个性闲置动作

个性闲置动作

为NPC和玩家角色添加新的动画和反应。

动画

个性闲置动作 3

作者: 德里科

这是对我另一个 PersonityIdles 模组的更新或替换。

这仍然包含与我的原始模组相同的玩家闲置动作。

默认的玩家闲置动作(在第三人称视角下静止等待最多15秒):

  • 默认男性闲置状态:拳头紧握
  • 默认女性待机动作:诱惑待机动作
  • 下雨时玩家会交叉双臂热身
  • 下雪时玩家会双臂交叉弯腰驼背以保暖
  • 雷暴天气时,角色会双臂交叉蜷缩身体取暖(兼容天气模组)
  • 当力量低于50时,受伤的玩家会播放受伤待机动画

目录

  1. 新增NPC闲置动作
  2. 最新玩家闲置内容
  3. 新增内容:杂项
  4. 安装
  5. 游玩模组
  6. 错误/问题
  7. 重要
  8. 兼容性
  9. 即将新增内容
  10. 制作人员

1. 新增内容:NPC闲置动作

编辑了默认动画,新增了动画。

在天气动画中添加了条件,使某些自定义房屋内部不会播放天气闲置动画(在某些自定义房屋中,如果外面下雨,屋内也会播放下雨闲置动画,这可能是由于某些自定义房屋模组中的室内/室外设置导致的。例如,我注意到你可以从这些房屋中快速旅行)。此模组现已与这些模组兼容。

新增NPC闲置动作:法师、守卫、平民、农夫、商人、僧侣、牧师、乞丐、刺客。

与上述所有角色对话时新增NPC待机动作。

如果你属于同一公会,NPC会向你行正确的礼。这包括法师、战士、帝国守卫、黑暗兄弟会、刀锋卫士。

名声与恶名如今开始产生影响。

如果你的恶名达到50或以上(50%几率):

  • 守卫们会紧握拳头向你致意
  • 平民、农夫、朝圣者、乞丐会举起手臂后退,与你保持距离

如果你的恶名值达到或超过70(70%几率):

  • 守卫们将再次紧握拳头迎接你
  • 平民、农民、朝圣者、贫民将在恐惧中向你的角色低头

如果你的声望超过50:

  • 守卫会向你敬礼(加入帝国阵营也可以让他们向你敬礼)
  • 平民、农夫、朝圣者、乞丐会向你挥手致意(男性)
  • 女性则会双手叉腰,因仰慕你的功绩而妖娆地扭动身躯

2. 最新内容:玩家闲置状态

通过携带不同的徽章来改变默认的站立待机动作。

女性和男性在椅子上交换位置:

  • 女性切换为2种新的坐姿动画之一(随机)
  • 男性切换为1种
  1. 能够在库存中点击动画触发器以启动动画:
    • 4种不同的躺卧姿势(将角色放置在床、铺盖卷或地面上,然后随意调整玩家位置)
    • 购买毯子:玩家会躺下,毯子盖在身上
    • 2种不同的坐地姿势
    • 2种不同的椅子闲置坐姿
    • 舞蹈动画
    • 食用(装备食物物品)
    • 阅读(装备手册)
    • 混合药剂(装备药剂)

我决定添加这些内容作为额外功能,尽管已经有自动触发的动画。因为我个人认为这种方法比进入菜单更具沉浸感。

这种方法的优点是可以不再次进入菜单就退出动画,并且能够在执行动作时四处走动和更换物品栏物品。

我没有添加其他内容,因为这已经在诸如 "actors in charge" 和 "actors in madness" 等模组中涵盖(你仍然可以在使用本模组时使用这些模组,见下文)。

如果你不想使用这个功能,只需不拾取或使用这些物品即可。

3. 新增内容:杂项

  • NPC对话时的动画:现在部分NPC在你与其交谈(对话中)时会播放额外的动画
  • 农民现在会在不在城市或室内时使用锄头
  • 添加了一个项圈(sickleyields),装备它或通过同伴共享给予他人,角色在装备时会跪下(如果你愿意,可以在上面施加一个削弱力量或负担的法术)。如果你想囚禁强盗或守卫,通过模组使囚犯成为玩家派系的一部分即可。或者随你喜好使用。(这只对玩家角色或属于“玩家”派系的NPC有效(勋章也是如此)。抱歉,我尝试过设置为对所有NPC生效,但不想冒险导致处理器负担或帧数下降。就目前模组状态而言,我没有注意到任何延迟或帧数下降,而且我使用的系统并不快。)

4. 安装

将 personity3.rar 文件中的 data 文件夹拖放到您的 c:\Oblivion\ 文件夹中。

一次只能使用一个 ESP 文件,请从以下选项中选择一个放入你的 C:\Oblivion\Data 文件夹:

  • personity_idles3b.esp(完整版)
  • personity_idles3b_nc.esp(完整版本,但移除了游戏中更改闲置动作的功能)
  • personity_idlespc3b.esp(仅限玩家角色闲置动作)

5. 游玩模组

当你首次启动时,你的角色将以初始站立姿势待机,只需等待大约15秒。在第三人称视角下保持不动,等待任意待机动作开始(这只是游戏处理待机动作的方式)(等待期间可以使用装饰相机,如果你愿意的话)。一旦新的待机动作开始,它会持续下去。唯一停止它的方法是拔出武器或坐下。(一旦你拔出武器或坐下,如果你想再次触发新的待机动作,可能需要再次等待最多15秒)。通常,当你玩了一段时间后,在大多数情况下你会发现要么根本不需要等待,要么待机动作有时会在几秒钟内触发。这取决于你的角色正在做什么。

