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1 我制作这个模组是因为游戏中发生了一些奇怪的事情,比如在我进行洞穴潜行时刺杀吸血鬼,却被算作谋杀,因为是即死攻击。 2 在与一群NPC战斗时
模组详情
我制作这个模组是因为游戏中发生了一些莫名其妙的事情,比如在我进行洞穴潜行时刺杀吸血鬼,结果因为是一击必杀而被计为谋杀。在与一群NPC战斗时,刚关闭第一道门就发生了友军误伤,结果被算作袭击行为。我还注意到我的最大悬赏金额被调整到了一个巨大的数字,而我从未被悬赏过。我添加了开锁器损坏的选项是因为最初我尝试使用它们,后来放弃了,现在只使用法术。所以我做了这个来重置这些数据。
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目前完全支持的重置功能:
- 发现的文物
- 突击
- 已读书籍
- 生物击杀
- 作为吸血鬼的日子
- 监狱中的日子
- 已过天数
- 感染疾病
- 声望
- 拥有的马匹
- 马匹被盗
- 睡眠小时数
- 等待小时
- 拥有的房屋
- 恶名
- 已食用食材
- 偷窃获得的物品
- 被盗物品
- 讲过的笑话
- 最高悬赏
- 吸血鬼的最后一天
- 已撬开的锁
- 撬锁工具损坏
- 谋杀
- 找到的奈恩根
- 湮灭之门关闭
- 已喂食人数
- 击杀人数
- 已发现的地点
- 药剂制作
- 已阅读的技能书
- 技能提升
- 被困的灵魂
- 投资商店
- 训练课程
- 入侵
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