武器展示

武器展示

武器展示架 v1.9 作者:Disturbed ============================ 这个模组在所有玩家拥有的住宅中添加了可用的新武器展示架 你不需要SI或1.6版本的资源武器展示架模组来使用它 功能介绍 ============ 我已经

武器展示 v1.9

作者:Disturbed

这将在所有玩家拥有的住宅中添加一个新的可用武器展示架。
你不需要 SI 或 1.6 资源武器显示模组来使用这个。

作用

我将这个模组资源提升到了新的高度,在所有玩家拥有的住宅中增加了武器展示架。

安装

提取插件和网格文件,并将它们放置到正确的文件夹下:oblivion/data/meshes/Clutter

不兼容

无。
所有文件已重命名并作为新的唯一对象添加。
已清除所有前缀。

致谢与历史

v1.6 资源由 Metz 提供。
这献给那些:

  1. 为《晨风》创建了 WeaponRotate 模组,用于桌面的基础模型(在我将其转换为《上古卷轴4:湮没》后进行了大量修改)。
  2. 感谢 gundalf 提供的精彩教程:"[3DS] 碰撞检测:使用简易方法解决" 甘道夫的导出工具"(位于 http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477)
  3. 感谢 Bethesda 提供的模型,我对其进行了大量修改以创建本资源的大部分内容。
  4. 来自 Disturbed 的致谢:我要感谢 Metz 为这些模型付出的辛勤劳动,并允许我将它们加入其中。

用法

请随意使用这些内容,只需在适当的地方注明出处即可。

视觉历史

  • v1.1:修复了桌环支架的物理效果,使其能够正常工作,并更改了墙架……我已包含为那些偏好该风格的用户提供原版的 3 号和 5 号钩架。(如果有人能帮忙新模型的黄铜挂钩呈现出非常暗沉的问题,我会很感激(如果能解决))
  • v1.2:错误标记了 3 钩壁架的第一个版本,还漏掉了 5 钩的那一款……抱歉,我对这个还很不熟悉。移除了原有的 3 号和 5 号钩架。
  • v1.3:更改了 3 钩和 5 钩的壁架(最后一次……我保证),现在它们能正确显示,能更好地握住大型双刃剑。为法杖和其他难以放置的物品添加了一个四环地面支架。
  • v1.4:新增了两面墙屏模型……一面带有画布屏幕,另一面带有地毯屏幕。重命名了网格(移除了 mz 前缀)。
  • v1.6:由于 CS 显示此 nif 文件存在前缀问题,移除了 rug-screen nif。为仓库世界添加了武器展示架,并将所有静态物体赋予了如下所示的全新独特名称:
    • 武器展示法杖01
    • 武器展示架3挂钩01
    • 武器展示5钩架01
    • 武器展示画布屏幕01
    • 武器展示环架01
    • 武器展示台01
    • 武器展示墙架01
  • v1.7/1.8:在 WarehouseMis 中添加了静态对象。将 nif 引用移至杂物文件而非 mz 文件。在 Hawkhaven 牢房内新增了一套显示器。新前缀根。提取网格模型并将它们放置在 oblivion\data\meshes\clutter 文件夹中。将插件放入 oblivion\data 文件夹。

版本 1.9

  • 修复了 nif 引用
  • 移除了 MX 文件前缀以永久解决
  • 在玩家拥有的住宅中新增了武器展示架
  • 1、使用钢铁武器测试了 havok
  • 经过测试,在运行约 100 多个模组的情况下游玩,在任何关卡均无问题运行
  • 只要你拥有以下列出的任何房屋
  • 更新了自述文件
  • 更新了屏幕截图

推荐模组

装饰助手
这是一个很棒的模组,可以与此模组一起使用,并将物理引擎负担降低到约 1% 至 0%。

受武器展示影响的住宅和房间列表

  • 斯金格拉德:玩家拥有的住宅卧室
  • 乔罗尔:主卧室和书房/餐厅区
  • 我只在这个位置放置了帆布屏风来分隔房间。
  • Cheydinhal:在床尾放置了一块帆布屏风
  • 下层房间里有架子
  • 你不会错过它们的
  • 铁砧:目前我不会放置在此位置,但根据请求数量可能会有所改变
  • Layawiin:这个家被设定为一个低级玩家住宅
  • 我再次声明不会在此地点放置任何物品
  • 并且可能会根据请求数量进行调整
  • 布拉维尔
    这所房子被设定为低等级玩家的住所
    我不会在这个位置放置任何物品
    并且可能会根据请求数量进行调整
  • 布鲁玛:这栋房子里已经摆放了许多杂物,我只会根据需求添加展示品

免责声明

你可以随意添加或修改任何内容,只要在适当的地方给予原作者应有的认可。
你可以在你的模组中使用这些内容。
请随意以任何你喜欢的方式使用这些东西。

我要感谢 Metz 在模型上的辛勤工作,没有这些模型,这一切都不可能实现。