真实饥饿_v1.6_测试版

================== 真实饥饿 V1.6 测试版 ===================== 作者: 多米尼克·沃森,由Thingamajig编辑更新,再由Cipscis修改 日期: 2007年11月22日 描述: 如果你不吃东西,就会感到饥饿!

Real_Hunger_v1_6_Beta2

在饥饿等级自上次更新后增加1时更新属性,而非游戏内每小时后更新。

真实饥饿 V1.6 测试版

  • 作者:多米尼克·沃森,由Thingamajig编辑和更新,再由Cipscis修订
  • 日期:2007年11月22日
  • 描述:不吃东西就会饿!

功能特性

  • 饥饿程度无上限(0=饱腹 -> 无限=有点饿)。理论上,如果你是神,就不需要进食。
  • 当你查看状态菜单时,会显示一条信息,告知你需要多少食物才能完全吃饱。
  • 当你感到饥饿时,会听到咕噜声提醒你需要进食。若希望同时显示文字提示信息,请打开控制台(按键盘上数字1旁边的 "`" 键),输入 "set RHShowMessages to 1"(不带引号)。要关闭文字提示,只需在控制台输入 "set RHShowMessages to 0"(不带引号)。
  • 当你的肚子咕咕叫时,敌人会更容易发现你。你可以通过打开控制台(按键盘上数字1旁边的 "`" 键)并输入 "set RHSneak to 0"(不带引号)来关闭此功能。之后可以通过输入 "set RHSneak to 1"(不带引号)重新开启。
  • 以下属性会受到饥饿影响:敏捷、耐力、力量、意志力和个性。生命值与疲劳度不会直接受到影响,但随着属性被消耗,你的最大生命值和疲劳度将会减少。
  • 每位玩家可以坚持不进食的时间为其耐力值的10%(以小时计算),之后,除非角色在睡觉或等待,否则每小时饥饿值将增加约1点(具体取决于疲劳度)。如果角色在睡觉,则每两小时增加1点饥饿值;如果在等待,则每三小时增加4点。要修改此设置,请打开控制台(按键盘上数字1旁边的 "`" 键),输入 "set RHSleepMult to x"(不带引号),其中x是你希望在睡觉/等待时饥饿值增加的倍数。例如,如果你希望与清醒时速度相同,就输入 "set RHSleepMult to 1";如果希望减半,就输入 "set RHSleepMult to 0.5",以此类推。等待时的设置同理,但变量名为RHWaitMult。修改RHWaitMult也会影响正常游戏时疲劳值的增长速度,因为它决定了你在不活动时的饥饿速度。
  • 在 "原版炼金术版" 的esp文件中,饥饿值恢复是通过脚本而非脚本效果实现的。因此,不再能通过混合不同食物来制作恢复饥饿药水,但所有食物现在都保留了它们原始的炼金效果。如果使用经典版本,食物将通过新的炼金效果恢复饥饿值(这会取代其默认效果,使得制作恢复饥饿药水成为可能,但由于原料稀缺,制作恢复疲劳和恢复生命药水会变得更加困难)。
  • 不同食物将以较小或较大程度恢复饥饿值。具体列表如下:
    • 1 单位食物:
      • 黑莓
      • 胡萝卜
      • 洞察之胡萝卜
      • 洋葱
      • 萝卜
      • 草莓
      • 利科尔
      • 神馔
      • 夜茄(仅限原版炼金术版本)
      • 黑果腺肋花楸
    • 2 单位食物:
      • 苹果
      • 苹果*(SI)
      • 苹果* (SI)
      • 奶酪楔子
      • 葡萄
      • 韭菜
      • 橙色
      • 番茄
      • 小麦粒
      • 星辉核心(SI)
      • 烟草
      • 毒苹果
    • 3 单位食物:
      • 面包块
      • 玉米
      • 玉米*(SI)
      • 土豆
      • 南瓜
      • 老鼠肉
      • 大米
      • 生菜
      • 甜卷
      • 堕落之露(SI)
      • 海芋果实(SI)
    • 4 单位食物:
      • 蟹肉
      • 巨型土豆
      • 西吉拉的著名马铃薯面包
      • 甜蛋糕
      • 狗肉 (MMM)
      • 豹肉 (MMM)
      • 黑豹肉(MMM)
      • 狼肉 (MMM)
    • 5 单位食物:
      • 羊肉
      • 奶酪轮
      • 火腿
      • 狗粮(SI)
      • 狮子肉 (MMM)
    • 6 单位食物:
      • 烟熏巴利沃格腿 (夏暮岛)
      • 西瓜
      • 野猪肉
      • 兽肉 (MMM)
      • 帕默肉 (MMM)
    • 7 单位食物:
      • 熊肉(MMM)
    • 8 单位食物:
      • 牛肉
      • 牧羊人派
      • 鹿肉
      • 马肉(MMM)
    • * 这些是独特的任务材料

