
真实之剑 布雷顿
名称:真实之剑 - 布莱顿 版本:1.0 日期:2007年10月3日 类别:武器与盔甲 作者:waalx (waalx@yahoo.com) 论坛:http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php 使用要求:需安装《上古卷轴4:湮没》1.2版本补丁 文件名为
查看大图名称:真实之剑 - 布雷顿
版本:1.0
日期:2007年10月3日
类别:武器与护甲
作者:waalx ([email protected])
论坛:http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php
用法:需要安装《上古卷轴4:湮没》1.2版本的补丁
名为RealSword Breton v1.1的文件是一个更新,将弯刀加入商人库存。
你仍然需要下载第一个文件,1.1版本仅包含4个修改过的esp文件,不包含任何模型或纹理。
安装完第一个下载内容后,用第二个下载(1.1版)中的新esp文件覆盖data文件夹中的旧文件。
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重要提示:
你需要在《上古卷轴4:湮没》的选项中启用窗口反射效果。
本模块中包含一个文件夹,内有用于窗户反射着色器的新反射贴图。这是我在寻找更佳方法来模拟《上古卷轴4:湮没》中金属表面效果过程中的临时尝试。请注意,RealSwords模组目前只是最终成品的预览版本,而当前这个反射效果也并非我追求的最终效果。
--- 本模块特别之处 ---
本模块延续了Axes、Bow和Maces模块的内容。
其中包含2把源自布雷顿的弓,它们能为布雷顿使用者提供类似于刀剑的神射手加成。
此外还特别精选了6种不同的箭矢。
布列塔尼人引入了两个新NPC和一个新地点。接下来的其他四个种族也将采用相同方式处理,之后我会回头完善之前的模块。你可能已经注意到或将会注意到,杰里米和吉塔·布里昂都是胖子。这将成为我为模组创建的新NPC中的普遍特征。最终你将获得一套能让大量胖NPC使用的服装合集...这些服装并非身形模组,而是一种视觉效果,旨在不创建新种族的情况下改变NPC的外观表现...NPC在服装下仍是苗条体型,但由于设计上不需要裸露,这一点永远不会显现。
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描述
布列塔尼模块包含各种剑、钉头锤、弓和箭,任何种族都可以使用,但布列塔尼人会有加成!
目前前6个Realswords模组(包括这个)的武器总数已达到132件,(如果单独计算剑鞘、箭袋等配件,则超过200种不同模型!)
分为10个模块,每个种族一个,外加一个名为“传奇之刃”的额外模块。
第12个模块将把RealSwords的所有剑刃分配给10个不同种族,同时也会给予强盗和一些怪物,并包含一个任务以及几本关于这些剑刃历史和起源的书籍。该模块正在开发中,并为其制作了一些新内容。
之后,斧类、弓类、钉头锤类,以及最后一个种族护甲设计模块:RealArmors将完成我心目中的军械库。
更多信息:http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php
每个模块都有4个版本:
'种族' - LO:刀刃的伤害和属性已调整为符合《上古卷轴4:湮没》原版设定。这些刀刃由商人出售,并陈列在锁定的展示柜中。NPC的武器不会发生变化。
匕首等最低伤害武器的伤害范围为5,
而本模块中最强大的刀刃伤害可达32。'种族' - HI:这些刀刃的伤害和属性比原版《上古卷轴4:湮没》中的武器致命得多。这些刀刃由商人出售,并陈列在上锁的展示柜中。NPC的武器不会发生变化。
伤害范围从最低的20(如匕首)到本模块中最强大的刀刃的60。'种族' - LO-NPC:使用'种族' - LO的低刀刃伤害,刀刃分布在种族的NPC之间,由商人出售并放在锁定的展示柜中。
'种族' - HI-NPC:利用'种族' - HI的高刀锋伤害,刀锋分布在种族的NPC之间,由商人出售并锁在展示柜中。
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武器加成
如果由原种族使用,这些武器会赋予额外能力。
它将刀锋属性提升5点,敏捷提升5点,并减轻穿戴者10点疲劳值。它不会增加额外伤害,更像是一种"浑然天成"的加成效果。该加成在四种特殊情况下保持不变。
弓的加成会强化射手属性5点,而非刀刃属性...但其他两项加成都相同。
钉头锤将为使用者提供钝击加成。
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位置
这些剑与弓由杰里米·布雷昂出售,他是位新加入的胖乎乎的布莱顿人NPC,在斯金格拉德北面道路附近有间房子。
它们威力强大,价格昂贵。
只有杰里米在销售任何你运行的esp中的布列塔尼制造齿轮。
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安装
将此存档解压到任意文件夹,然后将内容复制到 oblivion/data 文件夹中。
或者你可以直接将压缩包解压到你的 oblivion/data 目录中。打开你的 oblivion/data 文件夹,里面应该有4个与该模组相关的.esp文件。在这4个文件中选择你想要的,将其他3个移到别处备份(或删除它们,只保留存档)。这一步是为了帮助你清理数据文件夹中未使用的.esp文件。你有责任移除未使用的esp文件,确保数据文件夹中没有任何未使用的esp,因为过多的esp文件可能会导致问题,即使它们未被激活。)如果你有任何从未激活的esp文件,无论来自哪个模组,都请将其从数据文件夹中移除,你的游戏甚至会“感觉”更好。
启动Oblivion启动器,点击"数据文件",并启用你选择使用的那个.esp文件。
故障排除:
- 确保你运行的《上古卷轴4:湮没》已更新至1.2版本。
- 在寻求帮助前请先确认你的安装是否正确,因为99%的问题都源于此。检查你的安装。再检查一遍你的安装。
权限
©2007 真实之剑及相关素材为Alex Brisson(又名waalx)的版权作品。所有模型与纹理仅限自由分发用于游戏《上古卷轴IV:湮没》。严禁将模型与纹理用于其他任何用途。
虽然我通过这个模组将这些剑发布到公共领域,但其中大部分是由现实世界中的铁匠设计和制作的。
这些艺术家拥有自己的版权,我并未重新创作他们的设计以供商业用途窃取,更不用说我的模型的商业用途了。
因此,只要您将这些模型用于个人娱乐,不尝试进行任何商业用途,就没有问题。
这意味着你可以在自己的模组中使用它们。
你可以把它们重新涂成粉色带蓝点,
还可以让它们发出绿光(拜托!如果你真这么做,别让我看到好吗?)。
但如果你用它们做了些很酷的东西,在你的模组里,或者一个超赞的贴图重制……给我看看,我很感兴趣。
如果你在自己的作品中使用它们,我也会非常感激你能给予我署名。
谢谢,亲爱的,我们下一个包再见...
waalx, 3dsmithstorian
访问我的论坛 http://waalx.com/RealSwordsForum/index.php 获取即将推出的其他模块的最新进展信息。请注册以表示您对我的工作的支持!
特别感谢
致 Elhazan!感谢编辑我为这个模块撰写的《钢铁编年史》文本,这里以信件形式呈现。还有很多——我是说真的!——更多内容将出现在《编年史》中...而且这家伙在《编年史》里还会有更多故事...
致Vocha,你在《钢铁编年史》中尚未发现的精彩作品,将在未来尚未揭晓的故事中呈现...
感谢Mormacil总是在我的论坛或任何地方回复我的每篇帖子,并给予我评论和支持!愿你能用几记Mor Macil重击砸碎一些头骨!
致所有在工坊或其他地方默默或公开支持和喜欢我的模组的人们... :)
感谢Bethesda团队带来的精彩游戏!


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