
更好的城市 斯金格勒德 精简版 英文与德文版本
基于Better Cities Skingrad模组,本模组让斯金格拉德变得更加美丽,同时不会像Better Cities那样过度改变城市的感觉(在我看来)。 Better Cities添加的许多岩石、雕像和植物已被移除,
查看大图香蕉分裂的优化城市——斯金格拉德精简版(v1.3)
(由Fearabbit制作)
1. 描述
这个模组是我为自己制作的,后来决定分享出来,因为我知道至少有一部分玩家对原版斯金格拉德城和Bananasplit的斯金格拉德模组有着相同的感受。
就风格和建筑而言,斯金格拉德是我最喜欢的城市,但它本可以更出色。 Bananasplit通过添加大量花卉、雕像和狭窄街道让这座城市变得美丽许多。 不过,我觉得他放进去的物品太多了。 还有一些我希望看到的内容,这个模组并没有实现。
所以我做了一些修改:
- 移除了大量岩石(尤其是穿过斯金格勒中心的那条道路上)
- 移除了阳台、窗户和地面上大量的花朵
- 移除了覆盖大部分房屋的许多藤蔓……不过有些房子仍然相当绿意盎然。这可能在未来的版本中有所改变……
- 移除了几乎所有的雕像(我甚至不知道哪些是一开始就有的,但现在看起来好多了,我觉得)以及一些不适合斯金格拉德的物件(破损的路边神龛、帝都风格的建筑)
- 确保城墙上没有任何缺口
- 修改了那些不太合理或进入建筑物的路径网格
- 翻译了《斯金格勒德指南》的德文标题
- 降低了城市中心区域的城墙高度。现在你可以从城市的一侧直接望到另一侧,行走时视野中的城墙也减少了(这在《上古卷轴4》的城镇中总是令人愉悦的改动)
- 将墓地附近的塔楼替换为另一种之前未在斯金格勒使用过的塔楼样式,仅在城堡中出现过...非常棒,这些塔楼确实急需增加多样性
差不多就是这样了。 我已经在斯金格拉德走了好几遍, 从没发现什么不对劲的地方, 但也许我确实漏掉了什么, 如果发现了请随时告诉我。
请注意,由于移除了大量物体,某些区域可能会显得有点空旷,或者暴露出不太美观的地形。 我也不确定,当我注意到这些问题时会进行修改,但永远无法保证完美,也许你们的要求比我更严格。 令人惊讶的是,我大概移除了近一半的岩石,却依然觉得它们还是太多了。
我还算不上是个真正的模组制作者(目前还不是),所以请不要期待这里有什么专业水准的东西。不过我觉得我的模组应该比Bananasplit的原版bug要少些。就像我说的,我主要删减了一些内容——那些由Bananasplit添加的部分,别担心,公会大厅还在它们原来的位置;)
2. 安装
将esp文件复制到你的\Oblivion\Data文件夹并启用它。就这样。你不需要原版的BC Skingrad,如果你之前使用过它,现在应该禁用它。
关于加载顺序:有点棘手。我听说人们说Better Cities模组应该放在靠后的位置,但我并不这么做——我把所有那些视觉模组都放在加载顺序的前面,对我来说效果很好。
重要提示:
如果斯金格拉德的一些门不在它们应该在的位置,打开控制台并输入以下内容:
开始任务:班斯金格勒门修复
不包括“”标记,然后按回车键。 现在离开斯金格拉德并返回;所有的门都应该在正确的位置且正常运作。
如果你决定卸载《更好的城市:斯金格勒德精简版》,请在停用前执行以下操作:
打开控制台并输入以下内容:
开始任务:班斯金格勒门重置
不包括“”标记,然后按回车键。 现在离开斯金格拉德,保存并退出。 停用BC Skingrad Reduced模组,然后返回斯金格拉德;所有的门都应该在正确的位置并且可以正常使用。
3. 已知问题
现在你可以轻松登上城墙的某条步道。这是有意为之的设计,但我很快发现这里存在一个与模型不符的奇怪碰撞网格。你会发现自己站在半空中。 然而,英语版Better Cities模组中的资源包含了这面墙的网格模型,并更新了碰撞网格——因此,既然你可能正在使用Better Cities,这在你使用的版本中应该已经修复。如果你(尚未)安装Better Cities但仍希望获得更新后的网格模型,请下载BC的主文件,并将
meshes/architecture/Skingrad文件夹解压到你的Oblivion文件夹中。可能仍有漂浮的物体,只是很难全部找到。如果你发现一个并且它困扰你,可以写信告诉我,或者打开控制台,点击该物体,输入
disable并按回车...或者两者都做。
4. 鸣谢
- 香蕉船(Bananasplit)——这个名字相当直白。他创作了《BC 斯金格拉德》以及众多其他优秀模组。非常感谢!
- 一 - 他说他只是翻译了这个模组,但嘿,我可做不到这一点,所以我非常感激!
- Fearabbit 又名 Schattenläufer - 虽然和Bananasplit相比我做的改动不多,但我确实很喜欢自己的修改(尤其是新塔楼和降低的城墙...看起来太棒了!)
