鱼缸

鱼缸

== 鱼缸模型资源 == 此仅为模型资源。包含带有动画鱼类的鱼缸,旨在用于模组中的装饰。 您将获得: 2种鱼缸(金属和木质) 5种鱼类(参见截图) 6

== 鱼缸模组资源 ==
这是一个仅供模组制作者使用的资源。
包含带有动画鱼的水族箱,旨在用于模组中的装饰。

这就是你得到的:

  • 2个鱼缸(金属和木质)
  • 5条鱼(见截图)
  • 6个动画

要查看鱼的实际效果,请启用 fishtanks.esp 并在控制台中输入 coc fishtanks。这将带你进入一个我为演示目的而设置的两个鱼缸的单元。

== 水族箱模组制作 ==
鱼类的放置有点棘手,因为鱼缸的空间有限且动画是固定的。以下是关于如何使用不同动画的指南,建议查看我的ESP文件以更好地理解如何放置鱼类。

你可以在CS中按下 havok 按钮,在修改时查看动画。

所有动画都朝向右方,除了 CirclesLeft 动画。因此请确保在适当方向(约鱼缸宽度的一半)留有足够空间。

快速 / 中等 / 慢速
这是三种不同速度的标准动画。
鱼会从鱼缸的一端游到另一端,然后在那里转身。
你需要将它们放置在鱼缸的中央,否则它们会游出鱼缸,因为它们几乎会游遍鱼缸的整个长度。

懒惰
一段缓慢的动画,鱼儿会不时停下来,只使用鱼缸长度的一部分。使用这个动画时你有更多自由度,但鱼儿仍应保持在靠近中心的位置。

剩余圈数
鱼缓慢地在狭窄的圆形路径上游动。不需要太多空间。

睡眠
鱼漂浮并(几乎)保持在原地。
只有非常轻微的上下左右移动/旋转,使其看起来更逼真。
你可以将这个动画放置在水族箱的任何位置。

装饰
很遗憾,无法在水族箱中添加海草/水藻。
水族箱的透明通道属性会导致从某些角度观察时水草消失。
所有具有透明通道属性的物品都会出现同样的问题。

我也建议使用蓝/绿色的环境光和音效,就像我的ESP中那样。

希望你喜欢它并用它制作一些模组!

== 权限 ==
这是一个模组制作者资源包,你可以自由使用其中包含的所有内容,无需征得我的同意,只要不用于销售任何物品。当然,若能注明出处就更好了。