
最终润色 -布拉维尔-
最后的润色 -布拉维尔- 这个模组为贝塞斯达遗忘的城市添上"最后的润色"... "布拉维尔就像下水道排水口那黑暗的格栅,聚集着污秽恶心的残渣。这里是赛洛迪尔最贫穷肮脏的
查看大图最终修饰 - 布拉维尔
这个模组为贝塞斯达遗忘的城市添加了"最后的润色"...
"布拉维尔是下水道排水口的黑暗格栅,那里堆积着污秽难闻的残渣。它是赛洛迪尔最贫穷肮脏的城镇,最古老破败的"
你是否曾在布拉维尔漫步时,好奇布拉维尔·阿莱西亚·奥图斯去了哪里?原版的布拉维尔并不肮脏,也许有点破旧,但绝不是它本该成为的那种落后小镇。这个模组试图解决这个问题。
最后的润色:补上贝塞斯达遗漏的部分...
这个模组将布拉维尔从整洁干净变得令人遗憾。
添加了超过150个物品散落在城市各处,
"最后的润色"让这个地方变得脏乱。
破碎的桶和板条箱散落在城市街道和人行道上。
蜘蛛在布拉维尔破败的建筑间织网。
几乎每栋房屋都悬挂着霉斑和霉菌丝。
建筑物倾斜得摇摇欲坠,仿佛随时都会倒塌。
- 布拉维尔终于有了肮脏落后小镇的感觉。
- 这才是真正的布拉维尔,肮脏又凌乱,
- 一个无人问津的小镇。
功能:
- 超过150个"杂物"物品和容器遍布布拉维尔...
- 更多的树木和灌木丛...
- 拉修斯河运河现在是一处悬崖,而非倾斜的山坡...
- 大多数建筑现在都略微倾斜,给人一种它们随时可能倒塌的错觉...
- 新增了几条走秀台...
帧率问题:
- 我尽量将对FPS的影响降到最低。
- 虽然新增了许多物体,但它们都很小,所以不会占用太多性能。
- 在我的系统上,FPS影响微乎其微甚至没有。
- 我没有注意到明显影响,一旦发现就会尝试修复。
- 但如果你的系统本身已经吃力,可能会遇到问题。
试试看会发生什么。
兼容性:
显然,任何大幅修改布拉维尔的内容:
- 香蕉分裂 更佳城市
- 泥与血
根据地点不同,任何向布拉维尔添加内容的模组很可能都不兼容,主要是因为布拉维尔的大量开放空间已被各种事物占据。
--《内部照明》与《最终修饰》存在冲突,但我制作了一个修复补丁。请记住,该补丁必须在《内部照明》之后加载--
此模组仅改变布拉维尔内部。我希望避免与Unique Landscapes及其他涉及布拉维尔外部修改的模组产生冲突
--如果你发现任何疯狂的内容,请在TES论坛上联系我,只需搜索Aldwen即可。--









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