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泰姆瑞尔建造了首个障碍赛赛道。 从帝都向西北方向可以找到这条赛道, 配有马厩、马匹以及各种障碍物。 障碍物为静态物体,无法被破坏。 我精心设计了
查看大图Zira 马术障碍赛赛道
作者:Zira
========= 类别:模型与纹理
======== 版本:1.0
============== 发布日期:2007年8月28日
塔姆瑞尔建成了首个障碍赛马场。从帝都西北方向可以找到赛道,那里还有一座马厩、马匹,并配有各种障碍。障碍物为静态物体,无法被击败。我精心调整了赛马,使其与黑马的速度相当。
======== 详情:
- 1 个障碍赛赛道
- 7 种不同的障碍物
- 3 匹赛马(一匹枣红色,一匹黑色,一匹白色)
- 2 种障碍赛马鞍纹理
======== 安装:
将模组的文件夹放入对应的文件夹(纹理到纹理,网格到网格)中的 Oblivion/Data 文件夹,并放入 Zira 马术障碍赛 Track.esp 文件。勾选这个 .esp,然后运行。
============= 要求:
遗忘(指游戏《上古卷轴4:湮没》)
注释:
注意! 把它放在这个活跃的模组区域,你就能放松它。(结果是)很遗憾,我不擅长编写脚本。让有兴趣的人准备剧本比赛,有入场奖金、更多参赛马匹,与数据共度时光……我在问大家他是否完善了这个模组,让他写下来让我看看。感谢 AlienSlof 提供的马匹纹理。目前我还没发现任何 bug,不过我建议为您的上次保存做好备份。该模组可在 CS(指 Construction Set,游戏编辑工具)中编辑。感谢您尝试这个模组,享受新的障碍赛赛道。
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