毒药装备者

需要 OSBE v.0012 或更高版本 [url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=747514]Bethesda 论坛主题[/url] =========== 描述 =========== 让你通过单次按键循环切换并装备任意毒药:无需再

版本 2.0 RC 1(需要湮灭版本1.2、OBSE版本15、Pluggy版本73、COBL版本1.36)

这是一个尝试让中毒效果更加生动、增加沉浸感并使其更易于使用的模组。通过此模组,您可以在游戏过程中随身携带多种毒药并随时使用——也就是说,无需通过物品菜单和“您想给武器淬毒吗?”的对话。 1、无需为每次使用毒药而打开物品栏/背包,你将拥有一个毒药袋。
2、可以将其视为挂在腰带上的一个小袋子,便于在激烈的战斗中随时取用。
3、当你为武器涂毒时,需花费5秒时间取出毒药、安全打开、涂抹武器,然后将其放回。
4、如果过程中受到干扰(如移动、格挡或被击晕),则有可能丢失毒药,甚至(轻微地)毒到自己。
5、若能安全将毒药放回袋中,之后可重复使用(最多5次)。 这不是一个功能完整的候选发布版本——不过,我想看看大家对中毒机制和新药剂袋使用的反馈。此外,该版本需要OBSE v15(目前为测试版)。如果你使用其他“快捷键”类模组,请确保它们与v15兼容后再深入体验。虽然正式版可能还会有改动,但你制作的毒药将始终安全保存。最后请注意,自述文件中没有“已知异常”章节,我会在介绍模组功能时同步说明各类异常情况。 版本 1.1

需要 OSBE 版本 0012 或更高 贝塞斯达论坛帖子

描述

让你通过单次按键循环切换并装备任何毒药:不再有“你想给你的武器涂毒吗?”的提示,也无需每次都打开物品栏。只需将你想使用的任何毒药放入提供的袋子中。使用‘[’和‘]’键循环切换,用‘p’键给武器涂毒(所有这些按键都可以更改)。 此外,你可以让每瓶毒药有更多次使用机会。也就是说,1瓶毒药可以使用2次、5次等(在选项中设置)。

使用

毒药袋将在游戏开始时自动添加到您的物品栏中。装备它以打开它(可以使用快捷键或在物品栏中操作)。将您想要装备的任何毒药放入袋中。您还可以从这里访问选项(选项详情见下文),以及两个实用功能。关闭袋子后,您就可以使用毒药了。 有两种模式:手动模式(默认),按下毒药键时设置毒药;自动模式,每当武器拔出时自动设置毒药(自动模式有4种不同风格,见下文)。 手动模式

(默认)按 ‘p’ 将毒药涂抹到武器上,‘[’ 循环切换至前一种毒药,‘]’ 切换至下一种毒药(两者都会循环至列表另一端)。会弹出消息提示当前装备的毒药类型。默认仅显示最后装备的毒药,但若您觉得消息延迟过长或消息过于频繁,可在选项菜单的“消息”分类下查看“上/下一种毒药提示(及时间设置)”部分。 自动模式

使用 ‘[’ 和 ‘]’ 键循环切换毒药,如同手动模式一样。在自动模式下,有4种不同的风格,你可以通过毒药键(默认为 ‘p’)循环切换。这些风格决定了旧毒药使用后(敌人被涂毒武器击中时)何时将新毒药应用到武器上:关闭 - 不应用毒药;立即 - 击中后立即应用;近战 - 旧毒药效果消失时;远程 - 旧毒药效果消失前3秒。要使用此模式,你需要在选项菜单中选择它,在那里你还可以找到更多细节和提示。 选项和其他详细信息请参阅自述文件。

不兼容

你只能使用此模组的一个版本——要么是普通版,要么是库存追踪版。 1、使用自动为武器上毒药的模组(如Locational Damage)时,需要通过打开选项菜单,选择“替换/添加到已涂毒武器”,然后选择“添加”来设置“添加毒药”功能。
2、如果使用自动模式,在更换武器/毒药等操作时可能会发现一些异常情况。
3、最明显的是,每次选择新毒药时,它会被添加到效果堆栈中,而不是替换旧毒药。

已知问题或错误

如果菜单打开且游戏暂停(如物品栏、法术列表、选项等),循环和装备按键将不起作用。 毒药的顺序有点奇怪——它既不是你打开菜单时看到的顺序,也不完全是你将毒药放入袋中的顺序。
不过,这个顺序会始终保持一致,即使你用完了某种毒药后又补充了新的。 不要把毒药袋放进它自己里面... 若需要另一个毒药袋,请打开控制台(默认~键),输入不带引号的“StartQuest PEInit”,然后按键。

使用毒药袋按钮后它们会看似消失。只需点击菜单其他选项,或在玩家物品栏与毒药袋界面间切换,按钮就会重新出现。但点击“添加可使用毒剂”按钮后该按钮会永久消失...

在自动模式与替换/添加模式下,若更换武器后涂毒再切换回原武器,错误毒剂会被重新装回毒药袋。为避免此问题,可先收起武器解除涂毒状态再更换武器。

毒药袋重量变化需关闭并重新打开物品栏界面才会显示(仅视觉问题?)。

抱歉未设置‘下一个’毒剂提示的图标。



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更新历史
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v1.1 (2007/09/07)
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新增:
可将新毒剂叠加到现有毒剂(适用于部位伤害系统)
自动模式 - 自动为武器涂毒
支持合并多组毒剂
支持将药剂作为毒剂使用
提供上述功能选项

现兼容湮灭v1.1.0511版本

修复使用‘上一个’毒剂时毒药袋显示异常的bug

其他多项错误修复与后台优化。


v1.0 (2007/08/24)
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初始版本发布