沙丘 阿尔贾哈尔地毯

沙丘 阿尔贾哈尔地毯

上古卷轴IV:湮没 ================== 沙丘 - Al 'Jahar 地毯 - 模组制作者资源 v1.1 ================== 1. 描述 2. 需求 3. 安装资源 4. 运行插件 5. 保存游戏 6. 冲突/已知问题

上古卷轴IV:湮没

================== 《沙丘》- 阿尔·贾哈尔地毯 - 模组制作者资源 v1.1

  1. 描述
  2. 要求
  3. 安装资源
  4. 使用插件
  5. 保存游戏
  6. 冲突/已知错误
  7. 鸣谢/已获授权
  8. 联系与信息
  9. 法律声明/免责条款
  10. 其他事项

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  1. 描述

这是我为正在开发的《沙丘》项目制作的一个小型模组资源。
该资源不需要《沙丘》主文件作为前置。
由于不包含.esp或主文件,你需要将这些资源手动安装到《上古卷轴4:湮没》的对应文件夹中。
资源包内附带了10个可直接使用的示例模型。

  1. 我将这个资源设计得非常易于使用,这意味着您可以用任何喜欢的图案替换主要地毯纹理,而无需为了透明度和模板属性进行任何NifSkope编辑。
  2. 我已经在游戏中测试了当前的设置,它们应该不需要任何进一步的编辑或调整。 不过,你只需要使用NifSkope来替换主地毯纹理(本文档末尾有详细说明)。

警告: 如果你是初次编辑.nif文件,请保持所有设置为默认,只需按照本自述文件末尾的说明操作即可制作新地毯。

=============== 2. 要求 ===============

  • Nifskope(推荐)或任何其他允许你在.nif文件上替换纹理的应用程序
  • 官方建造套件
  • 上古卷轴IV:湮没(当然)

=========================== 3. 安装资源 ===========================

将DATA文件夹的内容复制到你的Oblivion Data文件夹中。
在Construction Set中,进入Static,右键点击Editor ID列表并选择"新建"。
在你的data文件夹中找到.nif文件并点击确定。 CS中的文件路径应为:Static > Architecture > DUNE > AlJahar > Decoration > RUGPersianRUG01.nif(以示例文件为例)。

===================== 4. 使用插件 =====================

确保你的.esp文件在启动器中已激活。

=============== 5. 保存游戏 ===============

N/A

============================ 6. 冲突/已知错误 ============================

================================ 7. 鸣谢 / 已获授权 ================================

不适用

========================== 8. 联系方式与信息 ==========================

黑暗永恒。在大多数与湮灭相关的论坛中,你都可以通过这个ID找到我。

========================= 9. 法律条款/免责声明 =========================

如果你在你的模组中使用了这个资源,请给予我署名!
即使你基于这个资源使用自己的纹理制作了新的地毯,我仍然希望为原始文件获得署名。

================= 10. 其他事项 =================

制作新地毯的说明:

  1. 在nifskope中打开"RUGPersianRug01.nif"
  2. 展开NiNode树并定位到RugPattern NiTriStrips树
  3. 展开NiTexturingProperty分支
  4. 点击NiSourceTexture旁边的花朵图标,加载您的替换纹理
  5. 将文件另存为新名称(例如 RUGPersianRug02.nif)

附加说明: 地毯图案纹理尺寸:512x256像素,水平对齐