经验等级与属性提升系统

ELAUS(经验等级与属性提升系统) 感谢PAINKILLER

ELAUS(经验等级与属性提升系统)

感谢 PAINKILLER

1. 怎么了

由于游戏中的狩猎没有太多好处,比如物品或升级,
我刚刚突然想到“打猎的意义是什么?”
我制作这个模组是因为我不喜欢 AF 升级,因为在湮灭中狩猎并不像大多数 RPG 那样意义重大。

这个模组迫使你进行狩猎。
你永远无法通过训练技能来升级,
这意味着你必须通过狩猎怪物(包括无辜的 NPC 或其他任何人)来获得经验。

2. 使用方法

基本上,你应该同时激活 ELAUS.esm 和 ELAUS_Oblivion.esp,
但如果你使用 MMM 模组,应该激活 ELAUS_MMM.esp 而非 ELAUS_Oblivion.esp。
然后,请激活你所使用的体验扩展包和官方模组的其余文件。

游戏开始时,“升级”道具和“经验”道具将被放入你的物品栏中。
从保存数据开始游戏的玩家应双击升级物品一次,
而对于那些从一开始就玩的玩家,
请在完成选择职业和出生星座后双击升级物品。

一旦你双击升级物品后,你将能够使用这个系统。
“经验”物品显示你所获得的经验,
“.升级”物品显示所需的经验值,这是达到下一级所必需的。
当你获得所需的经验值,即显示为“升级”项目时,
你可以通过双击物品来升级。

每升 3 级技能点时,属性点增加 1 点,前提是升级时技能点已增加超过 2 点。
例如,当与力量相关的技能(钝器、刀剑、徒手)总点数比上次升级时的点数更高(至少 3 点)时,
力量将会提升。

假设你达到了 10 级,总共有 30 点技能点(上述技能),
力量提升 1 点,若你在总技能点数达到 35 时升至 11 级。
然后,当你从 11 级升级到 12 级,总技能点数为 39 时,力量会增加 2 点。
(由于你在 11 级时积累了 2 点未使用的额外技能点,系统保留并在你达到 12 级时自动添加并应用了这些点数。)

一试便知,非常简单。

幸运值随机增加 0 到 2 点。

3. 其他

升级所需的经验值按以下方式计算:
当前等级的立方再乘以 3
(等级^3 * 3)

由于怪物的等级会随着我的等级提升,我认为你需要击杀的怪物数量是:
当前等级的平方再乘以 3
(等级^2 * 3)

每个属性的最大点数为 100。
如果你愿意,可以随意修改它。
即使是没有使用此模组保存的数据也同样适用。

任何人都可以使用这个模组,因为它不需要 OBSE(此系统由基础脚本设计)。

已针对 1.2.0416 版本进行优化。

该系统基于 PAINKILLER 制作的“经验升级系统”模组,
但那个版本缺陷太多无法游玩,
这促使我从头开始改进它,
离开了系统的基本框架。
所以,我得说这不是一个全新的模组,而是经过大幅修改的版本。