改进的升级系统
[b]注意[/b] 需要 [b]OBSE V0011[/b] 或更高版本才能运行 [url=http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=735551]官方讨论帖[/url] 位于上古卷轴论坛 该项目正在进行全面
注意:需要 OBSE V0011 或更高版本才能运行
Elder Scrolls 论坛的官方讨论帖位于此处
该项目正在进行全面改革。
它不会将技能等级上限提升至 100 以上,也不会将属性最大值突破 100 的限制。
此次改动的目的是尝试更好地平衡升级过程,并为那些超过 100 级的技能提供奖励——在原版游戏中,一旦技能达到 100 级,你将不再获得任何加成。
这个模组改变了玩家获取属性点的方式。
属性点不再通过升级获得,而是随着玩家技能提升动态增长(标准比例为每提升三项相关技能获得一点属性,可通过控制台调整)。
为方便使用,模组的大部分主要功能都可以通过控制台进行控制。
新的升级系统将在玩家离开监狱下水道后开始生效。
这个模组通过运行一个后台全局脚本(低优先级,标准设置下每分钟一次)来工作,它会检查玩家技能提升并相应调整玩家属性。升级获得的属性增益将在升级后的第一个周期自动还原。为了初始化,模组会检查主线任务是否达到 MQ01 阶段 90(离开下水道后前往维农修道院)。这是为了避免玩家在教程结束时更改职业所引发的问题。
精通奖励说明:
变化系
一旦你在变化系达到大师级,你将获得将灵魂石合成为更强大版本的能力。
这个法术是大师级法术,施放后会将你的两颗灵魂石提升至下一等级。
但无法通过此方式制造黑色灵魂石。
若想获得黑色灵魂石,仍需完成相关任务。
注释:在未来的版本中,我可能会将其改为一个次级能力而非普通法术。
神秘学
一旦你在神秘学中达到大师级别,你将获得释放灵魂宝石中灵魂以重复使用它们的能力。
例如,若你将一个低阶灵魂困在一颗大型灵魂宝石中,你可以使用此能力安全地从宝石中移除该灵魂,并重新利用这颗灵魂宝石来容纳一个更合适的灵魂。
注释:在未来的版本中,我可能会将其调整为次级法术而非普通法术。
奖励超过 100 备注:
我已经确认法师技能类别在超过 100 级后不再提供额外加成。但我还没有测试其他技能。在实施之前,我需要测试者验证战士和盗贼技能分类的功能。我需要实际的反馈,请按照下方帖子中的形式发布,以便了解需要添加什么内容以及哪些部分保持不变。
游戏机制的杂项改动
生命值随时间恢复
你现在获得了随时间恢复伤口的能力。
我使用了全局变量,以便你可以在游戏中调整治疗速率。
它采用了类似于玛吉卡计算魔法恢复的公式。
全局数值
fHealthReturnBase = 0.2500(默认值)
fHealthReturnMult = 0.0200(默认值)
HRTimer = 10(默认值)
公式
生命恢复率 = 0.01 * (基础生命恢复 + 耐力系数 * 耐力值) * 总生命值。
待办事项清单
- 小功率控制台命令用于自定义升级系统。
- 修改脚本以增加其功能并提升性能。
- 使属性或技能可以突破 100 上限。
- 我将着手创建职业类别,并尝试运行一些脚本来调整职业的设置方式。
示例:
战士与野蛮人
我将设置一个脚本来检查你的等级。
由于你离开下水道时会是 1 级,我认为可以安全地执行一个检查:
如果你的等级为 1,它会将所有法术技能设为 1,并从你的法术书中移除所有可施放的法术。
我不认为这些职业类型会知道如何使用法术书,更不用说懂得施放法术了。
技能等级超过 100 后获得强化的功能:
| 技能 | 状态 |
|---|---|
| 杂技 | NI |
| 炼金术 | NI |
| *变化系 - 魔法抗性影响 - OBSE | 已实现 |
| 装甲师 | NC - NI |
| 田径 | NC - NI |
| 刀锋 | NC - NI |
| 块 | NC - NI |
| 钝器 | NC - NI |
| *召唤术 - 护盾效果 - OBSE | 已实现 |
| *毁灭系 - 魔法池 | 已实现 |
| 徒手格斗 | NC - NI |
| 重型装甲 | NC - NI |
| *幻象 - 生命值加成 - OBSE | 已实现 |
| 轻型护甲 | NC - NI |
| 神射手 | NC - NI |
| 商业 | NC - NI |
