更真实的负重系统 v2

1. 你的角色能扛起全套钢甲和几把剑,却因为捡了一颗小草莓就被物品栏的重量压垮,这不是很可笑吗? 2. 好吧,这个模组通过修改解决了这个问题。

需求

  • 上古卷轴4:湮没 v1.1.0.511 或更高版本
  • 遗忘之刃脚本扩展器 0013 或更高版本(获取最新版本请访问 http://obse.silverlock.org)

安装

新用户须知:

  1. 确保你使用的存档中,携带重量约为最大允许重量的一半。例如,如果你的最大允许重量是200磅,你应该携带大约100磅。
  2. 将文件解压到你的Oblivion\Data文件夹中。
  3. 启动《上古卷轴4:湮没》。
  4. 在数据文件部分选择“更真实的负重”插件。
  5. 开始《上古卷轴4:湮没》...玩得开心。

对于升级用户:

  1. 使用旧版本启动游戏。
  2. 确保你携带的重量约为最大负重的一半且未处于疲劳状态...进行一次新存档。
  3. 退出游戏,取消勾选Data Files中的模组,然后重新启动游戏,
  4. 加载你在第2步中保存的存档,当游戏启动后报错时允许继续运行(该错误属于正常现象)
  5. 创建另一个新存档并退出。
  6. 安装升级后的模组并在数据文件中进行勾选。
  7. 启动游戏并加载在步骤5中创建的存档
  8. 创建另一个新存档并继续游戏...在测试模组直到你满意它能如描述般运作后。

游玩模组

应该可以独立工作。

已保存的游戏

该模组应与旧存档完全兼容。
只需确保你在安装/卸载模组时携带的重量约为最大负重的一半,
并且 不要处于超重或疲劳状态,一切都会正常运作。

描述

你的角色能携带全套钢甲和几把剑,但捡起一颗小草莓后却突然被物品栏的重量压垮,这不是很可笑吗?好吧,这个模组通过根据角色负重情况调整其表现来修复这个问题。

现在,借助OBSE的力量,“更真实的负重系统”让疲劳度和属性调整变得平滑流畅……
随着你拾取更多物品,负重变化不再跳跃式增长……除非你一次性拾取大量物品。
如果你每次只拿少量物品,只会产生微小的调整。

真嗣负重加成是为那些携带极少装备的玩家设计的……他们将获得属性加成和疲劳恢复加成。裸战现在有了优势。

如果你在负重、疲劳或处于Shinji状态时奔跑、跳跃、游泳、潜行或扒窃,运动、杂技和潜行技能会提升得更快。你对自己要求越高,回报就越大。

现在声音被纳入作为你身体压力水平的听觉指示器...压力越大,声音就会变得越响亮、越急促。

负重效果

  • 真嗣负重加成 当携带重量低于基于运动技能的阈值(见下方计算)时,你的疲劳恢复速度会加快。
    你将获得速度、敏捷、潜行和杂技的加成(最大可能加成基于你的意志力提升)...
    同时,运动、杂技和潜行技能的提升速度最高可达携带“正常”重量时的两倍。
    携带重量越轻,加成越大。

  • 无负担 当携带重量处于真嗣奖励和轻微负重之间的阈值时,
    你将不会受到任何与负重相关的属性调整影响,
    且技能将以正常速度提升。

  • 轻微负重 当携带超过耐力基础阈值时,最初你的疲劳值会恢复得更慢...但随着你接近最大允许负重,疲劳值将开始缓慢流失。你的疲劳值能恢复到的最大值会下降,并且你的速度、敏捷、潜行和杂技属性会受到影响。好的一面是,由于负重移动需要额外技巧,运动、杂技和潜行技能的提升速度会达到携带“正常”重量时的两倍。

  • 严重负重 当携带重量超过最大允许重量时,你仍可以(尝试)携带更多物品。
    你的疲劳值会更快耗尽,最大疲劳值会进一步降低,属性消耗也会更加严重。
    那些特别强壮、运动型的人,可能会尝试在“超重”状态下,比“正常”重量条件下快3倍以上获得运动、杂技和潜行经验...
    不过,在进行此类活动前,强烈建议携带大量恢复疲劳药水。
    最终,由于各种消耗的影响,你会因过于疲劳而无法站立并倒下。
    此时,你需要丢弃一些物品或服用轻羽药水,尽管有时恢复疲劳药水可能足以让你重新站起来...但只是暂时的。

疲劳效果

这部分模组调整了疲劳度的运作方式。现在奔跑和施法时都会消耗疲劳值。

  • 气喘吁吁 当你的疲劳值降至基于运动技能的此阈值以下时,你将变得气喘吁吁,并失去速度、敏捷、潜行和杂技能力。
    气喘吁吁的时间越长,你的属性消耗就会越大。
    由于在疲劳状态下移动需要额外的技巧,运动、杂技和潜行技能的提升速度最高可达非疲劳状态下的两倍。

  • 力竭 如果疲劳值降至0%,你可能会因精疲力竭而倒下。

  • 恢复 一旦你进入“气喘吁吁”状态,各项属性需要几秒钟才能恢复正常。快准备好那些恢复耐力的药水吧!

计算

现在进入科学部分...如果你不喜欢方程式,最好跳过这一节!

  • 真嗣负重加成 负重阈值计算公式为:
    真嗣阈值 = '普通' 最大重量 * (0.05 + (运动能力 / 1000))
    最大真嗣状态加成的上限为:
    最大奖励 = 意志力 / 10
    在信治阈值以下时,你的疲劳值恢复速度将提高至50%。
    这完全取决于你所携带的物品重量。

  • 负重 轻微负重发生的重量通过以下公式计算:
    轻度负重阈值 = '普通' 最大重量 * (0.75 + 耐力 / 1000))
    一旦达到轻微负重状态,你拾取的任何额外重量都会降低你的疲劳恢复上限(让湮灭处理低疲劳的效果)。
    恢复上限的降低量是根据拾取的每磅额外重量,通过以下公式计算:
    每磅疲劳度 = (200 - 运动能力) / 100
    疲劳恢复率将根据拾取的重量按以下公式递减:
    每磅疲劳恢复 = ((基础疲劳恢复 * 1.5) / (最大负重 - (最大负重 * 0.75))) * -1
    fFatigueReturnBase 是 GMST 的基础值,决定了《上古卷轴4:湮没》中耐力恢复的速度。
    计算结果返回一个数值,意味着当你的负重达到最大值的约90%时,耐力消耗将与耐力恢复持平。
    从那时起,你的耐力会开始缓慢流失,直到你倒下。
    你的属性下降值将按每磅计算如下:
    每磅属性调整 = ((40 - (力量 / 5)) / (最大负重 - 轻微阈值)) * -1

  • 疲劳 你开始感到气喘的百分比计算为30 - (运动技能 / 5)%。

设置

MRE 现在包含 More Realistic Encumbrance.INI 文件,其中包含许多 MRE 设置及修改说明。
游戏内,初次使用该模组时,你的物品栏中会添加一个负重配置戒指。
这枚戒指可让你开启或关闭特定的 MRE 功能。
此外还能将 MRE 重置为当前 INI 文件的设置。
若你修改了 MRE.INI 文件,应使用此功能使游戏反映变更,因为 INI 文件仅在首次启动模组时自动读取...而非每次加载游戏时。