再判定您失败,但到达目的地后仅有一次机会。
- 现在有趣的是测试本身。
- 测试不再在户外进行,而是在战士公会塔楼下的地下室举行。
- 一旦测试开始,您面前的三个靶标会完全随机地消失和出现,但视野中始终会有一个靶标存在。
- 您所测试的技能等级越高,靶标变换的速度就越快。
- 本模组不再直接修改NPC,这些改动现已通过脚本实现。
- 所有公会奖励物品的加成能力和法术现在都由同一个脚本处理,方式更加可靠。
- 强盗的手指现在只需一个脚本和一个更少的物品来处理。
- FG 陪练阵营现在拥有特殊的战斗旗帜,应有助于避免其他成员攻击考官。
- 在Cobl选项菜单中增加了对每项技能已提交文凭数量的追踪功能。请注意该功能仅适用于从此版本开始提交的文凭,之前的文凭数量无法检测。
- 现在你需要拥有相应的技能专长,才有资格参加法师公会的魔法技能认证测试。
- 所有推荐任务现在都需要学徒认证,或者在某些任务中,你可以像以前一样支付500金币的费用来完全跳过它们。此外,如果你还没有完成那个推荐任务,现在在斯金格拉德法师公会可以解锁一些苏利纳斯·瓦西纳斯的对话。
- 重制了MG奖励法术,使其威力大幅提升。
- 移除了对原版任务的修改,例如书面指示等。现在仅影响公会任务。
- 公会任务现在提供的声望大幅减少,以避免轻易利用。
- 已弃用MMM插件。抱歉,但它为模组带来的内容太少,也许未来我会找到更好地利用MMM的方法。
- 移除了静音语音文件,改用 Elys USV 代替。
2.01 - 2009年12月30日:
- 护甲和格挡测试现在真正使用了自定义的测试匕首,其攻击距离和伤害均为0。测试时不再有干扰。
- 将测试护盾改为可玩且非任务物品,之前将其设为不可玩是个严重的错误。
- 修复了这些测试中的小问题(但可能导致CTD)。
- 为不使用Elys USV的玩家重新添加了可选的无声语音BSA。
- 重新调整了附魔效果...或多或少吧。
2.02 - 2010年1月24日:
- 修复了FG任务"大师之子"中一个半损坏的响应
- 修复了利雅文战士工会的陪练训练师,避免玩家被困住。这是我犯的一个愚蠢错误。
- 在某些情况下,过于靠近检查区域的演员将被移开。
- 考官现在使用ResetHealth而非一个过于强力的恢复生命能力在检查前治疗自己。因此,若有必要(例如在使用C&C Blackwood Company时),你可以在测试之外轻松杀死他们。
2.03 - 2010年7月24日 – 作者:gabba
- 调整了对话主题的顺序,使乞丐关于灰狐的对话能正常运作。
制作人员
- Lingwei - 万分感谢允许我参与他的模组开发,多亏了他,我现在对模组制作的了解比之前深入了许多。
- showler - 衷心感谢在1.2版本中的错误修复。
- ElminsterEU 和 devakm - 为兼容性补丁做出的贡献,同时也帮助清理了模组。
- ElminsterEU - 感谢他不遗余力地协助清除大量不当内容,与UOP整合,并致力于首个FCOM兼容补丁的开发。
- Nazz和thwhip - 在beta测试阶段,这两位帮助发现了一个可能严重影响模组的魔法系统重大缺陷,并提出了许多改进模组的建议。
- POSTAL小子 - 为他那9秒无声的MP3和嘴唇文件。
- dtom - 感谢他的模组制作教程,帮助Lingwei学会了如何制作模组。
- WillieSea - 感谢你的灵感启发,并成为CS论坛中最乐于助人的第一人 ;)。
- Wsrowland - 感谢他开创了Enhanced Quest Roleplaying,本模组正是由此衍生而来。
- Gorgonzola3000 - 适用于飞马座剑的网格和纹理。
- Painkiller - 适用于盾牌和盔甲的网格与纹理。
- Cultbrain - 负责索伦之槌的模型和纹理。
- Nicoroshi - 为Dread Doomshard弓和Daes Rakan剑的模型与纹理提供支持。