注意:为了根据新条件获得新的闲置动作,例如,如果你正在行走且角色已经在播放“握拳”或“诱惑闲置”动作,此时开始下雨,只需拔出武器即可退出当前闲置动作,然后收起武器(或放下)并保持静止最多15秒,之后你的角色将切换到为下雨设置的新闲置动作,以此类推。

  1. 我在模组中设置了一些保护机制,防止在游泳、睡觉、骑马、潜行或持有武器(包括徒手)时播放闲置动画。
  2. 只要同伴属于"玩家阵营",这些动画就会为他们播放。

NPC会根据不同条件自动播放闲置动作,例如NPC的职业、阵营、玩家的阵营、声望等级、恶名等级,或是否属于同一阵营。(如果某些NPC闲置动作未播放,可能是该角色正忙于其他事务,要立即触发NPC闲置动作只需与其对话即可)。

要使用徽章,选择你想要作为新待机动作的徽章待机动作,并将其保留在物品栏中即可。你一次只能在物品栏中携带一个徽章(不过你可以拿走所有徽章,然后将它们放在家中的抽屉或容器里,之后可以随意更换你想要使用的徽章或默认待机动作)。

  • 更改默认动画版本(在市场区的珠宝店左侧柜台的首饰盒中拾取奖章)(这些会出现在你的物品栏的杂项中)
    • 双手叉腰
    • 双拳紧握
    • 一只拳头紧握
    • 双手仍然紧握(适合谦逊、僧侣)
    • 双手抱头低头(适合刺客、神秘类型等)
    • 检查地面(适合猎人或游侠类型)
    • 法师挂机
    • 手握武器

要使用以下动作,请装备并使用它们(当然一次只能装备一个)(这些会出现在你物品栏顶部的服装栏中)(它们是可装备的物品,但如果丢弃它们,它们会显示为药水、面包、药水瓶等)(这些都会占用护身符栏位)(在三兄弟贸易商品处的小盒子中拾取这些物品):

  • 跳舞(玩家将跳舞)
  • 阅读
  • 调制药水
  • 睡眠/休息(从4种躺姿中选择一种)
  • 坐在地上(从两种新的坐姿中选择一种)或是围坐在篝火旁
  • 在三兄弟贸易商品处购买所有毯子,你的角色会铺开毯子躺下(在物品栏装备毯子,保持静止,切换至第三人称视角)(我每种都准备了5个,以防有人想把这些用于同伴)

6. 漏洞与问题

我花了数周时间收集和编辑动画,并确保动画结构和层级之间不会相互冲突,因此修改内容需自行承担风险。改动一处可能会导致整个动画组或功能集崩溃或失效。不过,如果你只是想更换动画,通常不会有问题,但请不要修改层级或条件,否则你可能需要重新安装这个模组。

7. 重要

游泳或骑乘前,通过收放武器或徒手动作解除默认待机状态。若不这样做,会出现不良效果(例如上半身保持默认待机姿态而下半身却在踩水等)。

是的,我知道你可以裹着毯子移动,看起来有点怪。我保留了移动功能,这样玩家可以自行调整到床或铺盖卷上方。建议轻按移动键并调整面朝方向来定位自己。

8. 兼容性

我不再通过回退ESP日期来支持负责演员或疯狂模组中的演员,原因是有些模组会改变闲置动画,因此为了整体兼容性,最好让这个ESP日期保持较新。我目前还没有遇到任何问题。

但如果你想运行负责演员的模组或疯狂演员的模组,或者任何强制动画的模组,你必须将它们的esp文件日期设置得比这个晚。

如果你正在使用类似 actors in charge 或 actors in madness 的插件,personalityidles3.esp 文件的日期必须早于 actorsincharge.esp 或 actorsinmadness.esp。

示例:

  • personity_idles3.esp:日期 2006年9月17日
  • actorsincharge.esp:日期 2006年12月17日

另外,我注意到 streamline 模组似乎会出于某种原因产生干扰。请确保 livelyOblivion.esp 的文件日期比 streamline.esp 更新,这样应该就没问题了。

示例:

  • personity_idles3.esp:日期 2006年9月17日
  • streamline.esp:日期 2006年1月17日

最简单的做法是将负责的 Actors.esp 保存到较晚的日期,然后在编辑器中把疯狂的 actors 保存到更晚的日期,这样应该就没问题了。(你可以简单地通过临时更改电脑日期来实现)在编辑器中打开并保存。

最后,任何修改默认闲置动作的模组可能与这个模组不兼容...显然如此。像致命反射这样的模组应该没问题,因为它们修改的是战斗组中的动画,但我当然不能保证这一点。

9. 即将新增内容

  • 酒馆焕新,加入乐师与舞者
  • 海滨区翻新,新增商店、酒吧和舞者。部分新物品及调整过的动画。

10. 制作人员

  • 贝塞斯达模型/动画(已编辑)
  • EFG(新增坐姿和躺姿动作,网格模型)(资源)
  • 犬神藏人(原案)
  • 萨坎达尔(如需帮助,请参阅wip线程,谢谢)
  • 镰刀产量(项圈)

祝你游戏愉快!

德里科