基于经验的nGCD训练

Tejon的nGCD“未授权”附加组件,将训练与经验值系统绑定。

已更新至1.1版本!

(漏洞修复,平衡性调整,移除利用手段)

这是一个利用nGCD中漏洞/特性的小型模组,该漏洞会阻止角色获得每级应有的训练次数(模组通过将训练上限设为极大数值来绕过此限制)。就个人而言,我始终不喜欢《晨风》中的训练机制——而这本质上正是nGCD下《湮灭》的运行方式。《湮灭》原版系统也好不到哪去,它在你提升角色等级时授予潜在技能等级...而角色等级本身又由技能决定。这种循环逻辑实在不合我胃口。

这个模组将一些老派的抽象"经验值"系统重新引入游戏。
你的角色必须通过以下方式直接获得训练次数(经验):

  • 获取声望(名望 + 恶名)
  • 探索(发现新区域)
  • 发现(寻找文物和奈恩根)
  • 战斗(击杀敌人)
  • 偷窃(扒窃物品)

以上均为浮点变量,因此分数值也会计入总数值。

通过自动添加的小能力(冥想)以及当你获得完整经验点时定期发送的消息来追踪经验。

基于经验的训练也应适用于任何以类似nGCD方式取消训练会话更新的升级模组。
不过由于我不使用这些模组,因此未经测试。

推荐:

如果你喜欢在《上古卷轴4:湮没》原有的基于使用的系统中加入一些传统RPG机制,那么你应该使用这个模组。
我建议将训练所需的金钱成本保持在接近原版游戏的水平,因为在这个模组下,你通常能获得的训练次数会比原版游戏少;作为管理者,你不再需要那么多钱了。
这个模组与任何减缓进度提升的模组(实际上我是为了自己在约"3倍"慢速的系统下使用而制作的)都能很好地配合。