- Filt - 用于封闭式钢制头盔的网格和纹理。
- Jannix Quinn - 为蓝水晶法杖(又称Trebonius之杖)以及多米诺面具的模型和纹理。
- Robert_evrae - 为本模组计划使用的冰玻璃纹理。
- Martinb和cd470 - 为曾属于本模组的Beram、Storlien和Fort Turjak村庄。
- Kivan和Quarn - 感谢我在模组中使用的非官方湮灭补丁修复。
- Kivan和Povuholo - 感谢教程让Lingwei无需包含1000多个mp3文件就能创建音频文件。
- Tali - 用于一次性收集你所有物品的脚本。
- Stealth step - 曾整合于本模组中的主线任务重审模组。
- 官方论坛上所有支持并提出建议的玩家,特别是showler在游戏发布后提供了大量后续支持。
- VaultDweller 和 RPGCodex - 提供设计建议。
- Gabba - 感谢在我放弃时接手这个模组的工作,谢谢。
- 感谢Bethesda制作了这款游戏。
- 感谢您下载此模组。
许可协议:
本模组为灵威的作品,因此所有关于版权的问题都应向他咨询。
引用自原始自述文件: "你可以随意上传这个模组。如果以后你想修改它或做其他任何事,可以通过官方论坛给我发邮件或私信(最好是私信),我在那里的名字是Lingwei。如果我没有回复,那就随你怎么处理。"
对于错误/问题,我可以在论坛上联系 migck,在 TESNexus 上联系 miguick。我的邮箱在顶部。祝你好运。
原版1.3 自述文件:
原版《上古卷轴4:湮没》在某些方面曾引发一些不满。
《选择与后果》将尝试解决其中的部分问题。
- 法师与战士公会晋升条件变更 - 阵营声望 + 技能要求
- 任务箭头与日志变更 - 首个添加文字指引以替代任务箭头的模组
- 黑暗兄弟会新增内容 - 为布鲁玛新增一处庇护所,以及三个黑暗兄弟会专属支线任务,风格与上述相同,外加一个额外任务来处理神话黎明的潜伏特工。
请注意,当前版本适用于新游戏或已有存档,但仍建议您在尚未加入任何公会时开启此模组,以获得最佳体验。
派系声望 - 派系声望代表你在公会中的地位,通过为公会完成次要任务获得。它体现了你为公会所展现的奉献程度。
你通过为奥术大学的各个成员完成可重复的次要任务来获得声望。
这些任务包括:
为炼金室收集炼金材料,
为灵魂宝石室收集灵魂宝石,
为练习室击杀死灵法师和召唤师,
为神秘档案馆寻找并捐赠稀有技能书,
为咒法研究中心施放特制法术,
以及关闭湮灭之门。
此外,大学周围的目标已被调整,对它们施放任何法术(即使是玩家自创的法术)也会增加声望。
最后,完成原版法师公会任务将获得更多的声望。
魔法技能认证 - 为确保只有高水平的法师才能晋升,魔法技能认证已在赛瑞迪尔全境实施。
针对每个魔法学派设有4种不同认证等级(学徒、熟练、专家、大师),可供你接受测试。
通过特定等级考核后,你将获得证书,可提交至神秘档案馆以更新法师公会认证记录。
此外,每份证书都会给予小额奖励(技能等级越高奖励越强),若你成功获得某个精通等级的全部七份证书,还将获得额外强力加成。
《选择与后果》与其他技能需求模组的不同之处在于:
要通过认证测试,你需向公会首领实际展示施法能力。
这意味着你需要现场演示施法,而非仅通过对话选项进行技能检定(沉浸感++)。
一旦你获得了晋升所需的证书数量,以及必要的派系声望,你就有资格晋升。
晋升后,你将获得一项需要完成的特殊任务。
这些特殊任务构成了最初的法师公会任务线。
请注意,一旦你接到特殊任务,必须完成它才能再次获得晋升资格。
这种方法结合了《匕首雨》中可重复的次要任务模式,以及《晨风》和《湮灭》中静态故事驱动的任务,旨在融合两者的优点。
派系声望 - 战士公会的派系声望可通过以下方式获得:收集敌对生物的遗骸材料、击杀强盗与掠夺者、与训练师切磋较量、消灭魔族并上交其遗骸。完成战士公会认证体系(技能要求)同样能提升派系声望。这与法师公会的机制略有不同。
