
死亡笔记
死亡笔记 版本0.5 功能说明:死亡笔记会为玩家添加几个"作弊"法术,但仅当该书在物品栏中时生效。它会将"书写姓名"、"使用寿命"和"赋予寿命"添加到法术列表中。这些功能基本上一目了然。
查看大图死亡笔记 版本0.6
2011年10月6日更新
这次更新全是铁卡的错。我真心打算再也不更新了,但他鼓励我为《天际》磨练技艺(不管他是不是这个意图)。要不是因为他,可能就不会有这次更新。
这个mod已经过调整,修复了一些问题,虽然我的技术生疏得无法重现丢失版本中的某些内容,但我加入了一些自认为有趣的元素。说真的,我甚至记不清丢失版本里具体做过什么了。无论如何,”写名字“的反噬效果已被移除,并新增了几个咒语。具体内容你可以在其他地方读到。
状态更新 - 2010年2月25日:
注意:请不要就这个模组私信我。它已不再维护,也不会提供任何更新。现在有一个更好的死亡笔记模组,功能更符合你的需求。这个模组原本就只打算做到现在这样——说白了,就是一本给你几个实用作弊法术的书。我提供并更新它纯粹是出于好心。如果你更喜欢另一个模组,那很好,但请不要嘲笑我在这款模组上付出的努力。这很伤人,会让我后悔当初发布它。
另外,我不是技术支持人员,据我所知,只要正确安装,这个模组应该能正常运行,并且不会与其他模组冲突。Vista系统在运行《上古卷轴4》模组方面表现确实很差。如果你在安装过程中遇到问题,可以使用搜索引擎查找解决方法,网上也有很多《上古卷轴4》的教程,请善加利用。
2008年5月14日状态更新:
由于自一月份以来持续的电脑故障,我丢失了正在制作的《死亡笔记》版本,因此对这个项目失去了兴趣(这种情况时有发生)。或许以后会重新燃起热情,但目前项目将暂时搁置。
功能说明:
死亡笔记为玩家添加了几种”作弊“法术,但仅当该书存在于物品栏中时生效。它为法术列表新增了”书写姓名“、”冥界传送“、”苹果致死“、”消耗寿命“和”赋予寿命“等功能。这些法术名称已基本说明其用途,请自行尝试体验。
《死亡笔记》还新增了两名死神和弥海砂(位于帝都)。
我保留了旧的、仅有书本的版本,以防有人只想杀人而不想被琉克跟踪。
获取方式:
加载此模组时,该物品会自动添加到角色身上。同样,卸载模组时会移除该物品。若需升级,请先丢弃书本再重新拾取。或者,你也可以杀死米莎并拿走她的笔记。
安装:
- 使用OBMM,它是兼容的。
或
- 将所有内容解压到 Oblivion\Data 目录下
兼容性问题:
就我所见,没有,因为这些都是自定义内容。
卸载:
- 删除 Data\DeathNote.esp
- 删除 Data\Textures\Clutter\Books\DeathNote.dds 和 DeathNote_n.dds 文件
- 删除 Data\Meshes\Clutter\Books\DeathNote.nif
- 删除 Data\Textures\Characters\deathgod\ 目录
请注意:
请不要在未来建议或要求为模组添加任何内容:
- 我对这个模组有自己的想法,其中很多与建议的内容相似,我不想被指责剽窃。
- 有些事情不可能或不可行,特别是以我的编程能力而言。我从未打算使用OBSE。永远不会。是的。
- 我的3D雕刻技能在生活中并非优先事项,基础纹理几乎是我唯一能完成的东西。
- 我其实没时间编写自己的模组和想法,更不用说别人的了。这个模组只是为了好玩(外加一点点作弊)而设计的,并不打算做得过于庞大或复杂。
版本更新:
0.6版本:(2010年6月11日)
- 这更新得怪Tekka。
- 另外,庆祝《天际》即将发布。
- 增加了“苹果致死”事件。在测试运行中,看着快乐的食客们享用毒苹果时,我高兴得咯咯直笑。
- 重制了失落版本中的死神世界,虽然制作廉价且低劣。尽情欣赏骷髅雪崩吧。
- Tekka添加了传送法术,以便在我无法让我的法术正常工作时往返死神世界,并在试图找出全局变量为何自行重置时因厌恶而放弃。
- 修复了“书写名字”法术,现在可以立即杀死目标,且这次不会偶尔反噬。
它仍然是一个需要瞄准的法术,所以请确保不要射偏。
它不会再引来守卫追捕你,也不会让其他人对你产生敌意。
然而,它确实会带来某种更为阴险的效果……或者说在未来的更新中会实现。
当然,前提是如果我决定继续更新的话。 - 为”书写名字“和”苹果咒语“添加了几个条件判断,排除了已确定命运的Essentials角色。这其实不是什么大问题,因为这些角色会自动复活,但以防万一...
0.5: (10-22-07)
新增琉克、雷姆和弥海砂作为NPC。当玩家持有死亡笔记时,琉克会出现并跟随玩家。同理,除非玩家持有笔记,否则雷姆不会显现。弥海砂也持有一本死亡笔记,若玩家遗失原有笔记,可从她的尸体上获取。无法击杀、攻击或以任何方式伤害琉克,武器会穿透他。雷姆同理。他们目前不会参与任何战斗,只是烦人的跟班。
我尝试调整恶名系统的构想,但最终认定它行不通。需要考虑的因素太多,尤其是当玩家拥有灰狐面具时。虽然存在解决方法,但一旦加入对《颤栗孤岛》的检测机制,事情就变得复杂了。我有了另一个想法,等进一步完善后会在未来版本中实现。
0.4版:(2007年10月15日)
- 修正了规则尚未收录在手册中的问题。
- 添加了自定义纹理,移除了不应存在的法术,并清理了所有内容。
0.1-3:
它大约在四月开始,经历了多次咒语变更和调整。
基本上没怎么在上面花功夫。
未来构想(非常不确定):
- -----一个”基拉“的另一个自我:基拉的恶名会增加(但不会影响你)----(这一条已被划掉,暗示暗示),直到几名刺客/调查员出现试图将此事归咎于你,这会导致:
- 自定义任务:当你频繁使用这本书时,一位名为L的神秘角色会出现并试图追踪你,将你带到塔洛斯的圣裁面前。
- 想办法通过巧妙的脚本设计,让你无需使用法术——或者至少让守卫忽略它——(现在守卫会对你肆意的杀戮行为视而不见。)
- 为特定NPC编写脚本使其死亡(众所周知基拉憎恶罪犯),同时设定必须通过对话才能杀死NPC(即知晓其姓名)
- 添加一个条件(死神之眼),让你无需对话即可击杀剧情NPC,激活时会扣除一半生命值。尽管Light从未这样做过,但足够多的人提到这一点,我觉得应该尝试实现它。
鸣谢:
IjuinTekka 和 CandyKilobyte
感谢:
- 死亡笔记,并非典型的动漫
- Tekka,项目的发起者
- 以及官方论坛上的MURDERMASS(感谢提醒我我们甚至还有这个)
- 以及所有给予我反馈的人。
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