ORMRebuild_3
ORM 1.5.3. 重建 3.0 原作者:Takyon 重建、测试与整合 毒药 最后更新:2007年12月5日 凌晨02:08。 在发布此Rebuild 3.0之前,已完全卸载游戏,包括官方扩展包和
ORM 1.5.3. 重建 3.0
原作者:Takyon
重建、测试与整合
毒药
最后更新:2007年12月5日 凌晨02:08。
在发布此Rebuild 3.0之前,已完全卸载游戏,包括官方扩展包和所有模组。完成此操作后,重新安装了官方游戏、官方扩展包、多个个人使用的模组以及2.4和3.0更新,并从零开始游玩。经过长时间的游戏测试,我未发现与ORM Rebuild更新相关的任何问题。因此,如果在个别情况下发现Rebuild内容中存在错误,最稳妥的做法是检查这些错误是否在仅激活原版游戏、官方扩展包和Rebuild时仍然出现。如果错误依旧存在,请进行全新安装。若经过以上步骤问题仍未解决,请详细描述问题,以便我提供帮助。
安装: 将所有文件解压到你的游戏《上古卷轴4:湮没》文件夹中,如有提示请覆盖,例如C:\Juegos\Oblivion。这将放置ORM 1.5.3 Rebuild的不同版本文件以及其他必要文件。游玩时仅激活其中一个文件。ORM 1.5.3 Rebuild SN文件用于在没有需求系统但有后续系统的情况下游玩。
重要提示!!: 在安装此新更新之前,必须确保已正确安装基础版本2.4,然后才能安装此更新。安装后,必须从监狱开始全新游戏,换句话说,需要完整完成教程。这样做的原因是为了从一开始就正确激活ORM Rebuild的所有内容,确保角色成长过程循序渐进。玩家开始时将几乎手无缚鸡之力,甚至连老鼠都令人畏惧,但最终会成长为强大的战士,甚至可能一击消灭Clannfear Patriarca。
按你的喜好游玩: 由于将此版本配置为适应需求系统和续作系统会给我带来更多工作量,首先是需要在编辑器上花费的时间,其次是游戏中对每个可配置选项进行必要测试,最合理的做法是直接给你们提供指引,让你们能根据自己的意愿来体验这个模组中的这些系统。
好了,本次更新包含两个.esp文件:
ORM 1.5.3 重建
带着后果与需求
ORM 1.5.3 重建 SNCon 后遗症与无需求
如您所见,这两个文件所包含的系统可能并不符合所有人的喜好。就我个人而言,我选择使用后续系统且不启用需求系统。对于只想使用自己喜欢的系统或完全不用任何系统的玩家,您只需按照以下简单步骤操作即可。
如果你想玩无后遗症和无需求版本,请用编辑器打开文件 ORM 1.5.3 Rebuild SN,然后点击 Character 标签页,接着选择 Quests,在打开的窗口中取消勾选以下任务的 Start Game Enabled 选项:
创伤行为 创伤02 创伤03 创伤04 创伤反应05
最后点击任务窗口的OK按钮,保存,关闭编辑器并进入游戏。
别忘了将文件重命名为进行此更改前最后一次游玩的存档名称。
可能会出现典型的提示信息“此存档引用的内容已不存在......”,但所有内容都会保持为最后一次离开时的状态。
这样治疗物品仍会出现,但除了出售外别无他用。相反,如果之后你想玩续作,请重新激活之前列出的任务。
如果想玩带需求且无后遗症的版本,请按照上述相同步骤操作,但这次要修改的文件是 ORM 1.5.3 Rebuild。别忘了在更改前将文件重命名为你最近正在玩的存档名称。可能会出现典型的提示信息“此存档引用的内容已不存在......”,但所有游戏进度都会保持你最后一次退出时的状态。
通过遵循这些小步骤,我们将获得所有可能的组合来使用这些系统进行游戏,这包括同时使用两个系统、仅使用其中一个或完全不使用。