技能认证 - 战士公会的技能认证系统与法师公会类似,你需要收集足够的证书才能晋升等级。但获取这些证书比法师公会更为困难。战士公会要求你通过考官主持的测试来证明你的技能达标。
你需要分别与剑术、钝器以及徒手格斗考官进行对战。这与竞技场不同,这些战斗并非生死对决。如果你过于虚弱,考官会终止战斗,你必须重新尝试。同样,一旦考官受伤过重,他会认输并授予你证书。如果考官因你受伤过重而终止战斗,你将因测试失败损失一些声望。
格挡和重甲考官则会要求你在限定时间内承受他们的攻击。如果你受伤过重,他们也会终止比赛,并导致你损失一些声望。
黑暗兄弟会 - 迄今为止,这是唯一为黑暗兄弟会添加实质性额外任务的模组。虽然有两个大型黑暗兄弟会模组(据我所知)曾尝试开发,但都未能发布任何内容。三个黑暗兄弟会支线任务都秉承了原版的精神,虽然你可以选择挥舞所有刀剑硬闯,但若能运用些许盗贼风格的调查和潜行技巧,获得的奖励(以及任务本身)将会更加丰厚。此外,史上首次你可以选择让目标活下来,看看他们会为饶命之恩给你什么回报。新的布鲁马圣所是三位NPC的家园,每人会给你一个支线任务...在完成任务的过程中,你应该能对他们的过去和个性有更多了解。
可切换的任务箭头与指引 - 该模组的最后主要部分将涉及日志和任务箭头。这些功能因"过于简化"而受到批评。我将使它们更加复杂。任务箭头将通过一个法术变为可切换的。虽然《上古卷轴4:湮没》发布后几天内就有移除任务箭头的模组出现,但游戏中几乎没有玩家可以遵循的指引。"选择与后果"将添加新的对话,提供你需要前往的方向指引。它还将移除一些更冗余的日志条目(例如你位于X洞穴,你应该进去 - 这不是明摆着的嘛)。
兼容性 - 有关兼容性的重要信息,请参阅自述文件。
致谢
- showler - 非常感谢在1.2版本中的错误修复。
- ElminsterEU和devakm - 为兼容性补丁做出的贡献,同时也帮助清理了模组。
- Nazz和thwhip - 在Beta测试阶段,这两位帮助发现了一个可能严重破坏模组的魔法系统重大缺陷,并提出了许多改进模组的建议。
- POSTAL小子 - 为他那9秒的无声mp3和嘴唇文件。
- dtom - 感谢他的模组制作教程,帮助我学会了如何制作模组。
- WillieSea - 感谢激励,并成为CS论坛中最乐于助人的第一人 ;)。
- Wsrowland - 感谢他开创了Enhanced Quest Roleplaying,本模组正是由此衍生而来。
- Gorgonzola3000 - 为佩加索斯剑的模型和纹理制作。
- Painkiller - 用于盾牌和盔甲的网格与纹理。
- Cultbrain - 为索伦之锤模型和纹理制作。
- Nicoroshi - 为Dread Doomshard弓和Daes Rakan剑的模型与材质提供支持。
- Filt - 用于封闭式钢盔的网格和纹理。
- Jannix Quinn - 为蓝水晶法杖(又称Trebonius之杖)提供模型和纹理。
- Robert_evrae - 为冰玻璃纹理制作。
- Martinb 和 cd470 - 为贝拉姆、斯托里恩和图尔亚克要塞的村庄。
- Kivan与Quarn - 感谢他们在非官方湮灭补丁中提供的修复方案,这些方案被我用于此模组。
- Kivan和Povuholo - 感谢教程让我无需包含1000多个mp3文件就能创建音频文件。
- Tali - 用于一次性收集你所有物品的脚本。
- Stealth step - 用于本整合模组中重新考量的主线任务修改。
- 官方论坛上所有玩家的支持与创意。
- VaultDweller 和 RPGCodex - 提供设计建议。
- 感谢Bethesda制作这款游戏。
- 感谢您下载此模组。
许可授权
任何想要修改模组的人都可以通过电子邮件或私信联系我。如果我没有回应,那么请随意处理。
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