| *神秘主义 - 法术吸收效果 - OBSE | 已实现 |
| *恢复 - 魔法值回复 - OBSE | 已实现 |
| 安全 | NC - NI |
| 潜行 | NC - NI |
| 演讲术 | NC - NI |
按键
- = 已实现
NC = 需要确认
NI = 未实现
NSY = 尚无脚本
OBSE = 湮没脚本扩展器
目前已实现的技能:
毁灭技能
通过游戏中众多附魔物品将毁灭系技能提升至 100 以上的法师,其毁灭系技能将获得额外加成。若无此脚本,一旦技能达到 100 上限,这些附魔物品便失去效用。在默认游戏中,技能超过 100 后,法力消耗并不会继续降低。
该脚本的作用:
每两点毁灭系技能超过 100 点时,按比例调整角色的魔法值倍率,获得乘法加成的魔法增益。110 点毁灭系技能远优于 100 点。这为法师在游戏后期提供了一种公平且平衡的增强伤害的方式。
这使得法力值能够健康地提升至 100 多个技能,
与当前等级怪物所需的法力消耗保持同步,
并在角色达到上限后,继续提供提升角色的途径。
示例:
如果在 100 智力和 100 毁灭下,你有 400 法力值
在 105 毁灭时,你将拥有 480 法力值
在 108 毁灭时,你将拥有 560 法力值
在 110 毁灭时,你将拥有 600 法力值,以此类推...
恢复技能
通过游戏中众多附魔物品将恢复系技能提升至 100 以上的法师将获得恢复系技能加成,若无此脚本,一旦技能达到 100 上限,这些加成将无效。
此脚本的功能:
该脚本的作用是获取你的基础魔法恢复值,每超过 100 点的部分将使你的魔法值恢复量增加 1%。
示例:
如果你的恢复技能达到 150,那么你随时间恢复的魔法值速度将加快一倍半。
如果你的恢复技能达到 200,那么你随时间恢复的魔法值将会翻倍。
幻象技能
幻术技能对于通过游戏中多种附魔物品将幻术技能提升至 100 以上的法师的奖励,若没有此脚本,一旦技能达到上限 100 便会失效。
此脚本的功能:
这个脚本的作用是获取你的基础生命值,每超过 100 点的部分会使你的生命值总量增加 1%。
示例:
当耐力 100 和幻象 100 时,基础生命值为 200。
幻象 105 时,生命值为 305,
幻象 108 时,生命值为 308,
幻象 110 时,生命值为 310,
以此类推...
召唤系技能
1、通过游戏中众多附魔物品将召唤技能提升至 100 以上的法师,其召唤技能将获得额外加成。若无此脚本,技能在达到 100 后将不再生效。
该脚本的功能:
此脚本通过法术能力影响玩家的防御。
你的召唤技能成长会影响护盾效果的强度。
示例:
在召唤技能达到 120 级时,你的总护盾效果将达到 15%
在召唤技能达到 160 级时,你的总护盾效果将达到 20%。
在召唤技能达到 200 级时,你的总护盾效果将达到 25%。
神秘主义技能
神秘主义技能加成适用于那些通过游戏中众多附魔物品将神秘主义技能提升至 100 以上的法师,若没有此脚本,一旦技能达到 100 上限,这些物品将变得毫无用处。
该脚本的功能:
此脚本影响玩家使用法术能力时的法术吸收效果。
你的神秘技能成长会影响法术吸收效果的强度。
示例:
在神秘技能达到 120 级时,你的总法术吸收效果将达到 15%
在神秘主义技能达到 160 级时,你的法术吸收效果总量将达到 20%。
在神秘主义技能达到 200 级时,你的法术吸收效果总量将达到 25%。
改造技能
通过游戏中众多附魔物品将变化系技能提升至 100 以上的法师,将获得变化系技能的额外加成。若没有此脚本,一旦技能达到 100 上限,这些物品将变得无用。
此脚本的功能:
此脚本通过法术能力影响玩家的魔法抗性。
你的变化系技能成长会影响魔法抗性效果的强度。
示例:
在 120 级变化系技能时,你的整体魔法抗性效果将达到 15%
在 160 级变化系技能中,你的整体魔法抗性效果将达到 20%
在变化系技能达到 200 级时,你的整体魔法抗性效果将达到 25%
错误与问题
据我所知没有实际存在的漏洞,若您发现任何问题请告知。请注意若将 ZLSALStimer 设置过低(0-1 秒)可能导致严重的性能下降。
特别鸣谢
关于 OBSE 脚本问题的 DragoonWraith
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