已经玩过这个重建版本之前系列的玩家会知道要使用哪些系统,因为他们熟悉这些系统,并且肯定知道是直接使用本次更新中包含的.esp文件,还是根据自己的喜好进行配置。
从未玩过这个重建版本任何系列的玩家应该从同时使用ORM 1.5.3 Rebuild的.esp文件开始游戏,并根据自己在游戏中的实际体验,决定是继续使用这个文件,还是仅使用包含后遗症但不包含需求系统的ORM 1.5.3 Rebuild SN的.esp文件,或是按照前面提到的说明根据自己的喜好进行配置。唯一的注意事项是,在进行这些操作之前,如果存在后遗症伤害,应确保它们已被修复,并且由需求系统引起的疾病已被治愈。
历史
该模组是ORM 1.5.3基础模组的最新更新版本,最初创建于2006年5月23日。
截至目前已进行了15次更新,从所谓的ORM Rebuild 1.5.3 1.0版本直至当前的3.0版本。
这些更新对基础模组ORM 1.5.3的内容进行了增补、修改或删减,因此实质上完成了一次重构,即所谓的rebuild(重建)。
ORM 重建
截至今日,这个模组堪称西班牙语版本中为原版游戏增添内容最丰富的作品之一,堪称最完整的扩展。
从1.0版本至今新增的内容包罗万象:既有视觉美化、独创系统、难度提升模块,也有强化互动、策略玩法、新敌人、新物品、新任务等等。
如果要为这个模组打广告,我只想说:原版游戏完全通关大约需要三百小时,而装上《ORM Rebuild》后,这个数字将攀升至四百小时甚至更久。
从我们踏入赛洛迪尔的那一刻起,这些精彩内容——以及更多惊喜——正等待着我们。
如何使用此模组:
通常应将其作为最后加载的文件,即使在ClanDlan的1.0或更高版本翻译后也是如此,因为日志中的某些条目与原版游戏不同。此外,必须基于从监狱开始的新游戏(完整教程)并使用默认难度进行游玩。与之前版本相比,已进行了重要更改,特别是额外敌人的出现、敌人死亡奖励系统的调整以及其他多项内容。大部分细节在本版本的说明中有所描述。如果使用Oblivion Mod Manager进行游戏,建议在设置中取消勾选“Update archive invalidation”选项,因为启用该选项可能会导致游戏中某些NPC、生物等出现缺少纹理的情况(如没有躯干、头部等)。
如果你使用OBMM,这是一个加载顺序的示例:
遗忘之域.esm 马克斯·泰尔制作的《自然天气》插件.esp 追逐镜头模组.esp 短草 V2.esp 马克斯·泰尔制作的天然水域.esp Max_Tael的自然栖息地.esp 西班牙地图标记 1.1b - 毒药.esp 内部标记地图1.0 - 毒药.esp DLCOrrery.esp DLC霜冻峭壁.esp DLCMehrunesRazor.esp DLC法术书.esp DLC邪恶巢穴.esp DLC盗贼巢穴.esp DLCHorseArmor.esp 骑士.esp 骑士补丁.esp 改进翻译 遗忘氏族Dlan.esp 完成竞技场任务补丁.esp 改进版KoT9.esp翻译 ORM 1.5.3 重建序列号.esp 珍贵房屋 1.2.esp
如示例所示,房屋模组应置于Rebuild之后加载,因为只有这种顺序才能确保该模组正常运行。其他模组(尤其是修改游戏既有内容且已被Rebuild改动过的模组)同样可能需要后置加载。因此在添加自选新模组前,请务必仔细阅读14历史记录章节提及的本版本所有变更文档,避免造成游戏冲突或逻辑错误。
重要提示给中低性能玩家:
如果你的电脑显卡性能一般、内存较小,且处理器属于低端型号,游戏在某些敌人数量激增的场景下可能会出现比平时更严重的性能下降,此时需要调低部分画质参数。
作为参考,这个模组在我的以下配置设备上可以流畅运行:
