真实睡眠 已更新

====================================== ========= 真实睡眠 V1.4 ============ 作者: Dominic Watson,由Cipscis更新 日期: 2006年5月2日 描述: 如果你不睡觉,就会感到疲惫! 现在新增了移除功能

真实睡眠 V1.4

作者: 多米尼克·沃森,由西普西斯更新
日期: 2006年5月2日

描述: 如果你不睡觉,就会感到疲倦!
现在新增了移除功能打开睡眠菜单时弹出的消息。

特色功能

  • 疲劳程度无上限(0=清醒 -> 无限=有些疲倦)。因此理论上说,如果你是神,就不需要睡觉。
  • 当你查看状态菜单时,会显示一条消息告知你需要多少睡眠才能完全恢复。
  • 当你感到疲倦时,会出现提示信息告诉你需要睡眠。你可以通过打开控制台(按键盘上数字1旁边的“`”键),输入“set RSShowMessage to 0”(不带引号)来关闭此功能。
  • 所有属性都会受到疲劳影响(敏捷、耐力、力量、意志力、智力、个性、速度和幸运)。
  • 生命值和疲劳度不会直接受到影响,但随着属性被消耗,你的最大生命值和疲劳度会逐渐减少。
  • 每清醒2小时需要1小时睡眠(以保持完全清醒)。这样算下来每天需要8小时。

更新 1.3 -> 1.4

  • 彻底修复了属性流失问题。对于想了解错误原因的玩家,我之前使用的是GameDay变量而非GameDaysPassed变量(GameDay表示星期几的0-6数值,导致时间流逝计算出现负值并引发问题)。

更新 1.2 -> 1.3

  • 修复了一个可能的系统作弊漏洞。在之前的版本中,玩家可以开始睡眠,取消后仍能获得睡眠奖励。

更新 1.1 -> 1.2

  • 希望修复了导致睡眠调整无法正确计算的错误。
  • 当你激活床铺和睡眠菜单时,现在会显示一条关于你睡眠需求的信息(“你想休息多久?”)。

更新 1.0 -> 1.1

  • 修复了监狱漏洞。在1.0版本中,如果你被关在监狱里,睡眠值不会正确调整,可能导致出狱时立即死亡!在1.1版本中,出狱后你需要睡满4小时才能恢复完全健康状态。

运作方式、数值等

从你神清气爽地醒来(疲劳度为0)的那一刻起,在疲劳感来袭之前,你有一定的小时数是清醒的。我称之为你的疲劳阈值。每个角色的最低阈值为8小时。除此之外,你还能获得耐力等级10%(以小时计)的加成。因此,如果你的耐力等级为40,你将获得8 + (40/10) = 12小时的阈值。

一旦你清醒的时间超过阈值,每多清醒一小时,你的所有属性就会受到-1的惩罚,就这么简单。

当你睡觉时,恢复的时长是你清醒时间的两倍。
所以,你的阈值是12小时,而你已经清醒了16小时。
目前你的所有属性正以4点速率下降。
如果你睡8小时,你将完全恢复精力。
如果你睡2小时,效果等同于你只清醒了12小时;
你的属性将不再下降,但会在接下来的1小时内再次开始衰减。

这让人困惑吗?!希望不会。总结一下:

阈值 = (耐力 / 10) + 8
状态伤害 = 清醒时间 - 阈值
1小时睡眠恢复2小时的疲劳。

作者的话

这是我的第一个模组,希望你喜欢。
我正在开发饥饿和口渴系统,但目前将它们分开处理以便于更新。

玩得开心
多米尼克

来自CIPSCIS

我所做的只是增加了关闭入睡时出现的消息的功能,但我计划在未来进行更多修改。敬请期待即将发布的Real Sleep新版本,将加入更具沉浸感的哈欠声效!(当然要感谢CptJoker的贡献!)