安装说明

最重要的是,如果您是从旧版Real Hunger升级:
在激活新版本前请先卸载旧版本!
(参见下方说明)。

要安装,请将声音文件夹和.esp文件解压到您的Oblivon\Data目录中(默认为C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data)

有2个不同的插件文件可供选择,您只需使用其中1个。它们的功能如下:

  • "原版炼金术版"插件保留了所有食物的原始炼金属性,并包含奈恩根。
  • "经典"插件为所有食物物品添加了新的炼金效果,但不包括尼恩根。

值得注意的是,MMM用户可以从与Real Hunger相同的地方下载MMM的补丁。
原版炼金术版和经典版需要使用不同的补丁。

请注意,激活原始炼金版后,上述食物将不再减少饥饿感,除非您执行以下任一操作:

  • 捡起受真实饥饿影响的食品
  • 丢下一件受真实饥饿影响的食物
  • 进入炼金菜单
  • 进入交易菜单

卸载指南

首先,吃到撑为止(如果不这样做,可能会造成永久属性损伤)。
然后,只需取消勾选你正在使用的.esp文件。
卸载此Mod无需删除任何文件。

从1.5.3版本开始,您只需在控制台中输入 "set RHRepair to 1" 即可 "清除" Real Hunger 对角色造成的任何状态伤害,从而可以安全卸载。

更新日志

更新 1.5.5 -> 1.6 测试版

  • 现在,饥饿感的增长速度会根据玩家的疲劳程度而变化
  • 经典版现在使用了一个补丁以实现与MMM的兼容性

更新 1.5.4 -> 1.5.5

  • 修复了一个错误,即当你退出等待/睡眠菜单时,即使你没有等待/睡眠,肚子也会咕咕叫(如果你确实等待/睡眠了,声音仍会播放)
  • 现在可以在插件中自定义是否显示消息以及抱怨声(主要原因是使更新更容易,因为现在所有插件共享更新最频繁的脚本,除了一行代码外)
  • 修复了一个漏洞,即越狱与服刑对你的饥饿度产生相同影响的问题
  • 等待时(与睡眠不同),饥饿感会以可自定义的速率增加
  • 原版炼金术版现在使用了一个补丁以实现与MMM的兼容性

更新 1.5.3 -> 1.5.4

  • 脚本部分重写,以便更容易对众多插件执行进一步更新
  • 潜行脚本部分重写以修复潜在错误

更新 1.5.2 -> 1.5.3

  • 对消息所做的更改
  • 当你的肚子咕咕叫时,敌人更容易发现你
  • SI物品的bug(如果存在)应该被修复
  • 诺德根植物脚本不再受影响
  • 在睡眠或等待时,你的饥饿度增长速度现在默认减半。这一设置仍可自定义。
  • 包含卸载变量以便轻松卸载
  • 可以禁用因咕哝声造成的潜行伤害
  • 卸载变量应适用于经典插件,无需进入日志

