最终润色 -布拉维尔-

最终润色 -布拉维尔-

最后的润色 -布拉维尔- 这个模组为贝塞斯达遗忘的城市添上"最后的润色"... "布拉维尔就像下水道排水口那黑暗的格栅,聚集着污秽恶心的残渣。这里是赛洛迪尔最贫穷肮脏的

最终修饰 - 布拉维尔

这个模组为贝塞斯达遗忘的城市添加了"最后的润色"...

"布拉维尔是下水道排水口的黑暗格栅,那里堆积着污秽难闻的残渣。它是赛洛迪尔最贫穷肮脏的城镇,最古老破败的"

你是否曾在布拉维尔漫步时,好奇布拉维尔·阿莱西亚·奥图斯去了哪里?原版的布拉维尔并不肮脏,也许有点破旧,但绝不是它本该成为的那种落后小镇。这个模组试图解决这个问题。

最后的润色:补上贝塞斯达遗漏的部分...


这个模组将布拉维尔从整洁干净变得令人遗憾。
添加了超过150个物品散落在城市各处,
"最后的润色"让这个地方变得脏乱。

破碎的桶和板条箱散落在城市街道和人行道上。

蜘蛛在布拉维尔破败的建筑间织网。

几乎每栋房屋都悬挂着霉斑和霉菌丝。

建筑物倾斜得摇摇欲坠,仿佛随时都会倒塌。

  1. 布拉维尔终于有了肮脏落后小镇的感觉。
  2. 这才是真正的布拉维尔,肮脏又凌乱,
  3. 一个无人问津的小镇。

功能:

  • 超过150个"杂物"物品和容器遍布布拉维尔...
  • 更多的树木和灌木丛...
  • 拉修斯河运河现在是一处悬崖,而非倾斜的山坡...
  • 大多数建筑现在都略微倾斜,给人一种它们随时可能倒塌的错觉...
  • 新增了几条走秀台...

帧率问题:

  1. 我尽量将对FPS的影响降到最低。
  2. 虽然新增了许多物体,但它们都很小,所以不会占用太多性能。
  3. 在我的系统上,FPS影响微乎其微甚至没有。
  4. 我没有注意到明显影响,一旦发现就会尝试修复。
  5. 但如果你的系统本身已经吃力,可能会遇到问题。

试试看会发生什么。

兼容性:

显然,任何大幅修改布拉维尔的内容:

  • 香蕉分裂 更佳城市
  • 泥与血

根据地点不同,任何向布拉维尔添加内容的模组很可能都不兼容,主要是因为布拉维尔的大量开放空间已被各种事物占据。

--《内部照明》与《最终修饰》存在冲突,但我制作了一个修复补丁。请记住,该补丁必须在《内部照明》之后加载--

此模组仅改变布拉维尔内部。我希望避免与Unique Landscapes及其他涉及布拉维尔外部修改的模组产生冲突

--如果你发现任何疯狂的内容,请在TES论坛上联系我,只需搜索Aldwen即可。--