我的战斗调整
我个人对战斗的调整。应要求而作。基本上让每个人打得更狠,死得更快。
以下是我使用的战斗调整内容,基本上从我刚开始修改《上古卷轴4:湮没》时就一直在用。将战斗调整得恰到好处是我最初为自己设定的目标之一,以此熟悉许多游戏机制的控制方式。最初这只是为个人使用而设计的,但由于有不少玩家在寻找改进战斗的模组,我决定分享出来。
这个模组完全基于设置调整。
它修改了引擎中用于确定武器伤害、等级化目标的血量以及护甲受损概率的几个参数。
由于仅涉及设置变更,安装或移除都不会造成严重影响。
但会与任何已修改这些设置的模组产生冲突。
这个模组降低了使用"自动计算"生命值的生物的生命值,因为这些大多是守卫和等级生物,这意味着你常见的野外生成生物会不那么麻烦,但那些独特的生成生物将拥有相同的生命值,但会造成更多伤害。这实际上让一些与任务相关的区域变得更有趣和更具挑战性。
护甲部件是后来加入的,因为随着伤害增加,护甲的耐久度不如普通情况。
我做了调整,略微降低了伤害几率,使得长期来看耐久度大致保持相同。
已知问题和冲突:
- 据我所知,唯一的问题是同时使用这个模组和 Mighty Magicka 会导致守卫变得非常脆弱。
- 这是因为在此过程中,一些生物会使用更强大的法术,而守卫的生命值是自动计算的。
- 最好的解决方案是在前往科瓦奇之前禁用该模组,或者在此期间禁用 Mighty Magicka 的法术效果。
在某些情况下,当这个模组激活时,帝国城街道上的最终战斗可能会有点过于激烈,这是由于自动计算的守卫和非自动计算的魔人。如果你遇到困难,你可能只需在该序列期间禁用这个模组。
这个模组没有自述文件。
它提供的支持有限或完全没有。
不过,它只是一堆设置。
虽然我希望因为我花时间研究这些内容而得到认可,但几乎没有什么能阻止别人直接复制或修改这些数值。
它可以轻松与你的任何模组合并,这样就不会占用加载顺序的位置。
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