奥什的隐秘入口
这个模组为五座城市添加了隐秘入口。
版本:1.2
日期:2007年10月26日
类别:杂项
作者:青岛道夫
来源:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13651
描述
这个模组为五座城市添加了隐秘入口。
位置
入口的具体位置在单独的README中有说明。仅限IC、Bravil和Skingrad
入口被封闭。
详情
这个模组为五座城市添加了隐秘入口。不多不少。没有虚假的水井、地穴或绳梯。
(与原版潜行入口相同)。没有上锁的门或额外的藏身处(Berdryn的秘密
方式)。只有隐藏的陷阱门。快速进出。
本模组包含两个版本。
普通版和与独特景观:乔罗尔腹地兼容的版本。
安装
- 将文件解压到临时位置。
- 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
- 将文件复制到 (安装文件夹)\Oblivion\Data\
- 启动湮没启动器,点击"数据文件",在所需的.esp文件旁打勾。
不要同时使用这两个模组!
升级
- 卸载旧版本。
- 开始游戏。
- 保存游戏并退出。
- 安装新版本。
- 开始游戏。
注意:如果不按照指示操作,隐形门可能会变得可见,这可不是什么好事
你绝对不想看到!
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。
遗忘\数据\网格\地牢\洞穴\Aoshis隐形门.nif
遗忘\数据\纹理\地牢\洞穴\Aoshis隐形潜行门.dds
不兼容
*独特景观:乔罗尔腹地移除了入口附近所有漂亮的岩石和灌木。使用
AoshisStealthEntrances ULCH.esp 以修复此问题。在 UL 模组之前加载。
*开放城市。完全不相容。
历史
1.0,2007年10月25日 - 初始发布。
1.1,2007年10月26日 - 修复了隐形门的纹理问题
1.2,2011年3月8日 - 添加了地图标记和一条通往切丁霍尔的新路径
联系
你可以在官方的《上古卷轴》论坛上找到我,我的用户名是'Aoshima Michio'
鸣谢
感谢青岛道夫(我)完成了所有工作。8)
使用的工具
NIFSkope - http://www.niftools.org/
TES Construction Set - 真是个大惊喜...
自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
你可以随意使用这个模组,我只要求作为回报的是
如果你分发本模组的任何部分,请给予我署名。
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