
亡灵崛起 2_0
警告:如果您有心脏病史或其他健康状况, 那么这个模组不适合您!! 为亡灵带来了全新的恐怖和真实感。幽灵和怨灵现在会在你最意想不到的时候,仿佛凭空出现。
查看大图警告:如果您有心脏病史或其他健康问题,那么这个模组不适合你!!
为亡灵带来全新层次的恐怖与真实感。 幽灵和怨灵会在你最意想不到的时刻凭空显现。 僵尸看似毫无生气的尸体,直到你靠近时才会突然起身,对抗所有胆敢侵扰它们领地的冒险者。 骷髅不过是一堆枯骨,直到它们受折磨的灵魂归来,向疲惫的冒险者寻求复仇。
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2.0 版本新增内容 - 僵尸和骷髅现在拥有重生机制!被击杀后,僵尸和骷髅将会重新复活!并修复了原版中的时机、动画和着色器错误!现在,没有重生机制的原版几乎可以完美运行!我建议目前先使用那个,因为我的重生 ESP 还处于测试阶段,确实存在一些漏洞。
这是我为任何游戏制作的第一个模组,因此它仍在开发中。它的功能是修改所有默认的骷髅、幽灵、鬼魂和僵尸的外观,使它们在玩家接近前看起来像是已经死亡的。此外,这个模组还为骷髅和僵尸添加了视觉效果。该模组不会影响可召唤的生物,或其他任务相关及等级调整的生物。仅适用于你在堡垒地牢和符文区域遇到的默认不死生物。
安装
- 将文件解压到临时位置。
- 检查文件夹结构并在必要时进行修正。
- 如果您已安装 1.0 版本,只需启动 Oblivion 启动器,点击"数据文件",取消勾选 The Undead Arise 1.0,前往(您的驱动器目录:Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\),删除两个标记为 Without Effects_The Undead Arise 1.0 和 The Undead Arise 1.0 的 esp 文件。然后将 The Undead Arise 2.0 和 The Undead ReArise 2.0 两个 esp 文件复制到您的 Oblivion 数据文件夹中。
- 如果是首次安装《亡灵崛起》,请将 Sound 文件夹中的文件复制到(你的驱动器目录:Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Sound\Fx\npc\zombie。复制文件 The Undead Arise 2.0.esp 和 The Undead ReArise 2.0.esp 到(您的驱动器目录:Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data。
- 请注意,我包含了两个(2)不同的 esp 文件。标记为"The Undead ReArise 2.0"的 esp 为僵尸和骷髅添加了重生机制,使它们在被你杀死后会再次复活!而标记为"The Undead Arise 2.0"的 esp 则没有重生机制。请选择其中一个使用,切勿同时启用两个!!
- 启动湮没启动器,点击"数据文件",在 The Undead Arise 2.0.esp 或 The Undead ReArise 2.0.esp 旁边打上勾选标记。
卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选 .esp 文件。
- 删除位于 C:/Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data 目录下的 esp 文件 The Undead Arise 2.0.esp 和 The Undead ReArise 2.0.esp。
- 删除位于 C:Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data/Sound/Fx/npc/Zombie 中与该模组相关的音效文件。
升级
这仍是一项进行中的工作。 3.0 版本的计划将改进动画、效果和时间安排,并加入重生元素。 我欢迎任何关于下一个版本可能添加\改进的想法/建议。
不兼容
这个模组直接修改了所有默认不死生物(骷髅、幽灵、僵尸和鬼魂)的脚本,你可以肯定它会与任何其他为默认亡灵添加自定义脚本的模组。 冲突:目前为止,我发现的唯一冲突模组是"Duke Patrick's Zombie Flied"。如果发现其他模组与本模组存在冲突,请向我报告,我将更新此列表。
已知问题或错误
我仍然在解决骨架和僵尸的重生元素相关的着色器效果和动画问题。 初次加载并运行 ESP 时,一切似乎都很完美。 但在保存一两次后,着色器会提前启动。 它们本应在玩家接近几英尺范围内时才会触发。
历史
2.0,2007/10/19 - 为僵尸和骷髅添加了重生机制!修复了脚本错误,优化了动画效果 - 幽灵在隐形状态下不再攻击你,改进了特效效果,并调整了原版发布的时间设定。原版现在几乎完美运行! 1.0, 2007/10/14 - 初始版本。
联系
请通过 TESNexus 论坛联系我
制作人员名单
本模组的脚本创意及开发功劳归于《10Undeath_Return》的作者 eramus。我曾尝试联系 eramus 询问能否将其模组翻译为英文,但未获回复。因此我基于其创意,通过改进脚本自行制作了这个模组。同时,我要衷心感谢 sca(即 Duke Patrick)允许我使用其杰出模组《Duke Patrick's Zombie Flied》中的僵尸音效。还要感谢在 TES Wiki 上撰写脚本教程的热心人士,没有他们我完全无从下手。最后感谢 Bethesda 打造出这款能实现无限可能的精彩游戏。 非常感谢大家!
使用的工具
TES 建造套件 - http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm 自述文件生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
许可/法律
请随意使用这个模组,我只要求作为回报的是如果你分发本模组的任何部分,请给予我署名。
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