沙丘 第三部

沙丘 第三部

这是《沙丘》第三部官方资源模块。它包含《沙丘》项目中使用的模型和纹理,目前(尚)不包含任何插件。由于这只是一个资源包,之前由Prometheus_ts发布的《沙丘》版本并不

《沙丘》第三部 - 前称“沙漠建筑”

  1. 描述

    这是《沙丘》第三部官方资源模块。它包含了《沙丘》项目中使用的模型和纹理,目前(还)不包含任何插件。 由于这只是一个资源包,因此不需要 Prometheus_ts 之前发布的 DUNE 版本。

  2. 要求

  • 湮灭构造集 强烈推荐:
  • 沙丘 第一部+第二部

  1. 安装插件

    将 Data 文件夹的内容复制到您的 Oblivion 安装目录下的 Data 文件夹中。 在 Construction Set 中,加载 "DUNE_CS_Resources.esp" 作为活动文件。 此文件包含所有静态物体,并仅将它们加载到 CS 中! 您可以将 .esp 文件重命名为任何您喜欢的名称。

  2. 冲突/已知错误

    据我所知没有。部分静态模型“可能”包含我尚未注意到的轻微碰撞或贴图错误,如发现任何异常请提供反馈。

  3. 致谢 / 已获授权

    Palmtree01.nif 已从一个古老的《晨风》模组中转换、添加碰撞并部分重制了纹理。我已记不清原始模型的作者是谁。如果有人知晓,请与我联系,以便我能在鸣谢中列出原建模者的名字。

  4. 联系与信息

    我在大多数论坛上都叫 Darkness Eternal。如果需要什么,可以私信我 ;)

  5. 法律条款/免责声明

    我经过深思熟虑后决定这么做。首先,如果你将这些资源用于个人用途,你可以随意使用它们。然而,如果你正在进行的项目会用到这些资源,我希望你能事先征得我的同意(我很可能会同意)。这包括截图、重新贴图、对源文件的任何修改,以及在你的项目中使用这些资源。 我持此立场的主要原因是,我投入了大量时间制作这些内容,并希望在您的模组中得到适当的认可。我真的不认为我的要求过分,所以如果您使用了这些内容,请记得联系我。此外,我也很好奇大家能用这些素材创造出什么有趣的作品 ;)

  6. 其他事项

    宫殿图块集尚未完成。 请将包含的宫殿资源视为即将推出内容的演示或额外奖励。 我本不想在此次发布中包含这些未完成的模型,但由于它们已处于可游玩状态,或许有人能提出如何完成它们的建议。