处理器 AMD Athlon 64 3000(游戏高端配置) 内存 1 GB。(游戏可接受的配置) T. 视频 ATI Radeon 9600 XT (游戏低画质模式)
在上一个2.9.1版本更新中,我几乎将所有设置调至最高,关闭阴影并使用800x600分辨率。由于屏幕上敌人数量增多,我不得不将最大可视距离和角色活动范围减半,这样在室内外与多个敌人战斗时帧率能维持在17-20帧且无卡顿,使战斗体验达到中等可玩水平。显然敌人越少或没有时性能会更好。如果性能仍然低下且出现卡顿,建议编辑oblivion.ini文件,找到bDoSpecularPass=1指令并改为bDoSpecularPass=0,这将有助于提升帧率(室内效果比室外更明显),有时效果会令人惊喜。虽然这个改动会消除游戏中的所有高光效果,但可能会换来更流畅的运行。若流畅度仍不理想,最后可尝试使用Oldblivion方案。
如果游戏在将所有设置调至最低并应用了之前建议的调整后,仍然运行不流畅,那就只能果断采取措施,尽快将电脑硬件升级到中端或高端配置,这样才能以可接受或更好的体验享受这个模组。
这个mod的目的,除了丰富《上古卷轴4:湮没》原有的内容并添加新元素外,还在于为游戏的大部分环节保持持续的挑战性。
版本3.0更新说明
这个模组的一大亮点,是它对物品等级列表和生物等级列表的巧妙运用,几乎从重建版的早期版本就开始采用了。
从基础模组创建至今的所有新物品,通常会根据其重要性或价值,被放置在不同类型的容器或NPC处。
在宝箱和棺材中,获得重要或珍贵物品的几率更高,
而在木桶中则较少或几乎不可能,
不过总可能存在例外情况。
1、等级列表中的生物,如同重要或有价值的物品一样,会出现在合适的地点。所谓合适的地点,举例来说,我们不应该在一个低矮的洞穴里发现霜巨人,因为它的体型无法容纳;同样,这种霜巨人也不应该出现在植被茂密的区域,因为这种生物属于极地生物——尽管总会有例外情况。
2、从现实角度考虑,体型庞大的生物通常出没于户外,它们无法进入室内场所,也永远不会在室内生成——除非该室内空间足够大,能够容纳这种生物。
3、在由同一阵营生物栖息的区域,偶尔也可能遇到敌对阵营的生物,不过这种情况在室内应较为罕见,更多发生在户外。
好的,闲话不多说,以下是本次更新新增或修复的内容:
01.模组标记地图(从外部开始)
本次更新将安装两个.esp文件,为确保正常运行,两者都必须激活。
标记地图 西班牙语 1.1b – 毒药 内部地图标记 1.0 - 毒药
文件Marca Mapa Español 1.1b是由我对Xebeth制作的原始模组进行的翻译,该模组添加了外部地图标记。
这些标记通过次级能力“外部标记”进行定位。
文件Marca Mapa Interior 1.0功能相同,但新增了室内区域标记,并使用次级能力“内部标记”进行定位,不过它们同样可以用于外部区域,其中一些标记非常实用。
更多详情请查看Data文件夹中的Léeme Marca Mapa文件。
已知问题:
如果通过OBMM(Oblivion Mod Manager)启动游戏,每次打开该应用程序时可能需要重新勾选“Marca Mapa Español”模组,这有点烦人。显然它与另一个模组存在冲突,但我已经用它游玩了数百小时,并未发现与Rebuild或其他模组之间存在问题。
解决方案:在OBMM中按照正确的加载顺序找到并勾选此mod,大致如上方的OBMM图片所示,然后关闭OBMM,从现在开始始终通过Oblivion启动器启动游戏。显然,如果之后你添加了其他mod并需要调整顺序,再次打开OBMM应用,重新勾选此mod,排序并勾选新的mod,关闭后继续通过启动器启动游戏。放心操作,虽然在启动器中.esp和.esm文件看起来是无序的,但请放心它们会根据在OBMM中最后一次设置的加载顺序正确加载。
