津尼的骨头研磨机
这个模组允许你通过点击物品栏中的任何骨头来将其研磨成骨粉。必须有一台骨粉研磨机在你的物品栏中。 它会根据你的炼金术技能来决定是否能获得骨粉以及获得的数量。 如果你的炼金术
骨头研磨机
这个模组让你可以通过点击物品栏中的任意骨头将其研磨成骨粉。物品栏中必须有一台骨头研磨机。
- 它利用你的炼金术技能来判断你是否能获得骨粉以及获得的数量。
- 如果你的炼金术技能是新手,你有50%的几率得不到或得到1个骨粉。
- 学徒和熟练工保证获得1份骨粉。
- 专家/大师级炼金术士则保证获得1份,并有50%的几率额外获得2份骨粉。
塔姆瑞尔大陆上有2台碎骨机:
- 一台位于初始地牢内。
- 另一台在维尔文,供任何现有角色使用。
我制作这个是因为,NVShaker的骨甲和Ssenkrad的可吸烟烟斗模组不兼容,原因是它们的脚本都使用了研钵和研杵。无论加载顺序如何,可吸烟烟斗模组的.esp总是会覆盖Bonegrind的.esp。所以,我为这个脚本新增了一个物品...
我使用了NVShacker的Bonegrind模组中的bonescript,并进行了必要的修改。编辑了Bethesda的头骨模型,为其添加了新纹理,并为研钵创建了新模型和纹理,并为其添加了图标。这是我第一次尝试3D建模和纹理制作,但一切似乎都进展得很顺利。:)
注意:如果使用Fixed Repriced Clutter模组,请确保ZBoneGrinder.esp在其之后加载。
编辑 已将esp文件添加到文件中。哎呀
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