
沙丘 阿尔贾哈尔地毯
上古卷轴IV:湮没 ================== 沙丘 - Al 'Jahar 地毯 - 模组制作者资源 v1.1 ================== 1. 描述 2. 需求 3. 安装资源 4. 运行插件 5. 保存游戏 6. 冲突/已知问题
上古卷轴IV:湮没
================== 《沙丘》- 阿尔·贾哈尔地毯 - 模组制作者资源 v1.1
- 描述
- 要求
- 安装资源
- 使用插件
- 保存游戏
- 冲突/已知错误
- 鸣谢/已获授权
- 联系与信息
- 法律声明/免责条款
- 其他事项
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描述
这是我为正在开发的《沙丘》项目制作的一个小型模组资源。
该资源不需要《沙丘》主文件作为前置。
由于不包含.esp或主文件,你需要将这些资源手动安装到《上古卷轴4:湮没》的对应文件夹中。
资源包内附带了10个可直接使用的示例模型。
- 我将这个资源设计得非常易于使用,这意味着您可以用任何喜欢的图案替换主要地毯纹理,而无需为了透明度和模板属性进行任何NifSkope编辑。
- 我已经在游戏中测试了当前的设置,它们应该不需要任何进一步的编辑或调整。 不过,你只需要使用NifSkope来替换主地毯纹理(本文档末尾有详细说明)。
警告: 如果你是初次编辑.nif文件,请保持所有设置为默认,只需按照本自述文件末尾的说明操作即可制作新地毯。
=============== 2. 要求 ===============
- Nifskope(推荐)或任何其他允许你在.nif文件上替换纹理的应用程序
- 官方建造套件
- 上古卷轴IV:湮没(当然)
=========================== 3. 安装资源 ===========================
将DATA文件夹的内容复制到你的Oblivion Data文件夹中。
在Construction Set中,进入Static,右键点击Editor ID列表并选择"新建"。
在你的data文件夹中找到.nif文件并点击确定。
CS中的文件路径应为:Static > Architecture > DUNE > AlJahar > Decoration > RUGPersianRUG01.nif(以示例文件为例)。
===================== 4. 使用插件 =====================
确保你的.esp文件在启动器中已激活。
=============== 5. 保存游戏 ===============
N/A
============================ 6. 冲突/已知错误 ============================
无
================================ 7. 鸣谢 / 已获授权 ================================
不适用
========================== 8. 联系方式与信息 ==========================
黑暗永恒。在大多数与湮灭相关的论坛中,你都可以通过这个ID找到我。
========================= 9. 法律条款/免责声明 =========================
如果你在你的模组中使用了这个资源,请给予我署名!
即使你基于这个资源使用自己的纹理制作了新的地毯,我仍然希望为原始文件获得署名。
================= 10. 其他事项 =================
制作新地毯的说明:
- 在nifskope中打开"RUGPersianRug01.nif"
- 展开NiNode树并定位到RugPattern NiTriStrips树
- 展开NiTexturingProperty分支
- 点击NiSourceTexture旁边的花朵图标,加载您的替换纹理
- 将文件另存为新名称(例如 RUGPersianRug02.nif)
附加说明: 地毯图案纹理尺寸:512x256像素,水平对齐
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