02. 巨型生物(从1级开始)
这项修改旨在显著提升游戏某些环节的挑战性,同时为击败这些生物提供丰厚奖励。
从一开始,玩家就可能遭遇各种体型巨大的生物——通常比普通同类大三倍,基础状态下至少拥有三倍生命值并造成三倍物理伤害。
若普通同类具备魔法伤害能力,这些巨型生物将造成更恐怖的魔法伤害,攻击范围也可能扩大,对前期实力不足的玩家构成极大威胁。
这些生物会随玩家等级成长而强化:
- 魔法伤害型(若存在)和物理伤害会随等级提升
- 但生命值增幅采用普通小怪的标准
- 例如初始150血的巨型生物,升级后不会变为300/450血,而是按该物种特性增加20-50点
- 初始1000血的生物升级后可能仅增至1040血而非2000血
有些生物可能只能被高威力武器摧毁,因为它们可能对魔法伤害免疫。几乎可以肯定的是,附魔或神圣武器,无论是具有强大物理还是魔法力量,都将对消灭这些强大敌人大有帮助。
这些生物被消灭后,通常会提供比普通生物更多的神圣精华吸收。此外,除了它们所属类别的常见物品外,它们还可能掉落永久强化药水、效力更强的独特炼金材料,以及如果这些生物是有机生命体,还会提供营养属性更高的肉类。
正如你所见,消灭这些敌人的奖励至少是值得感激的。它们为何会携带这些药水,以及这些生物体型巨大的原因,都将在游戏中的某个时刻得到解释。
值得一提的是,这些生物可能会在野外许多地点罕见地出现,通常是在类似但体型正常的生物出现一段时间之后。不过,极其罕见的情况下,我们见到的某种生物的第一只可能就是体型三倍于普通的个体。
03. 天界武器系统(自3级起)
创新的武器系统,带有插槽可镶嵌多种类型的碎片。
在游戏过程中,玩家将逐步发现这些碎片。
根据我们携带或装备的武器类型,为武器镶嵌相应的碎片后,
仅需携带这些武器,它们的战斗属性就能获得一项或多项增益效果。
1
与同样可能很强大的附魔武器相比,这些武器的优势或差异在于,它们在最强的状态下可以造成更多的魔法伤害,而且可能比附魔武器获得更高的速度或物理伤害。有些武器会早期就展现出它们的力量,而其他武器可能需要更多的碎片才能获得某种增益。同样,也会有不同数量凹槽的武器,只有将它们融合到极限,才能发现隐藏在其中的巨大力量。
天界武器种类繁多,包括剑、斧、锤、弓、杖或钉头锤等,各具特色。
1
与其他天界武器相比,某些武器可能速度更快或伤害更高,但需要更多配件和融合。
2
这些武器的重量特性近乎虚无,因此同时携带多把相同或不同的武器几乎不会造成任何负担。
1、当我们成功将天界武器的所有凹槽都镶嵌上相应的碎片时,这把武器就会升级为+1武器。
2、除了获得原有的加成效果外,它还能获得与另一把相同武器融合的特性。
3、处于这种状态的天界武器如果已完成充能(若可充能),并且使用者具备中高级的使用技巧,
4、那么在近身战斗中,对许多生物造成的伤害可能达到中等严重程度。
当我们背包或手中已有一把+1天界武器时,若成功获得另一把同名+1武器,它们将自动融合升级为一把新的+2武器。
当持有此类天界武器(若可充能则需保持充能状态),并具备高等或中等武器专精训练时,近战中对敌人造成的伤害对多数生物而言将是毁灭性的。
当我们已经拥有+2的新武器在行李中或手持时,
若成功获得另一把同名但+1的武器,
它们将自动融合并升级为一把+3的新武器。
对于处于这种状态的天界武器,
如果已正确充能(若适用),
并且使用者对其掌握中高级熟练度,
近战中的伤害对许多生物而言都将是毁灭性的。
当我们已将新打造的+3武器放入行囊或握持手中,又获得同名但+1的武器时,它们将自动进行最后一次融合,升级为+4武器。
若此时的天界武器处于此状态(若适用则已充能完毕),且使用者对其掌握程度达到中高级,近战造成的伤害对许多生物而言简直堪称毁灭性。
