基于运气的战利品系统(Frans版)
一个非官方的可选插件模块,适用于Francesco的Leveled Creatures-Items Mod 4.0或更高版本,Luck Based Loot For Frans利用Francesco Mod战利品表的可定制性,让玩家角色的基础幸运值影响
基于运气的战利品系统(弗兰斯版)
(需要 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.0 或更高版本)
一个为《上古卷轴 IV:湮没》的模组而设计的模组
由 Simbacca 创建
版本 1.0
目录
{1} - 描述
{2} - 安装
{3} - 安装与配置
{4} - 已知问题、错误与冲突
{5} - 版本历史
{6} - 鸣谢与使用说明
{7} - 联系我
{1} - 描述
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.0 或更高版本的非官方可选插件模块,Luck Based Loot For Frans 利用 Francesco's Mod 战利品表的可定制性,让玩家角色的基础幸运值影响游戏中高品质物品的掉落几率。
基础幸运值的设定并非错误,《弗兰斯的幸运战利品》仅会考虑玩家角色的基础幸运值。
这意味着强化幸运的法术、药水以及附魔装备仍不会对战利品产生影响。
我们特意保持这种设定,既是为了确保该模组不会对游戏帧率造成负面影响,也是因为若允许强化幸运影响战利品,将极易被玩家滥用。
{2} - 安装
除非您已安装 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.0 或更高版本(实际安装配置无关紧要),否则此模组将不会生效。您可以在此处下载 Francesco's Mod,并在此处在线阅读 ReadMe。
安装《Frans的幸运战利品》非常简单,只需将压缩包内容解压至 Oblivion/Data 目录,并启用 LuckBasedLootForFrans.esp 文件。该插件可置于模组加载顺序的任意位置。
你可以通过游戏内的配置菜单为每个角色单独禁用《Frans的幸运战利品》。
若想彻底卸载《Frans的幸运战利品》,只需删除 Oblivion/Data 目录下的 LuckBasedLootForFrans.esp 文件。
{3} - 安装与配置
注意:我现在可能需要提醒你,在本节剩余部分,我将主要假设你已经了解 Francesco's Mod 中游戏内基本自定义战利品设置的工作原理。如果还不了解,你需要完成以下步骤:阅读 Francesco's ReadMe 中的“游戏内 Mod 可定制性 - 战利品”部分,查看电子表格文件“Francesco's 4.x 战利品系统.xls”(该文件已包含在 Francesco's Mod 安装包及 Luck Based Loot For Frans 安装包中以便使用),最后在游戏中打开 Francesco's Mod 自定义菜单查看基本自定义战利品部分的实际运作。如果不这样做,你很可能会无法正确理解 Luck Based Loot For Frans 的工作原理及其配置方法。
你现在已经安装了 LuckBasedLootForFrans.esp,并且至少安装了 Francesco's Leveled Creatures-Items 基础模组版本 4.0 或更高。
默认情况下,Luck Based Loot For Frans 是禁用的。
要启用这个模组,你需要载入一个角色,然后运行配置菜单。
当你加载角色并进入游戏后,按下 ~ 键调出控制台,输入 startquest LBLFFMenu,按回车键,然后再次按下 ~ 键关闭控制台。
将弹出一个消息框,欢迎你进入激活菜单,并提示你做出选择。
最后两个选项的含义不言自明,因此我现在将重点介绍前四个选项。
前四个是我在这个模组中包含的变体选项。
选项分别是:
- 50-0
- 99-0
- 75-25 (d)
- 99-49
这些数字范围代表 Francesco's Mod 的基本自定义战利品设置,而 (d) 表示哪个是默认设置。
每个范围中的第一个数字是当你的角色基础幸运值为 50 或更低时,Luck Based Loot For Frans 会将 Frans 基本自定义战利品设置的值。
每个范围中的第二个数字是当你的角色基础幸运值为 100 或更高时,Luck Based Loot For Frans 会将 Frans 基本自定义战利品设置的值。
如你所见,这些范围基本上是 Luck Based Loot For Frans 随着你的角色基础幸运值从 50 向 100 提升时,Frans 基本自定义战利品设置的跨度。
下面是一个图表,帮助你更清楚地理解你的选择。
基础幸运值 --> 50 .... 60 .... 70 .... 80 .... 90 ... 100
(1.50-00) .... 50 .... 40 .... 30 .... 20 .... 10 .... 00 (2.99-00) .... 99 .... 80 .... 60 .... 40 .... 20 .... 00 (3.75-25) .... 75 .... 65 .... 55 .... 45 .... 35 .... 25 (4.99-49) .... 99 .... 89 .... 79 .... 69 .... 59 .... 49
