更多金币 更多杂物
这个模组旨在让大多数NPC口袋里携带更多金币,因为对于下层阶级NPC来说只有2或3枚硬币似乎有点不真实。现在他们通过等级列表携带1到20枚硬币不等。中产阶级、上流社会和贵族
该模组的目标是让大多数 NPC 携带更多金币,因为底层阶级 NPC 只带 2 到 3 枚硬币显得不太真实。现在通过一套等级列表系统,他们会携带 1 到 20 枚不等的金币。中产阶级、上流社会和贵族阶层携带的金币数量同样得到了提升,尤其是后两个阶层。
敌人 NPC 也会受到影响,因此你从他们身上可以获得 5 到 80 金币不等,这很合理,毕竟强盗和掠夺者应该通过抢劫和杀戮攒下一些金币。
该插件的另一个功能是调整你在容器和箱子中找到的物品数量,尤其是杂物类。
一个玩家箱子等级对应的容器里只有一到三件垃圾或食物似乎不太合理,所以我修正了这一点。
这也会影响到几乎所有地牢和房屋内的容器,使其显得更真实,
现在去偷那个富有的帝国人的家也更有价值了。
橱柜里也存放了更多的食物和饮料,这样更合理。上流社会的橱柜存放的食物和饮品总是比中下层家庭的橱柜更多。
部分奖励列表已调整,主要涉及某些支线任务。
还有一点,在副本宝箱中,尤其是吸血鬼藏身处,你可能会获得相当多的金币或其他好东西,所以可以说这个插件有时会稍微破坏平衡。
此外,玩家拥有的住宅中箱子和板条箱都是空的,因此你没购买附带几件垃圾物品的储物包也合情合理。
不仅如此,房屋自带的食物与衣物容器中还存放着合理数量的饮食,既服务于角色扮演玩家,也适配那些运行饮食需求模组的用户。
我同时运行了 Martigen 的怪物模组 3.1 RC 版和 Frans 5.3(?),没有遇到任何问题,但建议在这些模组之后加载它,以便其更改覆盖 Frans 所做的任何修改。
我也强烈建议使用杂物重新定价模组,这样你就能从容器中找到的垃圾中获得更多金币,比如 AC 的真实定价杂物 (http://www.tessource.net/files/file.php?id=4935) 和宝石 (http://www.tessource.net/files/cache/4826.html),让野外寻宝或城市行窃变得物有所值。
1.15 版本新内容:1.15 版本增加了在死灵法师首领及其他几个地点发现已充能的黑色灵魂宝石的几率。
删除了金币较少版本并不再支持,因为我已平衡原版使其不再过多。
地下城金币不再与等级挂钩并已平衡,因此 5 级或 30 级的玩家获得的金币数量大致相同(通常平均少于 100 金)。
不妨看看下面我制作的《晨风》和《天际》版本的这些模组!
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