停止黑暗兄弟会
不小心杀了人,又不想黑暗兄弟会找上门? 这个模组就是为你准备的。
更新内容
德语翻译现已由Codas提供,可在镜像选项卡中找到! 多亏了Xvoh,现在还有法语翻译可用。虽然已经有一段时间了,但我一直忘记提及。谢谢,Xvoh! 根据要求添加了几个额外的选项。功能上没有区别;新选项仅用于角色扮演目的。 插件进行了重构以实现速度上的小幅优化。
描述
厌倦了仅仅因为先下手为强就被贴上杀人犯的标签?不想让黑暗兄弟会找上门来,只因为游戏误判你杀了人? 这是为你准备的模组。如果游戏判定你为杀人犯,下次进入睡眠/等待菜单时,你将面临七个选择: "当你准备休息时,脑海中浮现出那些被你夺去生命的人:"
- "若需登高,我愿以他们的身躯为阶。"
- "杀掉他们对我来说毫无意义。"
- "他们要杀我!自卫不算谋杀!"
- "我刚才对谁做了什么?"
- "作为战争的牺牲品,他们不会追究我的责任。"
- "愿九圣灵宽恕我的罪过..."
- "即使他不是在自卫,这仍然是一场法律认可的生死决斗。" 前两个选择实际上不会产生任何效果;黑暗兄弟会可能很快就会拜访你,而这个模组将停止运行。其他所有选择都会清除你所有的谋杀记录,并阻止黑暗兄弟会任务启动。如果阿格罗纳克在竞技场中被杀,选择7只会出现一次。 虽然这个模组明确旨在阻止黑暗兄弟会任务被错误地启动,但它更普遍地是对有问题的游戏机制的“修复”(例如由于模组中的派系错误而被标记为谋杀犯,因为你杀死了一个敌对NPC)。 需要OBSE v0013或更高版本。
详情
当游戏判定你谋杀了某人时,会发生两件事:
- IsPCAMurderer 设置为 1
- 谋杀统计数值增加。
黑暗兄弟会任务在IsPCAMurderer返回1时启动。随后会更改其他几个变量,并开始任务。
这个模组允许你将IsPCAMurderer重置为0,
将谋杀统计数值设为0,
并将相关变量更改恢复至初始状态。
这意味着如果你选择清除一次误杀的记录,
之后再去冷血杀人,
你依然可以正常开启黑暗兄弟会任务线。 直到OBSE v0013版本之前,还没有函数能将IsPCAMurderer重置为0。
安装
本存档以 lhammonds 所称的 OMOD-Ready 格式分发。更多详情请参阅完整自述文件。
不兼容
该模组可能与修改黑暗兄弟会任务的模组发生冲突。
已知问题或错误
未发现已知问题。
历史
1.0, 2007/12/1 --首次发布。 1.1,2008年3月8日 --新增了更多角色扮演的选择。 --脚本已重构。
鸣谢
感谢Ian Patterson(ianpatt)和Stephen Abel(behippo)为OBSE做出的贡献。没有他们的天才智慧,这个mod永远无法诞生。 感谢Timeslip开发的OBMM。它让模组管理变得如此简单。 感谢Bethesda创作了《上古卷轴4:湮没》。 感谢TESNexus.com提供托管服务。 感谢 lhammonds 提供的 Readme Generator,本文件基于此生成。 感谢showler、argochris、ShadowJ、Rinzei、Dart、Gez、Akranth、Shikishima和Mainframe为新选项提供的建议。未能全部采用实在是件遗憾的事。 感谢Xvoh和Codas分别提供了法语和德语的翻译。
许可/法律
你可以随意使用这个模组,但作为回报,我只要求如果你分发这个模组的任何部分,请给我署名。
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