关于这些变体需要注意的另一点是:其中三个以 1:1 的比例变化,而另一个则以 1:2 的比例变化。当使用变体 1、3 或 4 时,角色基础幸运值每增加 +1,都会导致弗兰斯基础自定义战利品设置减少 -1。例外情况是变体 2,其中角色基础幸运值每增加 +1(超过 51 点基础幸运值后),会导致弗兰斯基础自定义战利品设置减少 -2。
好的,现在我们终于可以回到 Frans 的运气战利品游戏内激活菜单了。
在你做出选择后,你将进入 Frans 的运气战利品配置主菜单。
这里有四个选项:“变体”、“通知”、“频率”和“退出”。
如果点击“退出”,配置菜单将关闭,而你在激活菜单选择的变体将会启用,通知(默认:关闭)和频率(默认:约每五分钟)将保持默认设置。
不过你可能想知道其他三个按钮的功能,所以我现在就解释,先从“变体”开始,然后稍微打乱顺序接下来解释“频率”,最后以“通知”结束。
点击“变体”会直接带你进入一个子菜单,该菜单包含与我们最初查看的激活菜单相同的所有选项(包括在未来如果你想为 Frans 禁用基于运气的战利品的选项)。
点击“频率”会进入一个包含六个选项的子菜单。最后两个选项不言自明,因此我们将讨论前四个选项:“大约每分钟一次”、“大约每两分钟一次”、“大约每五分钟一次(默认)”和“大约每十分钟一次”。默认情况下,基于运气的 Frans 战利品主脚本大约每五分钟运行一次。这个频率足够低,可以确保该模组不会对您的游戏性能产生负面影响。然而,这也意味着每当您角色的基础运气值发生变化时,该模组的主脚本可能需要长达近五分钟才能注意到变化并相应调整 Frans 基础自定义战利品设置。就我个人而言,我认为不必让又一个脚本在游戏中每秒运行的好处,远远超过了 Frans 基础自定义战利品设置偶尔(在极少数情况下)需要近五分钟才能更新的轻微不便。尽管如此,我还是为那些有不同想法的人提供了这个选项。
点击“通知”将带我们进入一个子菜单,询问你是否希望在每次“基于运气的弗朗战利品”主脚本更新弗朗基础自定义战利品设置时,屏幕左上角显示一条消息。默认情况下它是关闭的,因为我发现太多模组使用这种破坏沉浸感的消息。然而我不能否认这些消息在测试过程中的实用性。正因为如此,并且因为我知道有些人更喜欢收到通知,所以我提供了开启这些消息的选项。这对于使用“十分钟”频率设置的用户也可能有用,因为这些消息会准确通知你在该时间段内,当角色基础运气值发生变化后,“基于运气的弗朗战利品”主脚本何时更新了弗朗基础自定义战利品设置。
就这样。
别被这么长的文本吓到,Frans 的幸运战利品真的很容易设置。
一旦你按照自己的喜好配置好,就再也不用管它了。
如果你想验证《基于运气的弗朗战利品》是否正确更新了弗朗的基本自定义战利品设置,只需按下 ~ 键调出控制台,输入 startquest FranMenu,按回车键,再次按下 ~ 键关闭控制台,弗朗西斯科的自定义菜单将弹出,点击“战利品”,点击“自定义”,再点击“基本”。显示出的当前基本自定义战利品设置将与上表中的指导方针保持一致。
在游戏过程中的任何时候,如果你想再次调出基于运气的弗朗战利品配置菜单,只需重复之前的操作(按下 ~ 键打开控制台,输入 startquest LBLFFMenu,按回车键,然后再次按下 ~ 键关闭控制台)。
如前所述,如果您想在游戏中禁用此模组,可以在配置菜单的“Variations”设置中进行操作。
这样做将使您的 Frans 基础自定义战利品设置保持为 Luck Based Loot For Frans 最后设定的状态。
如果您想更改它,只需使用 Francesco 的自定义菜单即可。
{4} - 已知问题、错误与冲突
目前没有已知的错误、问题或冲突。
本模组旨在与您可能使用的任何玩家发展模组正确协同工作,无论是 S.P.A.M.、KCAS、nGCD、Pure Immersion、Realistic Leveling、KseAliLeveling、AF 模组还是其他任何模组。
我完全没在 FCOM 上测试过这个,但我认为它不会对其产生任何影响,因为(据我所知)FCOM 通常使用的是 OOO 的战利品列表而非 Francesco 的。不过我得承认,我对 FCOM 几乎一无所知,所以建议向比我更了解它的人请教。
{5} - 版本历史
1.0 - 首个发布版本
{6} - 鸣谢与使用说明
当然,如果没有 Francesco 的等级生物 - 物品模组的存在,这个模组也不会出现。
衷心感谢 Francesco 不仅创造了这样一个精彩的模组,让《上古卷轴 4:湮没》比原版更具可玩性,
还如此无私地在模组中投入额外工作,允许用户端自定义其中的一切。
正是因为从 4.0 版本开始,他在 Francesco 的等级生物 - 物品模组中加入了战利品自定义选项,
这个模组才得以实现。
任何人都可以发布此模组的变体版本,只要他们在模组描述中注明这是基于 Simbacca 的《Frans的基于运气的战利品》的变体,并在他们的 ReadMe 中给予我适当的署名。
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