注意:你必须知道一些重要事项
这些武器已有一半的插槽镶嵌完毕,大多比游戏默认提供的更为强大,尤其在物理伤害方面。因此若能直接获得一把,实属幸运。但你必须明白,收集碎片将这些武器(包括它们自身)提升至巅峰威力的过程应当相当漫长——唯有彻底搜查大量容器,才有可能通过这些武器获得高额战力。此举旨在避免过早降低游戏战斗难度。
若经过长期努力仍未能获取同类型的天界武器将其强化至+4阶段(四把相同武器+1),请转而寻求其他提升战斗伤害的途径,切勿偏执地反复翻找容器。《重生》与原版游戏(尤其是搭配扩展包游玩时)还有诸多值得探索的乐趣。请将天界武器视为可能偶得的馈赠,而非必然追求的目标。
使天界武器达到终极威力的可能性始终存在,但具体耗时与时机——由于所有天界武器内容均随机出现且概率极低——连我也无从预知。截至本次最终更新,天界武器存在多种类型,玩家在特定时期能将哪把(或哪些)武器突破极限,同样无法预测。
作为本节的最后一条建议,我只能告诉你们:在收集碎片的过程中,携带超过一把尚未达到至少+1的天界武器是不明智的。若想优化武器伤害,请先装备并将你那把尚未镶嵌满碎片的天界武器强化至+1,完成后再装备并开始强化另一把同样还有空槽的同类武器(无论是新发现还是存放在容器中的)。碎片会自动镶嵌到当前镶嵌数最少的武器上——举例来说,若你同时携带三把0/10镶嵌的相同武器时收集到三个碎片,最终你会得到三把各镶嵌1次的天界武器,而非一把镶嵌3次的武器,这将大大延长你获取武器最大威力的进程。
04. 最多敌人数量(从第1级开始)
现在,室内和室外场景中出现的敌人数量可能会更多,但也可能保持正常数量,且敌人种类将更加多样化。有时我们会目睹小规模的混战,更糟的是,可能会出现多个敌对阵营的生物,它们会成群结队地攻击我们。从游戏开始起,地点中的敌人数量可能会翻倍甚至三倍。无法预知一个地点会如何被占据——有些地点对玩家来说可能轻松如散步,有些则可能带来些许挑战,而另一些则可能挤满了敌人。同一地点每次重生(自上次访问后八天)时,挑战难度都可能发生变化。这样一来,高等级玩家总会保持适度警惕,因为无论前往何处,只有亲眼所见、亲身感受才能知道等待自己的挑战。此外,主线任务将变得史诗般壮丽,因为游戏中许多最强大的生物都栖息在湮灭领域,有时这些生物也可能以双倍或三倍的数量出现,削弱玩家角色的所谓力量,迫使其退避至较不危险的区域,在那里积累足够力量后才能重返曾经无法应对的地方。
05. 拥有额外抗性的NPC(从1级开始)
现在许多NPC尤其是敌人可能会携带火焰、闪电和冰霜抗性戒指,这些戒指在搜刮尸体时永远不会出现,因为它们能极大帮助我们的角色获得魔法伤害免疫。
无论NPC是否因种族、职业、星座等原因已具备固有抗性,他们仍有25%概率额外获得火焰、闪电或冰霜魔法伤害抗性。
在低等级时,这些抗性可能非常低或非常高,最多涵盖三种抗性类型;而在高等级时,他们可能对这些魔法伤害免疫或近乎免疫。
抗性可能专门针对一种伤害类型,或是同时针对上述两种或三种元素(火焰、闪电、冰霜)。
在数百小时的游戏体验中,即便拥有强大魔法力量,我也从未见过NPC能完全抵抗所有魔法伤害。这使得偶尔优先选择近战对抗他们的体验变得缺乏吸引力,有时甚至因风险过高而显得不必要。
如今当我们的角色达到高等级时,击杀敌人的唯一方式或许只剩下使用武器。
这项修改的出发点很简单:既然我们的角色可以佩戴这类戒指,那么游戏中许多从未佩戴过戒指的NPC也理应有机会携带它们。
06. 可获取的NPC右手护甲与服饰(从1级开始)
现在可以掠夺游戏中放置的普通盔甲和服装,或为这些NPC设计的独特颜色版本。
通过这种方式,我们可以装备它们或出售它们,以帮助稍微减轻本次更新中引入的已经相当高的难度。
07. 改进敌人死亡积分系统(从完成任务开始)
