插件顺序规则
基本上,这是一组ESP文件,具有特殊名称,它们被安装(但未激活)到Oblivion\\Data文件夹中,让你能够根据加载顺序指南查看新mod应该放在哪个位置。
链接
== <建议> ==
该模组已被 Wrye Bash 近期新增功能部分淘汰。
目前建议您查看名为 Bash 自动加载排序 的新功能。
以下是关于他们开发的官方论坛帖子。
新版Wrye Bash(从146版开始)附带了一套新的规范分组,用于帮助模组排序。你应该检查这些分组并尽可能开始使用它们。
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RELz 在 Bethsoft 论坛的讨论帖。
LHammond关于OBMM的网站
加载顺序指南
描述
基本上,这些是一组带有特殊名称的ESP文件,它们被安装(但未激活)到Oblivion\Data文件夹中,让你能够根据加载顺序指南查看新mod应该放在哪个位置。 内容
存档包含以下文件集: ========0000_大师区域-开始.esm ========0999_Masters-Zone-End.esm ========1100_非官方湮灭补丁.esp ========1200_Francescos的调整.esp ========1500_环境区域-开始.esp ========1590_环境区域-结束.esp ========1600_基准线-区域-开始.esp ========1699_Baseline-Zone-End.esp ========1800_DLC-区域-开始.esp ========1899_DLC-区域-结束.esp ========1900_TNR.esp ========2000_全面改造-区域-开始.esp ========2900_Overhauls-Zone-End.esp ========3000_FCOM-区域-开始.esp ========3100_FCOM-覆盖者.esp ========3200_FCOM-合并.esp ========3900_FCOM-区域-结束.esp ========4000_覆盖区域-开始.esp ========5000_任务.esp ========5900_覆盖区域-结束.esp ========9990_Bash-Zone-Start.esp 详情
这最好与OBMM配合使用。首先,将其制作成OMOD(它已准备好作为OMOD),然后激活。之后,最好为每个MOD(至少是你想安装的新MOD)制作OMOD,并为它们创建一个脚本,其中包含根据加载顺序规则,每个MOD中相应ESP文件的安装位置说明。 这是一个示例: 假设你有一个模组,为了举例我们称它为MyMod,它包含插件MyMod.esm、MyMod_A.esp和MyMod_B.esp,并且我们假设这是一个新的任务模组。此外,该模组说明MyMod_B必须在MyMod_A之后加载。 现在,将其制作成OMOD(详情请参阅lhammonds的网站),并创建如下脚本: 加载于 "MyMod.esm" 之后 "========0000_Masters-Zone-Start.esm" 在加载 "MyMod.esm" 之前加载 "========0999_Masters-Zone-End.esm" 在 "MyMod_A.esp" 之后加载 "========5000_Quests.esp" 在 "MyMod_B.esp" 之后加载 "MyMod_A.esp" 在加载 "MyMod_B.esp" 之前加载 "========5900_Overrides-Zone-End.esp" 就是这样。OBMM 会自动处理加载顺序。 安装
本存档以OMOD就绪格式分发。 它允许你像大多数其他模组一样手动提取和安装,但它也 允许你使用遗忘Mod管理器并导入这个包含所有内容的存档 预设为OMOD文件的配置设置。 选择您将使用的安装方法: 手动安装
- = 或 = - OBMM安装 手动安装
- 将此存档解压至任意文件夹,然后将内容复制到《上古卷轴4:湮没》的Data目录下 文件夹。你可以忽略或删除“omod转换数据”文件夹。
- 启动湮没启动器,点击数据文件,并启用.esp文件。 OBMM 安装
创建OMOD(此部分只需执行一次)
- 将存档复制到(安装文件夹)\Oblivion\obmm\omod\
- 启动湮没模组管理器。
- 点击创建按钮。
- 点击“添加存档”按钮,找到并选择存档文件,然后点击“是”。
- 点击创建omod按钮,完成后点击确定。 使用OBMM安装该模组
- 启动湮灭模组管理器。
在OBMM界面右侧双击模组的名称。 (图标应变为蓝色) 卸载
根据您的安装方式,选择要使用的卸载方法: 手动卸载
- = 或 = - OBMM 卸载 手动卸载
- 启动湮没启动器,点击数据文件,取消勾选.esp文件。
- 删除与该模组相关的文件/文件夹。 ========0000_大师区域-开始.esm ========0999_Masters-Zone-End.esm ========1100_非官方上古卷轴4补丁.esp ========1200_Francescos-Tweaks.esp ========1500_环境区域-开始.esp ========1590_环境区域-结束.esp ========1600_基准线-区域-开始.esp ========1699_Baseline-Zone-End.esp ========1800_DLC-区域-开始.esp ========1899_DLC-区域-结束.esp ========1900_TNR.esp ========2000_全面改造-区域-开始.esp ========2900_全面改造-区域-结束.esp ========3000_FCOM-Zone-Start.esp ========3100_FCOM-覆盖者.esp ========3200_FCOM-合并.esp ========3900_FCOM-区域-结束.esp ========4000_覆盖区域-开始.esp ========5000_任务.esp ========5900_覆盖区域-结束.esp ========9990_Bash-Zone-Start.esp OBMM 卸载
- 启动湮灭模组管理器。
在OBMM界面右侧双击模组名称, 点击“是”。(图标应变为绿色) 升级
n/a 不兼容
无,因为无需安装插件 已知问题或错误
无 历史
7月21日 - 制作了这个包并向公众发布 联系
@论坛:莱昂德罗·孔德 @mail: [email protected] @tess: 李斯 制作人员
感谢 Bethesda 发布这款游戏 非常感谢 lhammonds 提供了本文件所基于的 Readme 生成器。 感谢TESSource.net为作者和玩家提供的一站式资源。 感谢 lhammonds 提供的 Readme Generator,本文件基于此生成。 使用的工具
湮灭Mod管理器 - http://www.tessource.net/files/file.php?id=2097 Readme 生成器 - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp Wyre Bash - http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html 许可/法律
你想怎么处理都行,我无所谓。
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