暴力交响曲 - 战斗音效增强

此模组是对最佳战斗音效“Combat Sounds 300”、“Walther's Oblivion Combat Sounds”和“Improved Bow Sounds”的精选汇编。 我结合了每个模组的优点,替换了游戏中许多

I. 描述

本模组是对优质战斗音效模组“Combat Sounds 300”、“Walther's Oblivion Combat Sounds”和“Improved Bow Sounds”的优化整合。
我利用每个模组的优势,用更真实的音效替换了游戏中许多默认音效。
但对于那些原版音效已经足够优秀无需改进的部分,则保持原样不作改动,
因此这个模组应该不会带来任何负面的“折衷效果”。

《暴力交响曲》旨在通过让你沉浸于战斗中,让每一次行动都产生震撼而逼真的音效,从而提升你的战斗体验。该模组最重要的特点是替换了大部分原版游戏中因缺乏真实感而令人不适的音效。现在,当你击中肉体时,声音将如现实般血腥骇人,而非金属般的虚假声响。诸如击中骨骼、毛皮和肉体等有机物的音效也变得更加真实。同时,本应具备金属质感的音效也得到了强化,例如重甲受击和刀剑格挡时的声响。现在你将听到盔甲震颤的闷响,以及利刃刮擦甲胄的刺耳声。当用剑刃格挡时,金属剧烈碰撞与摩擦的轰鸣、以及由此引发的剑身震颤嗡鸣都将清晰可闻。其他多种音效也获得改进,包括法杖格挡、徒手搏击和轻甲受击等。法杖将不再发出空洞的声响,轻甲受击时会产生更符合现实的音效。徒手攻击通过优化出拳的破空声,并强化部分拳击音效的力度感,使近身格斗更具冲击力。正如前文所述,这是经过调校的整合版本,因此对前述模组提供的部分音效进行了真实性优化。

其他非常明显的变化包括我新制作的弓射击和长剑入鞘音效。在《上古卷轴4:湮没》中拉弓射箭时,你能听到箭矢的嗖嗖声,却听不到弓弦的震颤声;而使用 Combat Sounds 300 模组时能听见弓弦震颤,却又缺失了箭矢破空声。现在我将这两种音效融合,让你能同时享受双重听觉真实感。Combat Sounds 300 原本还为长剑归鞘设计了精妙音效——你能感知剑刃滑过剑鞘的摩擦,甚至听见剑柄与鞘口碰撞的轻响。如今这个效果也被移植到短剑上,但音效更为短促(毕竟剑身更短)、音调更高且更轻柔,因为较轻的武器重量使得剑柄撞击声不会那么明显。

我也成功地为一些音效组增添了多样性。
像拉弓或挥舞重武器这样的音效组原本只有单一音效不断重复播放。
增加的变化应该能带来更多听觉享受(呃),同时让动作感觉更真实。

Cleitanious、Walther、Renzeekin 和 Zombiemold 慷慨地允许我使用他们的音效,使我能够借助他们作品的精髓创作出《暴力交响曲》。所有这些音效最初均由他们制作,因此主要功劳应归于他们。

II. 测试版公告

III. 安装

只需将所有包含的文件解压到你的 Oblivion/Data 文件夹中。如果询问是否覆盖声音文件夹,请点击是。之后,你只需在 Oblivion 加载时激活该模组,一切就准备就绪了。

要卸载,只需删除所有包含的文件。

四. 兼容性

这只会与修改完全相同音效的模组产生冲突,而这些模组大多已被整合进本模组中 :) 。

V. 制作人员

我想表达对​​......的感谢

  • Cleitanious 授权使用其作品《战斗音效 300》。本模组中遍布的许多优质音效,如弓弦震颤声、剑入鞘声及其他特色音效均出自他之手。
  • Walther 为《湮没战斗音效》所做的贡献。本模组中大部分新增音效均出自他的作品,尤其是刀刃格挡音效和大部分有机生物音效皆源于此。遗憾的是我始终未能直接联系到他,且发现其他人也遭遇了同样困境。Walther 若你读到这段话,并希望我在此模组中停用你的作品,只需提出要求我便会立刻撤下。
  • 感谢 Zombiemold 允许我使用来自“改进的弓箭音效”中的拉弓音效。
  • Reenzekin,允许我使用《刀剑音效》中的刀剑声音。这些音效目前并未包含在此次发布中,但我对其许可深表感激。