- 特别感谢“display name is already in use”——他指出了许多漂浮的物体和难看的剪切问题。我真的很感激,如果没有他,我不可能这么快就发现这些问题!他还编写了将门移动到正确位置的脚本。
5. 更新日志
v1.3版本更新内容:
- 小更新以使模组兼容《维罗纳之屋:血统》(感谢,显示名称已被占用!)
v1.2版本变更:
- 将"Pforte von Skingrad"翻译为"斯金格勒之门"
- 修复了植物和岩石的漂浮问题
- 移除了更多岩石
- 移除了部分城墙。之前存在缺口,我想要修复这个问题 - 现在那里的房屋直接与城墙相连,因此城墙上不再有任何缺口。
- 添加了用于移动门的脚本!请参阅“安装”部分。
v1.1版本更新内容:
- 修复了所有漂浮的树木(希望如此)
- 一些顶点着色
更好的城市:斯金格勒精简版 v1.3 德语版本
作者:影子行者(又名恐惧兔) 原版模组作者:Bananasplit 基于Satu翻译的版本。
一、介绍/描述
你好! 我想向大家介绍我的模组《Better Cities: Skingrad Reduced》。我启动这个项目大约有4个原因,下面我会简单描述这些原因以及我的应对方案:
当我首次发布BC Skingrad Reduced版本时,英语社区还没有其他Modder接手Satu的工作,即翻译BC组件部分。Satu对BC Skingrad进行了部分翻译,但仍保留了原版的许多漏洞,并且没有完成全部内容的翻译。因此,我的首个发布本质上是一个无漏洞且完整翻译的BC Skingrad版本。
我对BC斯金格拉德感到失望,因为斯金格拉德对我来说变得太"浪漫"了。对我来说,这始终更像是一座阴暗的城市,有一位吸血鬼伯爵,一个疯狂的木精灵,一座危险地耸立在城市上空的城堡......这种氛围对我来说被大量的鲜花、攀缘植物和雕像以某种方式破坏了。所以,去掉那些俗气浪漫的廉价小说设定吧。
BC Skingrad是Better Cities系列中硬件要求较高的模组之一。在我的电脑上运行非常卡顿。由于我本来就不喜欢那些大量的花朵和攀缘植物,也觉得过多的岩石块有些夸张(毕竟这座城市又不是从艾尔斯岩雕凿出来的),我决定通过移除这些物体来为模组提供帧率提升。
早在看到斯金格拉德的第一批截图/视频时,我就想"嗯,这里的一切都太灰暗了"。没有哪座城市像斯金格拉德这样被城墙、塔楼和城门所主导。走在城里时,常常会感到压抑,而且整体氛围也很沉闷。更何况我刚从城市景观中移除了几十株植物。为了平衡这一点,给城市增添更多变化,我做了一些个人化的调整,主要包括:
- 市中心沿黄金之路两侧的城墙高度有所降低。这样可以让玩家一览城市更大部分,在我看来效果非常棒。
- 将墓地旁的塔楼替换为一座目前只在城堡某个角落才能找到的塔楼。现在看起来像一座“居住塔”,在我的设想中,这是为掘墓人准备的现实居所,我计划在未来的版本中添加这个角色。
总的来说,我对目前的结果非常满意。 我确实移除了大量物体,但这并没有让斯金格勒德显得空旷——只是感觉不同了。 我也一直注意避免出现大的空白区域,通过移动物体等方式进行调整。
在此要特别感谢Vorians(又名"display name is already in use"), 他帮我发现了许多因我的大幅改动而出现或原本就存在的悬浮物体和穿模问题。 此外,他还提供了门移动所需的脚本——详见下文。
二、安装
这个模组仅包含一个ESP文件。它需要替代BC Skingrid加载。不需要任何其他资源,包括来自Better Cities项目的资源。不过我想指出,所有与Skingrid相关的Better Cities附加内容都能与此模组兼容——比如Skingrid Additions、City Defenses以及可能的模组冲突补丁。但City Defenses可能会发生一些有趣的现象,比如守卫从空中坠落之类的——因为我降低了一些城墙高度。但这只是猜测(如果有人能提供使用反馈我会很感激,我自己并不使用这个模组)。
还有一点重要提示:
一段城墙非常低矮,可以直接走上城垛通道——但原版网格的碰撞设置有问题,会导致角色悬空行走。解决方法是使用Better Cities更新后的网格——如果正常安装Better Cities就会自动替换。:)
关于加载顺序: 由于现在基本上没有模组与Better Cities不兼容了(耶!),所以在列表中的位置应该不再那么重要了——不过最好还是放在靠后的位置。
重要:
如果传送门没有出现在它们应该在的位置(或者门虽然位置正确但文本不符等情况),请在控制台输入以下内容:
开始任务:班斯金格勒门修复
当然,不带引号。
现在离开斯金格拉德并重新进入 - 现在一切都应该在正确的位置了。
如果你们想停用Better Cities: Skingrad Reduced,请先在控制台中输入以下内容:
开始任务:班斯金格勒门重置
同样不带引号。
现在离开斯金格拉德,保存并退出游戏。禁用BC Skingrad Reduced。现在进入游戏中的斯金格拉德,一切都应该在正确的位置上。
这些是由Vorian友好地集成到我的模组中的脚本。它们的作用是,当你进入传送门所在的单元格时,传送门的坐标会被保存到存档中——因此,如果你从未进入过斯金格拉德(Skingrad),就不需要执行第一个脚本。注意:Better Cities的斯金格拉德模组中的门位置与我的模组完全相同,所以如果你从原版切换到我的模组,第一步是不必要的;而如果你从我的模组切换回原版,则不需要执行第二步。
还有谁在体验过Better Cities后还想回到原版的斯金格勒? :D
四、制作人员
- 香蕉分裂 - Better Cities Mods的作者,我想不需要进一步解释了吧 ^^
- 一 - 率先投身于Better Cities模组的翻译与错误修复工作
- 暗影行者 - 我的事迹已在上面总结...
- Vorians - 负责插入脚本,确保与Verona House Bloodlines的兼容性,并协助发现模型穿模和悬浮物体的问题。
- ThreeD - 我使用了他的项目文件作为我翻译的辅助工具。
变更日志请参阅英文版Readme(目前仅适用于英文版本)。






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