更新 1.5.1 -> 1.5.2

  • 使用食物进行炼金术不再会导致你减少饥饿感
  • 食物物品现在按照正确的顺序显示其炼金效果
  • SI物品可能存在一些错误

更新 1.5 -> 1.5.1

  • 修复了一些损坏的任务(脚本之前被覆盖,所有这些问题任务在1.5.1版本中应该能正常工作),真实饥饿1.5.1原版炼金术版本现在将允许恢复饥饿药水在角色物品栏中生效,如果这些药水是从经典真实饥饿版本切换到原版炼金术版本时遗留下来的。

更新 1.4 -> 1.5 原初炼金版

  • 饥饿值现在完全由脚本控制,因此所有食物现在都保留其原始炼金效果。不过这也意味着恢复饥饿值的药水无法再制作(如果您不喜欢这一点,建议下载1.4版本)。奈恩根现在也被设为1单位食物物品(任务应仍可正常进行)。

更新 1.4 -> 1.5

  • 在睡眠或等待时,你的饥饿感将不再增加。若你希望在睡眠或等待期间饥饿感仍会增长,请打开控制台(通过按下键盘上数字1旁边的 "`" 键),输入 "set RHSleepMult to x"(不带引号),其中x代表你希望在睡眠/等待期间饥饿感增长的倍数。例如,若你希望其增长速度与清醒时相同,应输入 "set RHSleepMult to 0";若希望增长速度为一半,则输入 "set RHSleepMult to 0.5",以此类推。

更新 1.4 -> 1.4 附带咕哝音效

  • 新增了沉浸式的 "肚子咕咕叫" 音效作为饥饿提示

更新 1.4 -> 1.4 无-MMM

  • 移除了MMM依赖项及对MMM食物的引用。

更新 1.3 -> 1.4

  • 为游戏中所有被归类为 "食物" 的原料添加了饥饿效果——除了一种——包括《战栗孤岛》的原料,以及来自Martigens Monster Mod(MMM,版本2.0.1)的新肉类。唯一没有添加饥饿效果的原料是奈恩根(是的,Bethesda将其归类为 "食物" 原料),因为它是任务原料,我不想让它影响到涉及它的任务。
  • 还调整了几种食物的 "单位等级" 以更符合现实,这些食物包括:西瓜、羊肉、野猪肉和牛肉

更新 1.2 -> 1.3

  • 修复了NPC能替你进食的漏洞。鸣谢ElderScrolls论坛的PS33。

更新 1.1 -> 1.2

  • 真正修复了属性流失的漏洞。

更新 1.0 -> 1.1

  • 修复了属性流失的bug。食用后属性未刷新!现已修复。

作者的话

玩得开心
多米尼克


来自某样东西

我很想听听你的反馈,无论是错误报告、赞美还是吐槽,都可以发送邮件给Thingamajig:
[电子邮件 受保护]。

本自述文件实际上是 Dominic Watson 随 Real Hunger v1.3 提供的自述文件的复制版(我只是稍微修改了布局),正如你所见,他从未说过未经许可不得编辑或分发。然而,如果 Dominic 因我未经许可这样做而感到冒犯,我提前向他道歉,我唯一的借口是我找不到任何联系他的方式。

谢谢!


来自CIPSCIS

对于任何错误(涉及食物物品的任务异常、帧率下降或炼金效果不正确等)、调整/新增内容的创意想法,甚至是问题或疑问,欢迎随时通过电子邮件联系我,邮箱地址为
[邮箱 保护]

我只是想再次强调,这不是我的模组。
我不是原作者,但据我所知,他已经有一段时间没有活跃了。
目前我正在维护和升级《真实饥饿》。

再次声明,本自述文件基本是原版的复制,仅做了少量补充以适配Real Hunger的1.6 Beta版本。

制作人员名单

  • 据我所知,Dominic Watson 创建了最初的 Real Hunger(真实饥饿)
  • 小玩意儿已调整至v1.4版本
  • 毁灭战士移除了MMM和SI依赖并发布了非MMM版本
  • CptJoker 添加了抱怨的音效
  • 感谢RebelMax制作了Grumble Sounds的SI和MMM变体版本!
  • Cipscis 负责将其更新至 v1.6 Beta 版本

旧版本的Real Hunger可以在这个地址找到:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13964