TES4潜行真实化

上古卷轴IV:湮没: 潜行真实化 v1.3 ************************* 这是什么? ********************* 该插件创建了一个影响潜行效率的因素体系。 根据这些因素,你的

上古卷轴 IV:湮没

潜行现实主义 v.1.3

这是什么?

该插件创建了一个因素系统,这些因素将影响潜行的效率。
根据这些因素,你将获得技能“潜行”的加成或惩罚。
惩罚和奖励的数值将取决于你的潜行技能。

该插件扩展了技能“潜行”的5级系统。
当你更精通潜行艺术时,
惩罚将逐渐转化为加成。

该插件不使用任何有害法术!插件基于对玩家技能管理的根本不同方法。


详情

版本 1.3.2:

  • 脚本已优化

版本 1.3:

  1. 在潜行模式下使用火把不会受到惩罚(游戏引擎中整合的光照效果已足够)
  2. 偷袭的伤害倍率有所提高(见下文)

因素与潜行技能步骤

  1. 新手(“潜行”技能低于25)

    • 穿着胸甲:重甲 -7,轻甲 -3
    • 潜行模式下武器出鞘:双手武器:-9;弓:-8;单手武器:-6
  2. 学徒(“潜行”从25级到50级)

    • 胸甲:重甲 -6,轻甲 -2
    • 武器拔出:双手武器:-8;弓:-7;单手武器:-5
  3. 熟练工(“潜行”从50提升至75)

    • 胸甲:重甲 -5,轻甲 -1
    • 武器拔出:双手:-7;弓:-6;单手:-4
  4. 专家级(“潜行”技能值75至100)

    • 胸甲:重型护甲 -4,轻型护甲:无影响
    • 武器拔出:双手:-6;弓:-5;单手:-3
  5. 大师(潜行超过100次)

    • 胸甲:重型护甲 -3,轻型护甲:+1
    • 武器拔出:双手武器:-5;弓:-4;单手武器:-2

不依赖于技能“潜行”

  • 不穿护甲潜行 +3(总是)
  • 潜行并准备近身战斗 -1(总是)
  • 持盾潜行(轻盾或重盾) -5(始终)

偷袭

潜行攻击成功时的伤害倍率已提升至以下数值:

  • 新手:近战 x5 / 射手 x3
  • 学徒:近战 x6 / 射手 x4
  • 学徒:近战 x8 / 远程 x5
  • 专家:近战伤害 x10 / 远程伤害 x6
  • 大师级:近战 x12 / 远程 x7

已知问题

不建议将“潜行真实化”与任何修改潜行技能的插件一起使用。


已保存的游戏

无需新游戏即可使用该插件。
该插件基于 TES CS v1.2 版本创建。
应可在游戏的任何版本上运行。


必需

  • 唯有湮灭,方为解脱
  • 版本 1.1.511 或更高