
霜裂尖塔重游
和其他人一样,我对贝塞斯达原版霜冻峭壁塔的内部设计有些失望,那些杂乱无章的房间布局实在配不上我这般地位的法师。因此我重建了这座塔楼,为每个房间都重新规划了用途。
查看大图霜冻峭壁尖塔重访 1.5
修复了 MQ 游戏中导致游戏崩溃的漏洞,以及其他一些存在的小问题。
霜塔尖顶重游 1.4
描述
和其他人一样,我对贝塞斯达原版霜冻峭壁塔的内部设计有些失望,那些杂乱无章的房间布局实在配不上我这般地位的法师。因此我重建了这座塔楼,为每项活动划分专属房间,并彻底改造了所有原始房间。
任务不再在你离开下水道时开始,现在你将在完成布鲁玛法师公会入会任务后从珍妮·弗拉索里克那里获得契约。她还有法师脂蜡烛,你可以在她死后取回。
自 1.3 版本以来,所有房间都经历了大量的设计和功能变更;以下列出了部分重要改动。
主关卡
召唤法阵已根据 Bethesda 的原始设计进行了修改,使其更具深度。
该区域整体上已经过清理,所有书籍或书架现已迁移至图书馆。
在元素祭坛上,你会发现一个法术卷轴,它会教你一个随时返回塔楼的咒语,
同时还有一个装有有限数量盐晶的小盒子,用于召唤元素生物。
卧室区域
炼金室和卧室的位置已互换。
卧室现在位于主楼上层的塔楼区域,
并设有上下两层空间,
包含东侧和西侧的客房。
- 这里有你熟悉的一切——一张宽敞的双人床、
- 存放你收集的服装的梳妆台,
- 以及学习的区域。
- 下层卧室还设有多个人体模型底座和展示柜,
- 用来陈列你最珍爱的盔甲和收藏品。
图书馆区域
现在增设了上下两层,提供充足的书本存放空间和展示柜,供你在楼上楼下布置学习区域。
还包含了脚本化的书架堆叠功能,让你轻松将那些麻烦的书本放到高处的架子上。
炼金区域
现在还新增了上下层结构。
下层设有炼金分类器和罐子,并自动装备炼金设备。
上层包含 2 个来自泰姆瑞尔的不同植物区域和 1 个来自湮灭的区域,方便你轻松采集所需材料。
保险库区域
- 金库经过全面翻新,采用了全新的模型和贴图。
- 设有多个盔甲展示台、储物柜和保险箱,用于存放贵重物品。
- 金库由数名冰霜侍灵守卫,防止潜在窃贼接近你的珍藏。
门控室区域
根据要求新增了一个房间,即闸门室,其购买方式与其他房间相同。
这是一个很棒的新增功能,让你能在塔内开启湮灭之门。
你需要一枚印记石来为门提供能量,但要小心——正如你能前往湮灭位面一样,魔族也能通过此门进入你的塔中。
随时保持大门敞开并有人守卫,否则你回来时可能会发现塔楼被攻陷!
房间内设有一个完全动画化且环境光照渲染的湮灭之门。
其他新增内容包括:
- 家具到顶层塔观景平台。
- 为使用阿卡托什坐骑的玩家提供一个可选的降落平台,以及远距离可见的 LOD(细节层次),让你能从远处看到这座塔。
- 一旦所有升级项目购买完毕,并取回魔法脂蜡烛后,高塔将获得其他增益效果。例如原版扩展中的元素守卫和戒指。
安装
- 备份你的 DLCFrostcrag.esp 文件至(安装目录)\Oblivion\Data\
- 将压缩包内的文件复制到您的(安装目录)\Oblivion\Data\ 文件夹中,并覆盖原有的 Bethesda 文件。
- 选择你想使用的 esp 文件,并将其复制到你的 \Oblivion\Data\ 文件夹中。
- 启动 Oblivion 启动器,点击"数据文件",并在 .esp 文件旁打勾。
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件并取消勾选 DLCFrostcrag.esp
- 从 \Oblivion\Data\ 目录中删除 DLCFrostcrag.esp 文件
- 删除文件夹 \Oblivion\Data\meshes\Architecture\MagesTower
- 删除文件夹 \Oblivion\Data\textures\architecture\magestowerdlc
- 删除文件 \Oblivion\Data\DistantLOD\Tamriel_15_35.lod
升级
你可能需要开始一个新游戏以使此插件升级生效。或者尝试以下方法来创建一个干净的存档:
从先前版本的 Frostcrag Spire 升级的用户应进行干净存档。
这是通过将你的角色移动到一个室内区域,比如帝都的"最佳防御",并在一个新的存档槽中保存游戏来实现的。
然后退出并停用该模组,重新启动《上古卷轴 4:湮没》(当提示内容缺失时,选择继续加载),再次保存游戏并退出回到桌面。
现在重新激活模组,并启动《上古卷轴 4:湮没》。
- 升级前,请清空所有箱子与容器中的物品。
- 保存你的游戏。
- 卸载旧版本。
- 安装新版本。
鸣谢
如果没有以下人员以及 Bethesda 论坛上众多热心人士的帮助,《霜冻峭壁尖塔重游》这个模组就不会有今天的成就。
感谢....
- Phitt - 重新制作了部分 Iceworld Tileset 的网格部件,使其具有正确的碰撞效果。
- WillieSea - 感谢他在湮灭之门和塔楼召回法术脚本编写上的帮助,他制作的新扇贝纹理,对改进塔内区域提出的建议,以及花费时间测试模组的各个方面。
- Langy - 感谢他在湮灭之门的脚本编写、静态湮灭之门网格制作方面的帮助,以及他为模组提供的创意、意见和测试工作。
- b3w4r3 - 感谢他为炼金台提供的伟大炼金脚本。
- 格雷伯特 - 感谢他在湮灭之门脚本编写上的帮助。
- Kivan - 感谢他为我精心制作了精美的低多边形 Frostcrag Spire 模型。
- Thraxonas - 他们对改进塔内区域以及模组测试方面的贡献。
- Aelwyn - 他们对改进塔内区域及模组测试方面的贡献。
- 1. Bagger - 他们对改进塔内区域及模组测试方面提供的意见。
- Dowaco - 他们对改进塔内区域以及模组测试方面的贡献。
- 1. 小丑 - 他们对改进塔内区域的意见以及他们对模组测试方面的贡献。
- 还有遗忘论坛上所有帮助过我的人!
如果我漏掉了你,请喊我一声,我会把你加到名单上!











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