敌人击杀点数系统现已优化,从一开始玩家就需要大量点数才能获得技能和属性的增益,且所需数量将逐步大幅提升。
如今那些因认为奖励过高而抵触该系统的玩家,将会欣喜地发现初期进度缓慢,而要获得更高收益时进度更是极其缓慢。
因此,现在开启该任务所需的搜寻物品出现频率会更高,不过一旦开始任务,玩家需要消灭大量敌人才能勉强获得少量增益。
这个系统完全不会破坏游戏难度平衡,仅在整个游戏过程中为角色成长提供微乎其微的帮助。
即便如此,该系统设有100个等级,但玩家即使运气再好、耗时200-300小时,恐怕也难以突破10-15级。
08. 更宽松的负面状态抵抗系统(从1级开始)
现在玩家至少有75%的几率不会因受到的伤害而留下后遗症,并且每6点耐力将获得1点加成,这些加成会增加到避免后遗症的几率中。这样一来,如果玩家在每次升级时优先提升基础耐力,并且还使用具有持续增加耐力效果的物品,那么遭受后遗症的几率将越来越低,甚至可能完全免疫后遗症。
09. 重要物品的额外容器(从1级开始)
我为这部分信息可能过长而道歉,但如果我不把它写下来,万一我忘记了如何在《上古卷轴4:湮没》中让容器系统运作,我无法原谅自己没有留下提醒。
好的,如果你还不知道的话,ORM Rebuild中容器的判定标准通常基于现实世界中人们存放珍贵物品的方式。
一般来说,我们的珍贵物品会放在室内各种家具或位置中,同样根据其重要性,它们可能被展示在显眼处、隐藏起来,或者用某种保护措施存放。此外,极少情况下,重要的物品可能会被遗弃在街上或垃圾桶里。
在ORM Rebuild中,容器已经以某种形式实现了这一点,也就是说重要物品被放置在多个邪恶地点的宝箱中。但现在除了这些已经数量众多的容器外,还新增了这些物品(虽然出现概率略低)到棺材里,而几乎不会出现在其他类型的容器中,如抽屉、五斗柜、麻袋、食品柜、架子、珠宝盒和木桶。根据它们的大小,这些容器可能会藏有一件或多件重要物品——别指望能在珠宝盒里找到一把天界之剑。此外,在湮灭之门内部、迪德拉麻袋和血肉荚囊中也有可能发现重要物品。
做出这项修改是因为大多数这类容器里只有些几乎无用的零碎物品,当玩家已经富有或强大时几乎不会再检查它们。现在为了鼓励探索,这些物品也可能出现在此类容器中,尽管概率极低,其出现应被视为极其幸运的事件——尤其是天界武器,因此务必保持警惕。
在小型麻袋和抽屉中,贵重物品的出现概率几乎为零,但仍有可能。无论如何,应定期检查这些容器,因为大多数都会刷新。基于我们现实世界的经验,各类贵重物品通常也会定期更新,但大多数这类物品不会直接丢在街上或垃圾桶里——不过注意,这条规则并非绝对,极少数情况下也许能在木桶、桌子、食品柜、麻袋或小抽屉里发现重要物品。
本部分还将物品名称从“Cajones(抽屉)”更改为“Cajoneras(五斗柜)”。
10. 带有重要物品的NPC(从1级开始)
现在游戏中的许多NPC(几乎所有的敌人)除了携带我们习惯的普通物品外,还可能随身携带治疗物品或永久强化药水。
通常情况下这些物品出现的几率极低,但为了更贴近现实,既然这些物品可以出现在许多容器中,我看不出为什么它们不能也出现在这些NPC身上。
11. 永久强化药水(从1级开始)
这其实在之前的版本中已经包含,但由于疏忽或遗忘,当时没有进行说明。
这些药水除了独特的名称外,在本次更新中我还为它们添加了末尾的+号标记,例如《杂技强化剂+》。
存在可以提升角色所有可获取或拥有的技能与属性的药水。
这些药水极其实用,每次服用都相当于付费训练一次,
当玩家所有主要技能均达到100级后,它们还能帮助许多玩家突破等级上限。
这类药水可能出现在多种容器中,尽管出现概率极低,
但迟早能在某些时刻助你获得挑战真正强敌所需的力量。
我提过那些巨型生物的事,对吧?J.
