面具修订版
天啊,第一个模组!别太苛刻。 我开始做这个是因为一些老问题,人们抱怨或建议过。 我本来想加更多面具,但我没有3Ds Max,不过我可以做其他东西 =D。另外,
天啊,第一个模组!别太苛刻。
我开始着手这个项目是因为一些人们抱怨和/或建议的老问题。
我本想添加更多面具,但我没有3Ds Max,不过我可以处理其他内容 =D。
另外,我觉得这个模组的起步比较艰难,而且既然没有其他人更新或维护它,我决定出手帮忙。
-=面具修订版=-
这个模组是 jcarl904 的 "Masks"(http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7739)的修改版本。
它的作用:
- 修复了每个面具的物理效果(是的,现在你可以扔下它们了)。
- 降低了它们的护甲值,大约相当于一件链甲头盔。
- 降低了成本,但仍然可能花费不菲。
- 移除了桶上的面具,现在在科洛文商人处出售。
- 最后但同样重要的是,每张面具都拥有类似夜莺兜帽的独立脚本。(每张面具都有各自对应的恶名、声望和悬赏记录。)
每个面具初始的恶名、悬赏和声望均为 0。
当悬赏达到 500 金币时,你会被当场追捕;在此之前,卫兵不会太在意你。
此外,如果你戴着被悬赏的面具,通过支付金币或入狱,该面具的悬赏将重置为 0。
基本上... 每个面具都扮演着一个 "另一个自我" 的角色,类似于诺克图娜尔兜帽的运作方式。
问题:
- 仍然存在一些穿模问题。
- 尝试让快乐/悲伤的杰克共享属性,但失败了。
- 物理效果可能有点不准... 嘿,这是我发布的第一个模组。=p
- 如果装备/卸下速度过快,属性有时会出现错误。
未来计划:
- 更多面具。
- 更精确的物理效果。
- 可能添加与面具情绪/原始概念相符的附魔版本。
鸣谢:
- jcarl904 负责模型/纹理/通用模组。
- ZephirisM(我)让这个模组变得更加特别。
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