12. 调整了商贩处的食物和配料数量
游戏中商贩提供的食物和原料出现数量已保持与原版一致。
在之前的Rebuild版本中,沿用了原版ORM设定的数量,导致商贩提供的食物和原料过多,
这极大地促进了炼金术的提升,并使得通过出售药水快速致富变得过于容易,
尤其是在掌握该技能的精通之后。
13. 其他变更与修复
- 现在要解锁变化系大师训练,只需在该学派大师附近停留一分钟,而非六分钟。
同样,对话和日志文本也已修改,将三小时更改为十分钟。
狂野守卫现在不会主动攻击动物或神话生物类型的生物,也不会攻击亡灵或迪德拉生物。
做出这一改动是因为之前这些生物以小群体出现时,会极大地帮助玩家消灭这些敌人,或分散它们的注意力,使其无法攻击玩家。
尽管如此,如果它们受到攻击,仍然会进行自卫。
移除了蓝色和绿色灯具,因为它们在部分室内区域即使被移走后仍持续发光。
此外,由于其无限持续的光照特性,这些灯具能以极低成本长期维持邪恶场所的照明。
同时,在许多室内地点(尤其是非玩家拥有的房屋)中,这些灯具在被放置后拾取时会被判定为被盗物品。
- 修复了玩家在破坏技能超过100点时出现的重要错误。
当玩家刚超过100点破坏值时,会立即获得300点魔法值,
如果再通过魔法装备获得额外的破坏加成,
玩家可以轻松突破1000点甚至更高的魔法值,
这使得精通破坏技能的玩家过于强大。
此外,现在那些提供超过10点破坏加成的魔法装备
将正确赋予相应的魔法值,
因为之前如果不装备另一件提供10点或以下破坏加成的魔法装备,
这些装备就不会给予魔法值。
玩家在破坏值超过100或之后降低时,消息显示方式已更改。
现在虽然消息内容相同,但会以临时文本形式显示,而非弹出框。如果玩家装备和卸下新手戒指,现在会看到临时文本描述所发生的情况。
熟练的巫师现在会在遭遇时攻击玩家。
在“美人鱼的欺骗”任务中,修复了Signy毁家者一段不完整的台词。
在任务“救世主之泪”中,文本“直说吧。我在哪里能找到那些眼泪?”被改为“直说吧。我在哪里能找到它们?”。修改原因是原句显得不完整。
一些可装备的任务物品被标记为非任务物品。
这是因为在离开梦幻世界之前,这些物品已经被拥有,
导致它们无法被装备或卸下。Bralsa Andaren,大师级训练师。现在她是一个关键角色,无法死亡。
1、像豹子、黑豹、老虎和野生美洲狮这样的猫科动物,现在移动速度已经降低到接近美洲狮的水平。之前它们太快了。
在打破科瓦奇围攻的选择中,将“我准备好了。我们走吧”改为“是的。我们走吧”。
在“打破科瓦奇围城”任务中选择“我还没准备好”改为“我状态不佳”。
在Kvatch城堡的战斗中,将文本“¡Tumbado boca abajo sobre un charco de sangre!”改为¡Tumbado en un charco de sangre!。
“谁在攻击维农修道院” 改为 “谁在袭击维农修道院?”
细胞奇罗纳西姆 作者:Quironasio。
在购买房屋时,已修复所有选举和文本中列出的价格。
在任务“老鼠问题”中,将选择文本“山地狮”改为“美洲狮”。
在出生时分离的文本
“是的,我找到了你的兄弟,他正往这边来。”改为“是的,那是你的兄弟。他正往这边来。”在醉酒与丑闻中,某些物品需要收集多少数量才能推进任务已变得更加明确。
任务完成。这是日记。
“他没有拒绝支付。这是个人日记。” 对应 “他没有拒绝支付。 这是日记。”在独立机器人任务中,日记文本中已正确设置了推进该任务所需的金额要求。
在选项“我在听。”中改为“我正在听。”
单元格“The Old Way”改为“El Camino Antiguo”
14. 历史记录
要了解从基础版本ORM 1.5.3到当前版本相比原游戏所有新增、修改或删除的内容,请阅读游戏Data文件夹中的以下文档。
OblivionRemembersMod_1.5.3_手册(Rebuild使用的基础模组历史记录) ORM 1.5.3 重建版 2.4 说明文档(版本历史从1.0到2.4) ORM 1.5.3 重建版 2.5 至 2.9.1 说明文档(版本历史记录 2.5 至 2.9.1) ORM 1.5.3 重建版 3.0 说明文档(本版本3.0更新历史)
15. 未来更新
如果有的话,虽然也可能不再更新,至少需要八个月到一年的时间。我脑海中有些疯狂的想法,可能会彻底改变《上古卷轴4》的玩法,但由于目前还不清楚如何在编辑器中实现,这些仍停留在构思阶段。更确切地说,当你们读到这段话时,我肯定已经从头开始玩了至少100小时(终于不再是测试了),但距离完成原版游戏、扩展包以及这次更新的Rebuild内容还差得很远。我需要观察游戏内的实际表现,这样当你们对某些游戏内容有疑问时,我才能更好地提供帮助,同时也能判断现有内容哪些该保留、删除或修改。唯一能告诉你们的是,到目前为止战斗更具挑战性,翻找容器更让人上瘾,探索和与某些物品的互动也明显更充满惊喜。给自己这段远离编辑器的时间很合理,休息总是好的。即便如此,可能会有更早的更新,但仅限于修复这个3.0版本可能存在的错误——尽管已经经过充分测试,但总有小概率存在未被发现的疏漏。
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